
Aion 2 revela data de lançamento global, sistema de voo e planos para consoles
A NC (antiga NCsoft) confirmou, durante a gamescom 2026, que Aion 2 chega globalmente ao PC em 5 de outubro, com um teste aberto marcado para os dias 17 e 18 de setembro. A apresentação, feita na Opening Night Live do evento em Colônia, na Alemanha, também detalhou o sistema de voo integrado à exploração, a personalização de personagens, o conteúdo PvE do MMORPG e os planos futuros da desenvolvedora para consoles.
O jogo é gratuito para jogar (free-to-play) e chega simultaneamente para América do Norte, América do Sul, Europa e Ásia via Steam e pelo launcher próprio da NC, o PURPLE.
Quando Aion 2 será lançado no PC
O lançamento global de Aion 2 está confirmado para 5 de outubro de 2026, exclusivamente para PC nesta primeira etapa. A data havia sido inicialmente sinalizada para setembro, mas a NC optou por adiar o debute mundial para garantir estabilidade de servidores e infraestrutura em todas as regiões atendidas.
Teste aberto e acesso antecipado
Antes da estreia oficial, a NC realiza o chamado Launch Scale Test, um teste de carga em larga escala, nos dias 17 e 18 de setembro. O objetivo é reproduzir um ambiente semelhante ao serviço real para verificar a estabilidade dos servidores, além de permitir que os jogadores experimentem o jogo antes do lançamento.

Quem adquirir um dos Founder’s Packs ganha ainda cinco dias de acesso antecipado, entre 30 de setembro e 4 de outubro, um dia antes da abertura oficial ao público geral.
Sistema de voo e exploração em Atreia
Desenvolvido na Unreal Engine 5, Aion 2 apresenta Atreia como um mundo aberto e contínuo, com o voo totalmente integrado à exploração. Os jogadores poderão usar um salto duplo para decolar em praticamente qualquer região do mapa, enquanto as asas do personagem possuem atributos próprios de poder de voo. Elas também participam diretamente do combate: batalhas aéreas estarão disponíveis tanto no PvE quanto no PvP.
Personalização de personagens e guarda-roupa
A criação de personagens reúne mais de 200 opções de customização, com ajustes detalhados para rosto, cabelo e corpo. O sistema de Guarda-Roupa contará com mais de 800 peças de roupa obtidas por exploração e missões, além de um sistema de transmog que separa a aparência do equipamento efetivamente usado. Mais de 200 pets também poderão ser coletados, e parte deles funciona como montaria, inclusive dentro de masmorras.
Conteúdo PvE: Nightmare Dungeons, Expedições e raid Sanctuary
Entre as atividades PvE reveladas estão:
- Nightmare Dungeons: masmorras voltadas para jogadores solo;
- Expedições: conteúdo cooperativo para grupos de cinco jogadores;
- Raid Sanctuary: atividade de alto nível para dez jogadores.
A progressão da versão global também recebeu ajustes baseados na experiência já acumulada com a versão coreana do jogo, incluindo melhorias na progressão de equipamentos e a redução de conteúdo obrigatório diário e semanal — uma resposta direta a críticas comuns em MMORPGs coreanos.
A NC pretende trabalhar com temporadas de conteúdo com duração próxima de três meses, começando pela primeira temporada já na versão global, adaptada com melhorias de qualidade de vida e balanceamento. O calendário das próximas temporadas, no entanto, pode variar de acordo com o ritmo da comunidade.
Planos para consoles e ausência de versão mobile
O MMORPG já nasce com suporte a controles no PC. A NC confirmou que uma versão para consoles está em preparação, mas chegará somente depois do lançamento na plataforma PC. Não há, até o momento, nenhuma versão mobile planejada para o jogo. Do lado técnico, o DLSS 4.5 já está disponível, enquanto o DLSS 5 segue em desenvolvimento.
Founder’s Packs: preços e conteúdo
Para quem quer entrar antes no mundo de Atreia, a NC disponibilizou três pacotes na Steam e na PURPLE:
- Standard (24,99 dólares): cinco dias de acesso antecipado, baú de suprimentos e título exclusivo;
- Deluxe (49,99 dólares): todo o conteúdo do Standard, mais skin de armadura e skin de arma exclusivas;
- Ultimate (99,99 dólares): todo o conteúdo do Deluxe, além de pet exclusivo, skin de asas e itens de estilização adicionais.
