
Final Fantasy VII Revelation: tudo o que sabemos até agora!
A espera acabou. A Square Enix encerrou o Summer Game Fest 2026 com o anúncio que milhões de fãs esperavam há anos: Final Fantasy VII Revelation é oficial. O terceiro e último capítulo da trilogia Remake foi revelado com trailer, gameplay estendido e uma data de lançamento que aqueceu o coração de todo jogador de RPG. Neste artigo você encontra tudo que foi confirmado sobre Final Fantasy VII Revelation até agora.
O que é Final Fantasy VII Revelation?
Final Fantasy VII Revelation é o terceiro e último jogo da trilogia Remake de Final Fantasy VII — a ambiciosa reconstrução do RPG clássico de 1997 da Square Enix. Após FF7 Remake (2020) cobrir os eventos de Midgar e FF7 Rebirth (2024) expandir a jornada pelo mundo de Gaia, Final Fantasy VII Revelation promete fechar a história de Cloud Strife, Sephiroth e AVALANCHE de forma definitiva.

O anúncio foi feito em 5 de junho de 2026, durante o Summer Game Fest Live, com a presença do diretor Naoki Hamaguchi e de Matthew Mercer — a voz em inglês de Vincent Valentine — que narrou ao vivo uma demonstração de gameplay. Final Fantasy VII Revelation está previsto para o primeiro semestre de 2027 em todas as plataformas simultaneamente.
Plataformas e data de lançamento
Uma das maiores novidades de Final Fantasy VII Revelation em relação aos dois jogos anteriores da trilogia é o lançamento simultâneo em todas as plataformas desde o primeiro dia. Final Fantasy VII Revelation chega para PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC via Steam, Epic Games Store e Xbox PC em Spring 2027.
Isso significa que, pela primeira vez na trilogia, jogadores de Xbox e Nintendo não precisarão esperar meses ou anos para jogar. A Square Enix confirmou que o trailer do Summer Game Fest foi capturado em hardware PlayStation 5, mas que o jogo já estava rodando no Nintendo Switch 2 durante o evento, com foco em polimento do PS5 e PC antes da otimização final para o Switch 2.
| Informação | Detalhe confirmado |
|---|---|
| Título oficial | Final Fantasy VII Revelation |
| Desenvolvedor | Square Enix (direção: Naoki Hamaguchi) |
| Posição na trilogia | 3º e último jogo |
| Data de lançamento | Spring 2027 (1º semestre) |
| Plataformas | PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic, Xbox PC) |
| Anúncio | Summer Game Fest — 5 de junho de 2026 |
| Final da história | Único ending definitivo (sem múltiplos finais) |
História: de onde Revelation parte e onde pode chegar
Final Fantasy VII Revelation começa diretamente após os eventos de Rebirth. Cloud e os membros da AVALANCHE embarcam no Highwind — o dirigível icônico do FF7 original — em uma corrida contra o tempo para deter Sephiroth e o Meteorito antes que o mundo de Gaia seja destruído.
Locais confirmados
Wutai terá papel central na narrativa, Rocket Town retorna ao jogo, a seção subaquática do FF7 original será incluída de alguma forma, e o summon Knights of the Round foi confirmado. Mideel — o arquipélago banhado de sol onde ocorre um dos momentos mais marcantes do original — também foi mostrado no gameplay estendido.
Rocket Town é especialmente significativo: a cidade é o lar de Cid e o local do fracassado programa espacial da Shinra. O arco tardio de Cid gira em torno de como ele processa aquele fracasso — e se consegue superá-lo.
Um final único e definitivo
Uma das confirmações mais comentadas sobre Final Fantasy VII Revelation é a posição do diretor Hamaguchi sobre o encerramento da história. Hamaguchi não acredita que a trilogia Remake deva terminar com múltiplos finais. Como criador, ele prefere uma única conclusão definitiva para a história. As escolhas do jogador ao longo do jogo afetarão como os eventos são percebidos — mas todos convergem para um único desfecho.
