
6 jogos de terror que merecem sequência no PS5
O PS4 tinha ótimos jogos de terror. O melhor tinha um jeito de invadir minha mente subconscientemente, demorando-se até um momento vulnerável e causando terror quando eu menos esperava. É interessante que com o aumento do poder gráfico, os jogos que mais me assustaram na última geração não eram necessariamente os mais bonitos; às vezes, aquela sensação de baixo orçamento grindhouse torna o jogo mais autêntico e assustador. Embora nada seja tão assustador quanto a primeira vez que entrei na mansão em Resident Evil ou aquela perseguição inicial seguindo um rastro de sangue nas ruas de Silent Hill 1, esses são os jogos que mais me assustaram no PS4.
White Day

Um jogo de terror em primeira pessoa imperfeito e com falhas com um nome confuso, White Day teve um apelo especial para mim porque foi um dos primeiros jogos que vi com base na história coreana. Seu legado de sangue e terror do passado dá aos fantasmas uma vantagem psicológica que os torna mais do que apenas espíritos de aparência estranha. Há um propósito para sua loucura enquanto assombram e perseguem os alunos presos dentro da Yeondu High School no “White Day”.
A verdadeira ameaça, porém, é o zelador possuído que tem como missão limpar a escola de intrusos. Afaste Nemesis e o Sr. X.; o zelador careca está em uma perseguição implacável. Se você conseguir escapar de seu esfregão, um terrível mistério se revelará, tornando-o o tipo mais estranho de Valentim. Na verdade, frequentei a escola na Coréia por dois anos, então as peculiaridades arquitetônicas do colégio me lembraram do meu próprio passado e de todas as histórias de fantasmas bizarras que eu costumava ouvir.
Until Dawn

Nunca fui forçado a salvar tantos personagens de que não gostava. Os gráficos realistas eram fascinantes e os modelos de personagens eram notáveis. Parte disso caiu em um território estranho, mas na maioria das vezes. Eu estava absorto em seus contos ridiculamente tropicários que me deixaram na ponta da cadeira em um momento e rindo muito no seguinte. Exagerado, mas claramente respeitoso com o material do qual está se inspirando no terror, este é um jogo B com valores de produção mais altos do que muitos dos filmes B antigos combinados.
Os ambientes da Montanha Blackwood me deram calafrios, tanto de medo quanto da sensação de frio que senti por parecer tão realista. Meus momentos favoritos foram as caminhadas isoladas com foco na exploração; encontrar o sanatório se destaca como uma sequência especialmente assustadora. Until Dawn tropeça um pouco com a magnitude de suas ambições, mas apreciei que ele tentou fundir um assassino em série com as maquinações do tipo serra de um thriller psicológico, um festival de monstros dirigido por wendigo e uma novela surpreendentemente bem-voz.
Eu também pensei que o jogo de tiro VR rail baseado na franquia era assustador como o inferno e eu chegaria a considerá-lo uma das experiências mais mortificantes no PS4. Foi difícil para mim terminar, pois os palhaços assassinos correram truculentamente em minha direção e fizeram meu coração disparar. Se os desenvolvedores pudessem fazer a experiência multiplayer VR para que eu pudesse jogar com amigos, isso só aumentaria a emoção, pois fazemos o nosso melhor para sobreviver até o amanhecer.
A Plague Tale: Innocence

Mais assustador do que a praga são os humanos que exploram e manipulam os trágicos eventos para reforçar sua autoridade. A Plague Taleé um dos jogos mais viscerais que já joguei, com cadáveres espalhados com tanta liberdade que me fez sentir mal. Como se a doença não fosse ruim o suficiente, a Inquisição está à espreita em cada esquina, pronta para matar sem provocação. A tensão é generalizada, drenando qualquer sensação de conforto que os jogadores possam ter.
A crueldade macabra com que a Inquisição executa sua religião parece uma farsa em como é diametralmente oposta aos credos que seguem. O que aponta para uma questão filosófica maior; qual é a maior doença? As mentes que justificam o pogrom para “o bem maior” ou a terrível calamidade que matou tantos? Eu diria que ambos são terríveis, que é basicamente a situação em que você encontra Amicia e seu irmão mais novo. Eventualmente, eles ganham um exército de ratos para equilibrar as probabilidades. Mas, a essa altura, a cicatriz mental acabou. Amicia é uma assassina implacável em quem a inocência não é mais reconhecível. A viagem é memorável, mesmo que me tenha feito sentir como um ser humano terrível.
Érica