Todos os pacotes incluem ainda 30 dias de Membership (assinatura premium do jogo). Os itens são majoritariamente cosméticos e não oferecem vantagem competitiva sobre quem começa a jogar apenas em 5 de outubro. Os valores acima são os preços oficiais em dólar informados pela NC; para conferir o valor exato em reais, com impostos e conversão aplicados, o ideal é consultar diretamente a página do jogo na Steam Brasil antes da compra.
Perguntas frequentes sobre Aion 2
Quando Aion 2 será lançado?
O jogo chega globalmente para PC em 5 de outubro de 2026, via Steam e PURPLE, atendendo América do Norte, América do Sul, Europa e Ásia.
Aion 2 é free-to-play?
Sim. O lançamento global do jogo é gratuito. Quem compra um dos Founder’s Packs ganha até cinco dias de acesso antecipado, entre 30 de setembro e 4 de outubro.
Aion 2 terá versão para consoles ou mobile?
A NC confirmou que uma versão para consoles está em preparação para depois do lançamento no PC. Não há, até o momento, versão mobile planejada.
Quando é o teste aberto de Aion 2?
O Launch Scale Test do jogo acontece nos dias 17 e 18 de setembro de 2026, simulando as condições reais dos servidores antes do lançamento oficial.
Quanto custam os Founder’s Packs de Aion 2?
Os Founder’s Packs do jogo têm preço oficial em dólar de 24,99 dólares (Standard), 49,99 dólares (Deluxe) e 99,99 dólares (Ultimate) na Steam e na PURPLE. Para o valor exato em reais, consulte a página oficial do jogo na Steam Brasil, já que a conversão pode variar.
Fonte: Com informações complementares da NC, Steam, Massively Overpowered e AION2 Hub.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis mostra bastidores da Grécia
Amazon Game Studios e Crystal Dynamics lançaram, nesta terça-feira (8), o oitavo episódio da série de minidocumentários sobre os bastidores de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. O novo vídeo mostra o que a imprensa viu em uma demonstração fechada durante a gamescom: a fase da Grécia, com suas ruínas e o icônico quebra-cabeça da Espada de Dâmocles, agora reconstruído com mais elementos de história para o jogador descobrir. O remake do clássico de 1996 chega em 12 de fevereiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam e Nintendo Switch 2.
O que o episódio 8 do making of revela
O novo episódio dá continuidade à série de bastidores que acompanha o desenvolvimento do jogo, projeto que reconstrói do zero a aventura de estreia de Lara Croft. Desta vez, o foco é a fase ambientada na Grécia, exibida à imprensa em uma demonstração fechada durante a gamescom, e o retorno do quebra-cabeça da Espada de Dâmocles, um dos momentos mais lembrados pelos fãs do jogo original.
Segundo os desenvolvedores, essa versão da fase grega traz mais camadas narrativas e mais segredos para explorar do que a edição de 1996, mantendo a essência do enigma original, mas ampliando o cenário ao redor dele.
Como a Grécia foi reimaginada no jogo
Raul Sequeira, diretor de jogo do projeto, explicou que viajar pelo mundo resolvendo quebra-cabeças sempre foi um dos pontos altos da franquia Tomb Raider. Na fase grega, os enigmas são inspirados na mitologia local, e o nível de detalhe arquitetônico é maior do que em outros cenários do jogo, como o Peru.
“Na Grécia, você vai resolver quebra-cabeças com temas da mitologia grega, e vai ver muito mais arquitetura em lugares como o Peru. De cavernas, penhascos e cachoeiras a acrópoles gigantescas e diferentes estruturas que só se encontram na arquitetura grega”, afirmou Sequeira no vídeo.
Já o diretor de design, Jason Epps, destacou a fase grega como uma de suas favoritas em todo o jogo pela sensação de descoberta que ela transmite. “É magnífico de se ver. Dá a sensação de que existe mesmo uma cidade grega escondida e nunca descoberta, e você é o primeiro a encontrá-la”, disse.
Epps também comentou sobre as novas mecânicas de ritmo introduzidas na fase, como trechos cronometrados que obrigam o jogador a atravessar determinadas áreas dentro de um tempo limite. Segundo ele, a equipe quis preservar a exploração tranquila do Tomb Raider original, mas intercalá-la com momentos de maior tensão para dar mais variedade à jornada.