Gameplay: as grandes novidades de Final Fantasy VII Revelation
O Highwind e a exploração de mundo aberto
A maior adição de gameplay em Final Fantasy VII Revelation é o Highwind como veículo controlável pelo jogador. Revelation será um jogo de mundo aberto com o Highwind navegável. O jogador poderá saltar do dirigível de paraquedas para qualquer ponto do mapa — uma primeira vez na trilogia. Essa mecânica permite chegar a regiões completamente novas que não apareceram em Remake ou Rebirth.
Sistema FITS — a grande inovação de personagens
O sistema mais novo e mais discutido de Final Fantasy VII Revelation é o FITS — Function Integrated Tactical Suitwear. O FITS é um sistema em que os personagens jogáveis equipam roupas especiais que alteram sua aparência e concedem novas habilidades e skills inspiradas nas classes clássicas de Final Fantasy, como Guerreiro ou Mago Negro.
Cada personagem terá acesso a quatro tipos de FITS simultaneamente quando o sistema for desbloqueado, priorizando liberdade e tomada de decisão pelo jogador. A inspiração declarada é o sistema de dressspheres de Final Fantasy X-2 e Lightning Returns.
Vincent Valentine e Cid Highwind como jogáveis
Dois dos personagens mais amados do FF7 original deixam o papel de coadjuvantes de Rebirth para se tornarem combatentes plenamente controláveis em Final Fantasy VII Revelation:
| Personagem | Estilo de combate | Habilidade especial | Voz (inglês) |
|---|---|---|---|
| Vincent Valentine | Atirador de longa distância + físico | Transformação em Galian Beast a qualquer momento | Matthew Mercer |
| Cid Highwind | Combate aéreo com lança | Ataques de área e suporte; sinergias com o Highwind | A confirmar |
Vincent pode trocar livremente entre sua forma humana e o Modo Besta com o toque de um botão, sem limite de tempo rigoroso, alternando entre combate à distância e corpo a corpo. Cid é um atacante aéreo com fortes ataques baseados em saltos e opções de suporte.
O que mais foi confirmado para Final Fantasy VII Revelation
Mini-games e a luta de tapas de Tifa vs. Scarlet
Os mini-games foram um dos elementos mais discutidos — e às vezes controversos — de Rebirth. Em Final Fantasy VII Revelation, eles retornam em número similar, mas com ajuste de dificuldade. A famosa luta de tapas entre Tifa e Scarlet do FF7 original também volta como mini-game. Os fãs de longa data já sabem o que esperar — e vão adorar.
Weapon Battles — os superchefes planetários
As batalhas contra as Weapons — criaturas colossais que surgem para defender o planeta — retornam em Final Fantasy VII Revelation em escala ainda maior. As Weapon Battles, encontros de super-chefes do original, voltam em escala planetária. Cada Weapon exigirá builds específicas, exploração de fraquezas elementais e gestão de stagger.
Escolhas com maior impacto na narrativa
As escolhas do jogador terão impacto muito maior do que tiveram em Rebirth. Suas decisões podem afetar a progressão, desbloquear conteúdo de história diferente e influenciar como partes da narrativa se desenrolam. É uma promessa ambiciosa que, se cumprida, vai aumentar consideravelmente o valor de replay de Final Fantasy VII Revelation.
“Com o tempo, acreditamos que cada fã desenvolveu sua própria interpretação única da história. Nossa meta foi reunir todas essas histórias de Final Fantasy VII para que convergissem no capítulo final da série Remake. Pode haver uma mistura de animação e incerteza, mas estamos confiantes de que essa jornada permanecerá uma experiência inesquecível.”
Tetsuya Nomura, Diretor Criativo
Vale a pena esperar por Final Fantasy VII Revelation?
Para qualquer fã de RPGs, a resposta é um sonoro sim. Final Fantasy VII Revelation chega com ingredientes raros: o encerramento de uma das trilogias mais ambiciosas da história dos videogames, um sistema de progressão de personagens inédito no FITS, exploração de mundo aberto via Highwind e a promessa de um final único e definitivo para uma história que começou em 1997.