Os jogos FMV são o meu ritmo. Houve um verão, quando eu trabalhava na LucasArts, em que tinha acesso a toda a biblioteca de jogos e jogava jogos como Phantasmagoria, Seventh Guest e muito mais. Essa sensação de realismo interativo trouxe o terror para casa. Os valores de produção de Erica são soberbos e a história que ela tece é tão perturbadora quanto fascinante. A homônima Erica está no centro de um mistério cultuado de alguma forma relacionado com a morte de seu pai. Mais thriller psicológico do que puro terror, fiquei hipnotizado pela descida hipnótica à loucura.
As questões sobre em quem confiar tornam-se obscuras à medida que o que antes parecia suspeita paranóica se torna cautela justificada. O apelo dos jogos FMV é que você basicamente controla o fluxo e a direção de um filme. Felizmente, Erica é uma das mais envolventes. São necessárias várias jogadas para obter uma compreensão da história, que é ao mesmo tempo, esotérica e satisfatoriamente enervante. Eu gostaria que houvesse um pouco mais de controle sobre o jogador, semelhante a como os antigos jogos FMV incorporavam jogabilidade limitada. Mas de qualquer forma, um acompanhamento seria bem-vindo.
Death Marké

Um romance visual com uma tendência para o sombrio, sua teia assustadora de terrores gira em torno do folclore japonês. Por alguma razão, estranhos estão recebendo a Marca da Morte em seus corpos, o que significa que logo perderão a memória e terão uma morte horrível. Estruturado em cinco casos separados, o diagnóstico de sua maldição é tão agourento e agourento quanto os ambientes assustadores em que entram.
Muitos cadáveres abundam; os espíritos querem vingança. Como um tripofobíaco, achei a multidão de perfurações densamente compactada visualmente repulsiva, especialmente nas vítimas que transformam seus corpos em favos de mel. Intransigente em sua visão, o texto estabelece um ritmo lento e se mantém até que momentos de choque interrompam o fluxo. Mas mesmo assim, Death Marké menos sobre pulos assustadores e mais sobre os terrores que se escondem na vida cotidiana. Ele tem sequências no PS4 como parte da série Spirit Hunter, mas espero que dê o salto para o PS5 também.
Soma

Horror subaquático, o fim do mundo e o futuro da IA. É um material inebriante para este jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa que questiona a definição da própria vida. Realizado nas instalações de pesquisa PATHOS-II no fundo do oceano, ele preserva os últimos vestígios da humanidade em um ARK baseado em dados. Há muita coisa acontecendo no jogo, desenvolvido pelas mesmas pessoas que fizeram o festival do medo de Amnésia.
O véu da verdade está vinculado ao quanto os jogadores confiam em suas próprias memórias neste grotesco brandir dos limites da humanidade. Existe a mistura certa de desamparo para manter os jogadores ansiosos, mas migalhas de pão da história para motivar os jogadores curiosos a explorar. Não sei como seria ficar preso em uma instalação subaquática sabendo que todo mundo no mundo estava extinto. Mas Soma deu-me um vislumbre suficiente para saber que nunca mais quero voltar. Pelo menos até que haja uma sequência para o PS5.
Obrigado por ler até aqui, espero que tenha curtido a lista. Para ver mais das nossas matérias acesse este link.

Assassin’s Creed: Valhalla- Review
Assassin’s Creed: Valhalla, um grande jogo feito durante uma pandemia e com seu próprio estúdio e empresa-mãe em crise, é um jogo que tenta fazer algumas coisas difíceis. O primeiro Assassin’s Creed em dois anos, e o 12º maior Assassin’s Creed em geral, é o trabalho de criadores que estão tentando honrar o passado da franquia enquanto traçam seu futuro. Eles tentaram mudar a fórmula geral dos jogos de mundo aberto. E eles tentaram retratar a moralidade duvidosa da conquista Viking. O que é chocante é que Valhalla quase sempre tem sucesso nessas coisas, criando um jogo impressionante que está acima de muitas outras aventuras contemporâneas de mundo aberto.