Quem está por trás de Tomb Raider: Legacy of Atlantis
O jogo é desenvolvido pela Crystal Dynamics em parceria com a Flying Wild Hog, com publicação da Amazon Game Studios. O projeto é uma releitura completa do primeiro Tomb Raider, lançado originalmente em 1996, reconstruindo cenários, quebra-cabeças e combate com tecnologia atual, sem abandonar a identidade que consagrou a franquia.
Episódios anteriores da série de bastidores
Antes de chegar à Grécia, a série de minidocumentários, com legendas em português do Brasil, já havia explorado outras partes da produção do jogo:
- Episódio 1: Conheça Lara Croft
- Episódio 2: Reimaginando o Peru
- Episódio 3: As Criaturas do Peru
- Episódio 4: Travessia e Movimento Reimaginados
- Episódio 5: Enigmas e Armadilhas
- Episódio 6: Combate e Progressão
- Episódio 7: Conheça a vilã Natla
Com oito episódios divulgados até agora, a produtora tem usado a série para detalhar, aos poucos, como cada elemento do clássico de 1996 foi repensado para a nova geração de consoles e PC.
Quando Tomb Raider: Legacy of Atlantis será lançado
A estreia está confirmada para 12 de fevereiro de 2027, simultaneamente em PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam e Nintendo Switch 2. O game virá com dublagem e texto em português do Brasil, e a pré-venda digital já está disponível nas principais lojas de cada plataforma.
Perguntas frequentes
Quando o jogo será lançado?
O jogo chega em 12 de fevereiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam e Nintendo Switch 2.
Quem está desenvolvendo o jogo?
A Crystal Dynamics desenvolve o jogo em parceria com a Flying Wild Hog, com publicação da Amazon Game Studios.
O que o episódio 8 do minidocumentário mostra?
O vídeo mostra os bastidores da fase da Grécia e o quebra-cabeça reformulado da Espada de Dâmocles, com falas da equipe de desenvolvimento gravadas durante a gamescom.
Fonte: Amazon Game Studios e Crystal Dynamics (comunicado de imprensa)

Persona 4 Revival: Daman Mills será a voz de Kanji Tatsumi
A Atlus revelou neste fim de semana, durante a PAX West em Seattle, que o ator Daman Mills será o novo dublador em inglês de Kanji Tatsumi em Persona 4 Revival. O anúncio aconteceu no painel “ATLUS Presents: Persona 4 Revival Live”, realizado no sábado (5), que também trouxe novos detalhes de desenvolvimento do remake. O jogo chega em 18 de fevereiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox no PC e Steam, com disponibilidade no Xbox Game Pass Ultimate e no PC Game Pass desde o dia do lançamento.
O que foi revelado no painel da PAX West
O painel reuniu Kazuhisa Wada, produtor geral do P-Studio, Shigenori Soejima, designer de personagens da Atlus, Akane Kobayashi, diretora de arte do remake, e Anne Yatco, atriz responsável pela voz de Chie Satonaka e apresentadora do evento. Durante a conversa, a equipe compartilhou novos detalhes sobre a história do jogo e sobre o processo de desenvolvimento do remake, que reconstrói a cidade de Inaba e o universo original com tecnologia mais moderna.
Um dos destaques da sessão foi a exibição de um novo vídeo de personagem dedicado a Kanji Tatsumi, um dos integrantes mais populares da Equipe de Investigação. O material apresenta cenas inéditas e serve como pano de fundo para o anúncio do novo elenco de voz.
Quem é Daman Mills, o novo dublador de Kanji
Daman Mills assume o papel de Kanji Tatsumi na versão em inglês de Persona 4 Revival, substituindo Troy Baker, voz original do personagem em 2008, e Matthew Mercer, que assumiu o papel a partir de 2014 em jogos como Persona 4 Arena Ultimax. A troca de elenco faz parte de uma renovação mais ampla de vozes conduzida pela Atlus para o remake, e não se limita apenas a Kanji.
Kanji é um estudante do primeiro ano que ficou conhecido por brigar com desordeiros pelas ruas de Inaba antes de se juntar à Equipe de Investigação. Sua trajetória em Persona 4 é marcada pelo confronto entre a imagem durona que projeta publicamente e questões pessoais mais profundas, incluindo inseguranças sobre masculinidade e interesses considerados fora do padrão esperado pela sociedade ao seu redor.