Mesmo quem nunca jogou os dois primeiros capítulos tem tempo para se preparar: FF7 Remake Intergrade e FF7 Rebirth estão disponíveis para PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC — uma janela perfeita para embarcar na jornada antes de Final Fantasy VII Revelation chegar em 2027.
Dica: Se você quer se preparar para Final Fantasy VII Revelation sem spoilers, comece pelo FF7 Remake (disponível no PS4 e PS5) e siga para FF7 Rebirth. A ordem é essencial — a trilogia tem uma continuidade narrativa direta, e pular capítulos vai comprometer o impacto emocional do final de Revelation.
Finalmente a ultima grande parte do Remake
Final Fantasy VII Revelation representa o fim de uma jornada que começou há quase trinta anos no PlayStation original. Com Highwind navegável, dois novos personagens jogáveis, o sistema FITS, locais icônicos restaurados e um único final definitivo, o jogo tem tudo para ser o RPG do ano em 2027 — e um dos maiores encerramento de trilogia da história dos games.
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Como economizar bateria jogando no celular: guia completo para jogar mais
A bateria acaba rápido demais durante uma sessão de jogo? Você não está sozinho. Jogos são a categoria de aplicativo que mais consome energia no celular — e saber como economizar bateria jogando no celular pode dobrar o tempo de jogo disponível sem precisar ficar preso na tomada. Neste guia você encontra as melhores configurações, hábitos e truques para jogar mais com a mesma carga.
Por que os jogos drenam a bateria tão rápido?
Antes de aprender como economizar bateria jogando no celular, é útil entender o que consome tanta energia durante uma partida. Diferente de apps de mensagens ou redes sociais, os jogos ativam simultaneamente vários componentes de alto consumo:
| Componente | O que faz durante o jogo | Impacto na bateria |
|---|---|---|
| CPU / Processador | Roda a lógica do jogo, IA e física | 🔴 Muito alto |
| GPU / Gráficos | Renderiza cenários, texturas e efeitos | 🔴 Muito alto |
| Tela (display) | Exibe tudo em alta luminosidade | 🟠 Alto |
| Rede Wi-Fi / 4G | Sincroniza dados em jogos online | 🟡 Moderado |
| Alto-falantes | Reproduz sons e músicas do jogo | 🟡 Moderado |
| GPS / Sensores | Usado em jogos de realidade aumentada | 🟠 Alto |
| Vibração (haptic) | Feedback tátil durante o gameplay | 🟢 Baixo |
Com tantos componentes trabalhando ao mesmo tempo, um smartphone de médio porte pode perder até 1% de bateria por minuto em jogos pesados. Saber como economizar bateria jogando no celular significa agir em cada uma dessas frentes estrategicamente.
Configurações do celular para economizar bateria jogando
O ponto de partida para entender como economizar bateria jogando no celular está nas configurações do próprio dispositivo. Pequenos ajustes fazem diferença enorme no consumo geral:

Reduza o brilho da tela
A tela é responsável por até 30% do consumo de energia durante uma sessão de jogo. Reduzir o brilho para 50–60% do máximo é uma das formas mais eficientes de economizar bateria jogando no celular sem sacrificar a experiência visual. Evite o brilho automático durante o jogo — ele tende a compensar para o lado alto.
Reduza a taxa de atualização da tela
Celulares modernos têm telas de 90Hz, 120Hz ou até 165Hz. Uma taxa de atualização mais alta deixa o jogo mais fluido, mas consome muito mais energia. Para jogos casuais ou menos exigentes, trocar de 120Hz para 60Hz pode economizar até 20% da bateria por sessão — uma das dicas mais práticas de como economizar bateria jogando no celular.
Ative o modo de economia de energia ou modo jogo
Quase todos os smartphones Android e iOS modernos têm um modo de economia de energia nativo. No Android, fabricantes como Samsung, Xiaomi e Motorola também oferecem um “Modo Jogo” dedicado, que equilibra desempenho e consumo automaticamente — ideal para quem quer saber como economizar bateria jogando no celular sem configurar tudo manualmente.