Como o anterior Assassin’s Creed s, Valhalla é uma aventura de mundo aberto em terceira pessoa com ação furtiva e muitos assassinatos. E como esses jogos, ele apresenta duas histórias. Um se passa nos dias modernos, incluindo personagens e elementos narrativos que existem desde o original de 2007. Essa história de Assassinos lutando contra Templários envolve antigas civilizações pré-humanas, guerras secretas entre grupos sombrios e poderosos artefatos antigos. A outra história – aquela em que você passa 95% do jogo jogando – se passa por volta de 875 DC, quando os vikings e seus clãs deixaram a Noruega e exploraram e conquistaram partes da Inglaterra e da Europa.
A história
Uma vez no Animus, você assume o papel de Eivor, um guerreiro Viking cujos pais foram mortos quando eram jovens… Eivor é criado por Styrbjorn, o rei do clã e essencialmente se torna irmão do filho do rei, Sigurd.

Os jogadores podem escolher controlar um Eivor masculino, um Eivor feminino ou escolher uma terceira opção que alterna entre os dois. Eu escolhi a fêmea Eivor e realmente não pensei muito sobre minha escolha depois disso. Como o jogo foi escrito para apoiar esses gêneros, nunca é apresentado em nenhuma missão ou diálogo. Isso significa que Eivor é tratado da mesma forma, homem ou mulher, o que é bom, mas também parece uma oportunidade perdida.
O jogo começa na Noruega, onde os jogadores lideram Eivor em busca de vingança. Em breve, o jogo será sobre política. Eivor e Sigurd ficam fartos do rei e de suas decisões sobre como governar. Eles recrutam seus amigos para se juntarem a eles na partida da Noruega e embarcarem para a Inglaterra. Uma vez na Inglaterra, a missão de Eivor é ajudar seu clã a construir um povoado próspero em um novo mundo, enquanto explora e luta para criar aliados em toda a Inglaterra.
Essa configuração dá a todo Valhalla um senso de propósito e impulso consistente e convincente. Não apenas na narrativa principal, mas também na jogabilidade e progressão. Isso dá a Valhalla mais estrutura do que os jogos Assassin’s Creed anteriores, que às vezes vagavam por horas antes de encontrar o enredo novamente. Em Valhalla, quase tudo o que você faz alimenta essa narrativa de explorar, conquistar e construir aliados com outros reinos.
Para quem não jogou os jogos anteriores, Valhalla deve ser fácil de seguir. Embora haja referências a outros jogos, a maior parte da história de Eivor é separada da metanarrativa da série. Apenas o final do jogo, que não vou estragar aqui, parece esperar o conhecimento das histórias modernas da franquia, com tantas referências cruzadas que até mesmo um fã de longa data como eu estava checando um wiki para resolver tudo.
Os reinos
A maior e mais interessante adição de Valhalla à fórmula do Assassin’s Creed são seus Reinos. Estas são grandes seções do mapa governadas por vários reis, senhores, bispos e nobres. Como Eivor, você decide em qual desses reinos se concentrar. Você passa algumas horas conversando com as pessoas de lá, tentando descobrir como pode forjar uma aliança com este reino. Às vezes, envolve trabalhar com o rei responsável.