Quando o jogo será lançado e em quais plataformas
Persona 4 Revival será lançado em 18 de fevereiro de 2027 no Xbox Series X|S, no Xbox para PC, no PlayStation 5 e no Steam. No mesmo dia, o título estará disponível no Xbox Game Pass Ultimate e no PC Game Pass, além de fazer parte do programa Xbox Play Anywhere, que permite acesso ao jogo tanto no console quanto no PC com uma única compra.
No Brasil, o remake já está em pré-venda. A edição digital padrão sai por R$ 299,90, a Edição Digital Deluxe custa R$ 359,90 e a Edição Digital Premium chega a R$ 419,90, todas com bônus exclusivo de um conjunto extra de músicas de fundo de Persona 3 Reload e Persona 5 Royal para quem reservar até 17 de fevereiro de 2027. Como esses valores podem sofrer alterações até o lançamento, o ideal é conferir o preço atualizado diretamente na Steam, na PlayStation Store ou na Microsoft Store antes de finalizar a compra.
Onde assistir ao painel completo
A Atlus disponibilizou a gravação completa do painel “ATLUS Presents: Persona 4 Revival Live” para quem não acompanhou a transmissão ao vivo durante a PAX West. O vídeo com a nova cena de Kanji Tatsumi também está disponível separadamente para os fãs que quiserem conferir apenas o trailer de personagem.
Perguntas frequentes sobre o remake
Quem é o novo dublador de Kanji Tatsumi?
O ator Daman Mills foi anunciado como o novo dublador em inglês de Kanji Tatsumi, substituindo Troy Baker e Matthew Mercer, que interpretaram o personagem nos jogos anteriores da franquia.
Quando o jogo será lançado?
O remake chega em 18 de fevereiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox no PC e Steam, com lançamento simultâneo em todas as plataformas.
O remake estará no Game Pass?
Sim. O jogo chega no primeiro dia ao Xbox Game Pass Ultimate e ao PC Game Pass, além de fazer parte do Xbox Play Anywhere.
Quanto custa o jogo no Brasil?
Na pré-venda, a edição digital padrão custa R$ 299,90, a Edição Digital Deluxe custa R$ 359,90 e a Edição Digital Premium custa R$ 419,90. Os valores podem ser conferidos nas lojas oficiais antes da compra.
Fonte: Painel “ATLUS Presents: Persona 4 Revival Live” (PAX West, 5 de setembro de 2026); divulgação oficial da Atlus/Sega.

Razer Reclusa X Mini 65%: novo teclado gamer é anunciado
A Razer anunciou nesta terça-feira (8) o Reclusa X Mini 65%, primeiro teclado da nova linha Reclusa, que chega com switches hot-swappable, acústica ajustada e preço sugerido de US$ 49,99 nos Estados Unidos. O modelo já está à venda em razer.com e em varejistas parceiros em outros mercados, mas a fabricante ainda não confirmou valor nem data de lançamento no Brasil.
Compacto, no formato 65%, o Reclusa X Mini 65% foi pensado tanto para quem quer um teclado pronto para uso quanto para entusiastas que gostam de trocar peças e personalizar cada detalhe do equipamento.
O que é o novo teclado da linha Reclusa
O Reclusa X Mini 65% inaugura a linha Reclusa da Razer, construída em torno do lema “Seu Teclado. Suas Regras.”. Segundo a fabricante, a proposta é entregar uma experiência satisfatória assim que o produto sai da caixa, sem abrir mão da possibilidade de o usuário modificar o teclado ao longo do tempo.

Barrie Ooi, head da divisão de PC Gaming da Razer, afirma que o produto foi criado para quem busca um teclado que já entregue uma boa experiência no primeiro uso, mas que também possa se transformar em algo pessoal com o passar do tempo.
Preço do Razer Reclusa X Mini 65% e disponibilidade no Brasil
O preço sugerido do novo teclado é de US$ 49,99 nos Estados Unidos e 69,99 euros no mercado europeu, conforme divulgado pela própria Razer. Não há, até esta publicação, conversão oficial para reais nem confirmação de venda em lojas brasileiras como Kabum, Pichau ou na própria loja oficial da marca no país.