Desative o que você não precisa
Bluetooth, GPS, NFC e sincronização automática de apps consomem energia mesmo em segundo plano. Antes de jogar, desative tudo que não for necessário para o jogo específico. Para títulos offline, você pode até ativar o modo avião e reconectar apenas ao Wi-Fi — uma técnica eficiente de como economizar bateria jogando no celular que muitos ignoram.
Dica: Crie um atalho rápido no painel de notificações com as configurações que você ativa antes de jogar: brilho reduzido, Wi-Fi ligado, Bluetooth desligado, GPS desligado, vibração desligada. Com um gesto, você prepara o celular para economizar sem precisar entrar em configurações toda vez.
Configurações dentro do jogo para gastar menos bateria
Tão importante quanto ajustar o sistema operacional é otimizar as configurações dentro do próprio jogo. Essa é a parte mais ignorada de como economizar bateria jogando no celular — e uma das mais eficazes:
Reduza a qualidade gráfica
A GPU é o componente que mais aquece e mais consome durante jogos pesados. Reduzir as texturas, desativar sombras dinâmicas e cortar efeitos de pós-processamento dentro do menu gráfico do jogo é a forma mais direta de como economizar bateria jogando no celular. Em jogos como Genshin Impact e PUBG Mobile, a diferença de consumo entre gráficos “Ultra” e “Médio” pode chegar a 40%.
Limite o FPS do jogo
Muitos jogos permitem travar a taxa de frames por segundo (FPS) nas configurações. Jogar a 30 FPS em vez de 60 FPS reduz significativamente o trabalho da GPU e da CPU — e a diferença visual, especialmente em jogos casuais, é praticamente imperceptível para a maioria dos jogadores. Travar o FPS é uma das técnicas mais eficientes de como economizar bateria jogando no celular.
Desative efeitos desnecessários
Sombras, reflexos, partículas e antialiasing são itens que pesam no processador sem necessariamente melhorar a experiência de jogo no celular. Desativar esses efeitos um por um nas configurações gráficas reduz o consumo da GPU e ajuda diretamente em como economizar bateria jogando no celular nas sessões mais longas.
Silencie o áudio ou use fones
O alto-falante consome mais energia do que fones de ouvido. Trocar o som do celular por um fone com fio ou Bluetooth de baixo consumo é um ajuste pequeno mas que contribui para como economizar bateria jogando no celular no acumulado de uma sessão longa.
| Ajuste | Onde fazer | Economia estimada | Impacto na experiência |
|---|---|---|---|
| Brilho 50–60% | Configurações do celular | ⬆️ Alta | Mínimo |
| Taxa de atualização 60Hz | Configurações > Tela | ⬆️ Alta | Baixo em jogos casuais |
| Gráficos médios no jogo | Menu do jogo | ⬆️ Muito alta | Moderado em jogos pesados |
| Travar FPS em 30 | Menu do jogo | ⬆️ Alta | Baixo na maioria dos gêneros |
| Desligar Bluetooth/GPS | Configurações rápidas | 🔼 Moderada | Nenhum (se não usar) |
| Modo avião + só Wi-Fi | Configurações rápidas | 🔼 Moderada | Nenhum em jogos offline |
| Desligar vibração | Configurações ou jogo | 🔽 Baixa | Mínimo |
Hábitos que fazem diferença para a bateria a longo prazo
Jogar com o celular plugado constantemente é uma armadilha comum. Além de aquecer mais a bateria — o que acelera sua degradação —, esse hábito reduz a capacidade total ao longo do tempo. Para saber como economizar bateria jogando no celular de forma sustentável, o ideal é jogar entre 20% e 80% de carga e carregar quando necessário, não de forma contínua.
Evite o superaquecimento
Calor é o maior inimigo das baterias de íon-lítio. Jogar com o celular em superfícies que bloqueiam a ventilação, como travesseiros ou capas grossas de borracha, faz a temperatura subir rapidamente. Mantenha o celular sobre superfícies duras e bem ventiladas — o dispositivo mais frio joga melhor e preserva a bateria por mais tempo.
Feche apps em segundo plano antes de jogar
Apps rodando em background consomem CPU e memória RAM, o que obriga o processador a trabalhar mais para o jogo principal. Fechar tudo antes de iniciar uma sessão é uma prática simples e eficaz de como economizar bateria jogando no celular que melhora também o desempenho geral.