Outras vezes, você terá a tarefa de derrubar uma monarquia ou ajudar um jovem rei a aprender como liderar e sobreviver a seus inimigos. Cada reino me levou de duas a quatro horas para ser concluído e parecia uma temporada de um programa de TV. Reinos são separados do enredo principal de Valhalla, que envolve Assassinos, relíquias, segredos e inimigos poderosos escondidos nas sombras. Mas eles ainda movem Eivor e a história do seu clã adiante. E como um bom programa de TV, essas temporadas regularmente terminam com um clímax narrativo que parece satisfatório.
É nesses reinos que o jogo tenta equilibrar quem foram os vikings e o quão brutais eles poderiam ser ao invadir terras estrangeiras. Os jogadores passam muito tempo neste jogo trabalhando com comunidades e cidades locais, ajudando-as e aprendendo com elas. Mas você também gasta uma boa quantidade de tempo invadindo igrejas e lutando em guerras contra os habitantes locais e invasores.
Eivor parece entender que o que está acontecendo nem sempre é justo ou agradável para os ingleses que vivem nesta terra. Ela comenta diretamente sobre isso e às vezes mostra remorso. No entanto, ela nunca para de expandir seu clã e invadir. Em última análise, Valhallainclina sua simpatia para os lutadores nórdicos. Eles os mostram como guerreiros e invasores corajosos, mas sanguinários, que estão dispostos a queimar uma igreja por prata. No entanto, eles também mostram o lado compassivo deles e enfatizam o desejo de muitos vikings por uma nova vida, livre de reis opressores e de uma guerra sem fim. Claro, eles acabaram na Inglaterra, uma terra cheia de reis opressores e guerras sem fim. Quanto mais as coisas mudam…
Enquanto os reinos e suas missões independentes são a maior e melhor mudança no loop de jogabilidade do Assassin’s Creed, existem outras mudanças que abordam as deficiências da fórmula introduzida com Origins, que mudou a franquia, e seu sucessor, Odyssey. Embora esses jogos fossem grandes, abertos e parecessem melhores para jogar, muitas atividades paralelas e missões repetidas também os tornavam às vezes monótonos e repetitivos.
Mudanças que foram feitas
Valhalla retira algumas coisas e reorganiza outras. As missões secundárias são muito diferentes. Já se foram, em sua maior parte, as longas missões secundárias de Origins e Odyssey, que podiam levar os jogadores a uma jornada de várias etapas por uma grande parte do mundo do jogo. Em vez disso, o mapa em Valhallaestá repleto de atividades e missões menores, mais rápidas e mais variadas para fazer e ver. Claro, ainda existem pessoas aleatórias para ajudar lá fora, mas seus problemas são geralmente menores e não envolvem caminhar ao redor do mapa.
Esses encontros não entopem seu diário de busca. Você os encontra explorando pontos brilhantes em seu mapa. O que você encontra normalmente leva apenas alguns minutos e se fixa em uma pequena área do mundo, como uma casa, uma árvore, um acampamento ou um rio. Por causa disso, eu me sentia compelido a terminá-los sempre que encontrava um no mundo.
Em outros jogos de mundo aberto, eu me pegava evitando algum conteúdo secundário porque era apenas mais horas de trabalho agitado. Mas no Valhalla esses pequenos encontros me mantiveram jogando muito depois da minha hora de dormir, e não porque eu quisesse alguma nova arma ou equipamento, mas apenas porque eu queria ver que nova mini-história eu estava prestes a encontrar.
Então, rapidamente em Valhalla, você recebe uma lâmina oculta de um par de Hidden Ones (também conhecidos como Assassins antes de se chamarem assim). A própria Eivor não é uma Assassina, mas ela aprende algumas táticas com esses dois Assassinos, incluindo como usar a lâmina e como se misturar para se esconder à vista de todos. A principal ferramenta para fazer isso é um capuz, que os jogadores podem equipar quando entram em cidades onde os vikings não são bem-vindos. Com este capuz, você pode caminhar com cuidado pelos inimigos sem que eles notem você, misturar-se à multidão ou relaxar em um banco com um civil aleatório.
Outra característica que voltou no Valhalla é a capacidade de crescer e melhorar sua própria configuração pessoal. Isso funciona de forma semelhante à Villa em Assassin’s Creed II e sua casa em Assassin’s Creed III. No início do jogo, o assentamento nada mais é do que algumas tendas e uma velha maloca em uma colina cheia de bandidos. Conforme você o constrói, novos personagens começam a aparecer e alguns deles têm suas próprias histórias e missões que você pode completar se quiser aprender mais sobre seu clã.
Além disso, você pode desbloquear novos recursos, como a capacidade de ajudar os Escondidos a derrubar alvos, uma forma de personalizar seu navio ou a capacidade de pescar e vender peixes. A maior parte dessas coisas não é vital para terminar o jogo, mas ajuda a tornar seu clã e sua casa mais vivos e pessoais. Eu construí aquela loja de tatuagem. Eu ajudei a criar aquela fazenda. E quando coisas ruins aconteciam em minha casa ou nas pessoas que moravam lá, eu me sentia mais investido em ajudar a consertar as coisas ou em me vingar.
As mudanças que Valhalla traz para a franquia são tão boas quanto uma lareira durante uma noite fria de inverno. Os desenvolvedores do jogo criaram um mundo que é maravilhoso de explorar, que absorveu horas e horas do meu dia antes que eu percebesse. As mudanças na forma como o jogo lida com saques e missões, por exemplo, tornam a experiência de jogo mais agradável. No geral, parece que houve muito cuidado e reflexão para fazer com que o Valhalla parecesse menos uma lista de verificação de coisas a fazer e mais um mundo para experimentar organicamente.
Isso pode não ser o que os fãs de longa data que sentem falta dos jogos mais furtivos queriam, mas para aqueles que procuram um mundo grande e aberto que não seja entediante, não há nada melhor do que Valhalla.
Obrigado por ler até aqui, espero que tenha curtido o texto. Para ver mais das nossas matérias acesse este link.
© Este é um site do grupo B20
Feito por B20