Quem quiser acompanhar uma eventual chegada ao Brasil deve ficar de olho nos canais oficiais da Razer, já que o comunicado da empresa reforça que ainda não há previsão de disponibilidade no mercado nacional.
Switches, acústica e keycaps
De fábrica, o teclado vem equipado com os Razer Orange Tactile Mechanical Switches Gen-3, que prometem retorno tátil perceptível com um acionamento mais silencioso. Os switches saem lubrificados da fábrica, o que segundo a Razer resulta em pressionamentos mais suaves desde a primeira digitação.
Para controlar o som produzido pelo teclado, a Razer incluiu um sistema de amortecimento de silicone em duas camadas na estrutura interna, reduzindo ressonâncias e ruídos ocos. As keycaps são de ABS doubleshot, com um design característico em três tons, feitas para resistir ao desgaste sem perder a legibilidade das legendas.
Personalização com PCB hot-swappable
O grande diferencial do Reclusa X Mini 65% é a PCB hot-swappable, compatível com a maioria dos switches mecânicos de 3 e 5 pinos disponíveis no mercado. Isso permite trocar os switches originais por outros modelos sem precisar soldar nada ou ter experiência prévia com modding de teclados.
Os LEDs voltados para baixo (south-facing) ampliam a compatibilidade com keycaps de terceiros, enquanto a iluminação Razer Chroma RGB por tecla permite configurar cores e efeitos individuais para cada tecla, com suporte a 16,8 milhões de cores.
Recursos para jogos competitivos
Mesmo mirando o público entusiasta, o Reclusa X Mini 65% mantém recursos voltados a partidas competitivas. Ele conta com Razer Snap Tap, Razer Snap Flex e Dual-Keypress Priority, tecnologias que dão mais controle sobre os comandos em situações de jogo que exigem reação rápida.
O teclado usa conexão com fio via USB-C, com taxa de polling de 1000 Hz, e é compatível com o software Razer Synapse para ajustes de iluminação, macros e configurações avançadas. Segundo a Razer, uma versão sem fio da linha, com switches magnéticos Hall Effect, já está em desenvolvimento, mas sem preço ou data definidos.
Tabela de especificações do teclado
Veja a seguir um resumo das principais características confirmadas pela Razer para o novo teclado.
| Especificação | Detalhe |
|---|---|
| Formato | 65% compacto |
| Switches de fábrica | Razer Orange Tactile Mechanical Gen-3, lubrificados |
| PCB | Hot-swappable, compatível com switches de 3 e 5 pinos |
| Keycaps | ABS doubleshot, design em três tons |
| Iluminação | Razer Chroma RGB por tecla, 16,8 milhões de cores |
| Conexão | Com fio, USB-C, polling de 1000 Hz |
| Recursos gamer | Razer Snap Tap, Razer Snap Flex, Dual-Keypress Priority |
| Preço sugerido | US$ 49,99 / 69,99 euros |
| Disponibilidade no Brasil | Sem previsão oficial |
Perguntas frequentes sobre o Reclusa X Mini 65%
Quanto custa o novo teclado da Razer?
O preço sugerido internacional é de US$ 49,99 nos Estados Unidos e 69,99 euros na Europa. A Razer ainda não confirmou valor nem data de chegada ao Brasil, então o ideal é acompanhar as lojas oficiais para uma cotação em reais.
O Razer Reclusa X Mini 65% já está disponível no Brasil?
Não. A Razer confirmou a venda em razer.com, RazerStores e varejistas selecionados em outros países, mas não há previsão oficial de lançamento no mercado brasileiro.
Quais switches vêm no teclado de fábrica?
O teclado sai de fábrica com os Razer Orange Tactile Mechanical Switches Gen-3, lubrificados de fábrica, mas a PCB é hot-swappable e aceita a maioria dos switches mecânicos de 3 e 5 pinos do mercado.
O Reclusa X Mini 65% é sem fio?
Não. Este modelo usa conexão com fio via USB-C, com taxa de polling de 1000 Hz. A Razer trabalha em uma versão HyperSpeed sem fio com switches magnéticos Hall Effect, mas sem preço ou data confirmados até o momento.
Fonte: Comunicado oficial da Razer, divulgado em 8 de setembro de 2026.