Aplicativos que prometem “economizar bateria” ou “limpar RAM” automaticamente em segundo plano geralmente consomem mais energia do que economizam. A melhor abordagem para como economizar bateria jogando no celular é sempre manual: ajuste as configurações você mesmo antes de cada sessão.
Vale a pena usar um powerbank para jogos?
Para sessões longas fora de casa, um powerbank é o complemento perfeito de qualquer estratégia de como economizar bateria jogando no celular. Mas nem todo carregador portátil serve para jogos — é preciso atenção a alguns detalhes:

O que considerar ao escolher um powerbank para jogos
Capacidade mínima de 10.000 mAh para ao menos duas cargas completas · Suporte a carga rápida compatível com o seu celular (PD, 33W, 65W etc.) · Tamanho e peso adequados para o transporte · Dois saídas USB para carregar celular e fone simultaneamente.
Jogue mais sem depender da tomada
Saber como economizar bateria jogando no celular é uma combinação de ajustes simples que, somados, fazem uma diferença enorme. Reduzir o brilho, travar o FPS, baixar os gráficos dentro do jogo e desligar conexões desnecessárias são as quatro ações com maior impacto imediato.
Adote esses hábitos antes de cada sessão e você vai perceber que o celular dura muito mais — e aquece muito menos — sem abrir mão da diversão. Continue acompanhando o jogosz.com.br para mais dicas, guias e notícias do mundo dos games mobile.

Lançamentos da ProbablyMonsters: datas confirmadas para Crimson Moon e Nekome: Nazi Hunter
A ProbablyMonsters confirmou as datas dos seus dois próximos jogos logo após a Summer Game Fest 2026. Os lançamentos da ProbablyMonsters chegam em sequência: Crimson Moon estreia em setembro de 2026, enquanto Nekome: Nazi Hunter está previsto para o início de 2027. Ambos os títulos tiveram suas primeiras sessões de gameplay abertas ao público no Summer Game Fest Play Days e ganharam novos trailers esta semana.
Para quem não conhece o estúdio: a ProbablyMonsters foi fundada por Harold Ryan, ex-presidente e CEO da Bungie — a desenvolvedora por trás de Halo e Destiny. A empresa opera com um modelo focado em construir IPs originais com produção cuidadosa, entregando jogos com alto nível de acabamento sem abrir mão da escala independente.
Crimson Moon: RPG gótico com co-op para setembro de 2026
O primeiro dos lançamentos da ProbablyMonsters é Crimson Moon, um RPG de ação e aventura gótico ambientado no Alto Renascimento, com foco em missões intensas e rejogáveis. Os jogadores assumem o papel dos Nephilim — seres angélicos — e lutam pelas ruas sitiadas da cidade de Gildenarch, enfrentando demônios, monstros e inimigos em catedral após catedral.
O combate mistura precisão brutal com progressão profunda de personagem, com um arsenal variado de armas, habilidades e conjuntos de armadura. O jogo foi construído para funcionar tanto em modo solo quanto em co-op, onde dois jogadores desbloqueiam sinergias devastadoras que amplificam as habilidades dos Nephilim — sem comprometer o ritmo da ação.

“Crimson Moon é inspirado pelo amor da equipe por fantasia clássica, horror gótico e música metal, tudo canalizado em um épico RPG de ação e aventura, e o construímos para que amigos possam vivenciá-lo juntos”, disse David Lesperance, diretor do jogo e gerente geral da ProbablyMonsters. “Com nossa data de lançamento chegando em setembro, os jogadores não precisarão esperar muito para encarnar o Nephilim e iniciar sua jornada.”
Crimson Moon já está disponível para lista de desejos no PC via Steam e Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Nekome: Nazi Hunter — vingança brutal para o início de 2027
O segundo dos lançamentos da ProbablyMonsters tem uma proposta radicalmente diferente. Nekome: Nazi Hunter é um jogo de ação solo inspirado no cinema grindhouse, ambientado em 1941 e centrado em Vano Nastasu — um homem transformado em exército de um só integrante pela sede de vingança.