Zelda: Ocarina of Time Remake lança 5 de novembro
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake chega em 5 de novembro de 2026 exclusivamente para o Nintendo Switch 2. A confirmação foi feita pela Nintendo durante o Direct especial dedicado aos 40 anos da franquia Zelda, transmissão que também trouxe o primeiro gameplay do remake, com novas mecânicas, uma dungeon inédita e trechos de combate.
Além da data, a apresentação mostrou como ficaram os menus, os gráficos e o visual atualizado de Link, encerrando meses de especulação sobre quando o clássico de Nintendo 64 chegaria à nova geração.
O que a Nintendo mostrou no gameplay do remake
O trecho de jogabilidade exibido durante o Direct contrariou a expectativa de que o remake seria apenas uma repaginação gráfica do jogo original. A Nintendo apresentou uma sequência contínua de gameplay com novas possibilidades para Link, incluindo pulos e mergulhos que não existiam na versão de 1998.
Também foram exibidos uma dungeon completa e momentos de combate, deixando mais claro o ritmo de exploração e ação que o remake deve seguir. Os menus mostrados fazem referência direta à interface de Breath of the Wild, com um visual mais limpo e moderno, enquanto a clássica resolução de quebra-cabeças, marca registrada da série, permanece presente.
Data de lançamento e contexto no calendário de 2026
Com a data de lançamento marcada para 5 de novembro de 2026, Ocarina of Time Remake chega poucas semanas antes de outro dos lançamentos mais aguardados do ano: GTA 6, previsto para 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S. A janela escolhida pela Nintendo evita concorrência direta com a Rockstar Games e ainda garante ao remake um espaço isolado na temporada de fim de ano, tradicionalmente forte para vendas de consoles e jogos.
O remake havia sido anunciado oficialmente em junho de 2026, quando a Nintendo confirmou apenas a janela de lançamento dentro do próprio ano, sem cravar uma data exata. A revelação de 5 de novembro encerra, portanto, meses de expectativa e coincide com as celebrações dos 40 anos de The Legend of Zelda.
Quanto deve custar o remake no Brasil
A Nintendo ainda não divulgou oficialmente o preço do jogo para o mercado brasileiro. Antes mesmo do Direct, uma listagem apagada às pressas na eShop da Austrália indicou um valor equivalente a US$ 59,99 na versão digital, patamar intermediário entre os US$ 49,99 de Star Fox e os US$ 69,99 a US$ 79,99 cobrados em lançamentos maiores do Switch 2, como Mario Kart World.
Com base nesse valor internacional e no histórico de conversão da Nintendo para o Brasil, a estimativa de mercado projeta um preço entre R$ 329,90 e R$ 379,90 para a versão digital na eShop brasileira. Até a confirmação oficial das pré-vendas por aqui, esse número deve ser tratado como projeção, não como preço fechado. Vale acompanhar diretamente a Nintendo eShop Brasil quando as pré-vendas forem abertas para confirmar o valor final.
Por que o remake é tão aguardado
Lançado originalmente em 1998 para o Nintendo 64, o jogo original é apontado com frequência entre os melhores títulos já feitos, e o anúncio de uma reconstrução completa — e não apenas um remaster — elevou as expectativas dos fãs da série. O projeto foi escolhido pela Nintendo como o grande destaque das comemorações de 40 anos de The Legend of Zelda, reforçando o peso histórico do título dentro do catálogo da empresa.
Perguntas frequentes sobre Ocarina of Time Remake
Quando Ocarina of Time Remake é lançado?
A Nintendo confirmou o lançamento para 5 de novembro de 2026, durante o Direct especial dos 40 anos de Zelda.
Para quais plataformas o remake foi anunciado?
O jogo é exclusivo do Nintendo Switch 2, sem confirmação de versões para outros consoles até o momento.
Quanto vai custar no Brasil?
O preço oficial ainda não foi anunciado pela Nintendo. Listagens internacionais apontam um valor equivalente a US$ 59,99, o que projeta algo entre R$ 329,90 e R$ 379,90 na eShop brasileira, mas o número exato só deve ser confirmado com a abertura das pré-vendas no país.
É um remake completo ou apenas um remaster?
É um remake completo. O gameplay mostrado trouxe mecânicas novas, como pulos e mergulhos, e menus reformulados inspirados em Breath of the Wild, superando a expectativa de que o projeto fosse só uma atualização visual do jogo de Nintendo 64.
Com informações diretas do The Legend of Zelda 40th Anniversary

Razer Clio X: apoio de cabeça sem fio chega com THX Spatial Audio e até 40 horas de bateria
A Razer apresentou nesta sexta-feira (4) o Clio X, um novo apoio de cabeça com alto-falantes sem fio e THX® Spatial Audio, projetado para levar som surround traseiro à maioria das cadeiras gamer do mercado. O anúncio foi feito durante a PAX West 2026, que acontece em Seattle, nos Estados Unidos, entre os dias 4 e 7 de setembro. O novo acessório combina áudio espacial com a tecnologia sem fio Razer HyperSpeed de 2,4 GHz e promete até 40 horas de bateria, mas ainda não tem data de chegada confirmada ao Brasil.
O que é o Razer Clio X
O Clio X é um acessório que se acopla ao encosto de cadeiras gamer e de escritório para adicionar som surround vindo de trás do usuário, sem depender de um headset. Segundo a Razer, o objetivo é completar a experiência de áudio do setup, aproveitando o espaço já ocupado pela cadeira para entregar imersão sonora extra.

O dispositivo integra dois drivers full-range de 38 mm e radiadores passivos de 55 mm, organizados em um sistema de alto-falantes de campo próximo voltado para os ouvidos do jogador. Com o THX Spatial Audio ativado, modos de ampliação acústica ampliam o palco sonoro, aumentando a percepção de profundidade em jogos, filmes e músicas.
Como funciona a conexão sem fio do novo acessório
O dispositivo usa a tecnologia Razer HyperSpeed de 2,4 GHz para oferecer áudio sem fio de latência ultrabaixa, eliminando cabos do setup. A bateria interna promete até 40 horas de uso contínuo e pode ser recarregada por qualquer power bank compatível com USB-C PD 2.0, o que facilita o uso fora de casa. Quando não está em carregamento, o cabo USB-C fica guardado em um compartimento na parte traseira da almofada, mantendo a estação de jogo mais organizada.
Para se adaptar a diferentes modelos de cadeira, ele conta com uma alça de nylon ajustável de 30 a 65 cm e uma almofada em espuma macia, pensada para caber na maioria das cadeiras gamer e de escritório com encosto alto.
Quais são os modos de uso do acessório
O acessório pode ser usado de duas formas principais:
- Como alto-falante principal: substitui o headset em sessões de jogos, filmes e músicas, funcionando de forma independente.
- Como canal surround traseiro: no Modo Surround, ele pode ser emparelhado com uma soundbar ou um sistema de som 2.0/2.1 já existente, criando uma experiência de áudio surround traseiro com THX Spatial Audio.
Essa flexibilidade permite que o mesmo dispositivo atenda tanto quem joga sozinho e prefere não usar fones quanto quem já tem caixas de som no setup e quer adicionar mais profundidade ao áudio.
Quando e onde o Razer Clio X foi anunciado
O anúncio aconteceu em 4 de setembro de 2026, durante a PAX West 2026, evento voltado à comunidade gamer que ocorre em Seattle, nos Estados Unidos, entre os dias 4 e 7 de setembro. A Razer é uma das marcas de hardware presentes na feira neste ano.
Chega ao Brasil? Veja disponibilidade e preço
Até o momento, a Razer não confirmou data de lançamento nem preço do novo acessório para o mercado brasileiro. A empresa também não divulgou valores oficiais para outros mercados no material de anúncio. Recomenda-se acompanhar os canais oficiais da Razer para atualizações sobre disponibilidade e valores antes de considerar a compra.
Perguntas frequentes sobre o Razer Clio X
O que é o Razer Clio X?
É um apoio de cabeça com alto-falantes sem fio embutidos, criado para transformar cadeiras gamer em um sistema de áudio surround traseiro, dispensando o uso de headset.
Quando o Razer Clio X foi anunciado?
A Razer anunciou o Clio X em 4 de setembro de 2026, durante a PAX West 2026, em Seattle, nos Estados Unidos.
O Razer Clio X tem previsão de chegada ao Brasil?
Não. Até a publicação desta notícia, a Razer não havia confirmado data de lançamento nem preço para o mercado brasileiro.
Quantas horas de bateria o Razer Clio X oferece?
O dispositivo promete até 40 horas de uso sem fio e pode ser recarregado por qualquer power bank compatível com USB-C PD 2.0.
Fonte: Razer (comunicado oficial, 4 de setembro de 2026)
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