A história começa em Nova York e leva o jogador até a Europa ocupada pelos nazistas. Vano persegue os chamados Hitler’s Hyenas — um grupo de soldados que assassinou brutalmente sua família. A jornada é pessoal, violenta e cinematográfica: o jogador vasculha territórios inimigos, planeja rotas de ataque, age com furtividade e executa emboscadas com precisão em um sistema que mistura stealth e combate corpo a corpo visceral.
“É um presente trabalhar com uma equipe tão talentosa para dar vida à história emocionante e propulsiva de vingança de Vano”, disse Jeronimo Barrera, diretor do jogo e gerente geral da ProbablyMonsters. “Nekome: Nazi Hunter foi projetado em torno de combate com significado e da orquestração estratégica da violência.”
Nekome: Nazi Hunter também está disponível para lista de desejos no PC via Steam e Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Dois jogos, uma mesma filosofia
Embora completamente diferentes em tom — um é fantasia gótica co-op com heavy metal na veia, o outro é um thriller de vingança histórica solo — os dois lançamentos da ProbablyMonsters compartilham a mesma filosofia de produção: jogos AA com sensibilidade AAA, priorizando apresentação cinematográfica, construção de mundo imersiva e gameplay profundamente artesanal.
É uma aposta clara da desenvolvedora em qualidade de nicho — títulos que não tentam concorrer com os maiores orçamentos do mercado, mas que entregam experiências memoráveis dentro de gêneros bem definidos.
Resumo dos Lançamentos da ProbablyMonsters
| Jogo | Data | Gênero | Plataformas |
|---|---|---|---|
| Crimson Moon | Setembro de 2026 | RPG de ação gótico, co-op | PS5, Xbox Series X|S, PC |
| Nekome: Nazi Hunter | Início de 2027 | Ação/stealth solo | PS5, Xbox Series X|S, PC |

Final Fantasy Resonance é anunciado: primeiro HD-2D da franquia aparece!
A Square Enix revelou durante o Nintendo Direct de junho de 2026 que Final Fantasy Resonance é anunciado oficialmente — e com muitos detalhes. O mais novo título numerado da franquia Final Fantasy traz uma proposta visual inédita para a série: é o primeiro Final Fantasy principal a adotar o estilo HD-2D, com pixel art de alta definição, combate por turnos modernizado e um sistema de progressão que homenageia toda a história da franquia. O lançamento está confirmado para 22 de outubro de 2026.
O que é Final Fantasy Resonance?
Final Fantasy Resonance é o primeiro HD-2D da franquia Final Fantasy, ele traz muito conteúdo dos clássicos e será offline mesmo tendo algumas mecânicas de gacha. Ele marca o retorno da franquia de fantasia da Square Enix para o sistema de turno classicos da saga.
Final Fantasy Resonance parte de uma pergunta central: e se Final Fantasy tivesse continuado a expandir os limites da pixel art?

O jogo apresenta uma história de cristais que ganham vida em pixel art HD-2D, combinada com um sistema de jogabilidade que captura o charme clássico da franquia e uma nova trilha sonora original. A base narrativa vem da primeira temporada do jogo mobile Final Fantasy Brave Exvius — mas a versão para consoles não é uma simples conversão: a Square Enix reconstrói e reimagina amplamente o conteúdo, entregando uma experiência muito mais rica em qualidade e abrangência.
O estilo visual é uma fusão: as cenas cinematográficas usam um método de produção que renderiza 3DCG em formato pixel, alcançando visuais dinâmicos e realistas enquanto preserva o charme atemporal da pixel art. Já as habilidades especiais dos heróis e as sequências de invocação são apresentadas em gráficos 3D impressionantes.
A história do Final Fantasy Resonance: Rain, Lasswell e a ameaça aos Cristais
O jogo se passa no Reino dos Cavaleiros, Grandshelt — uma terra pacífica abençoada pelo poder dos cristais. O protagonista é Rain, jovem comandante do esquadrão de airships, que recebe uma missão real: investigar o Santuário da Terra ao lado de Lasswell, seu amigo de infância e vice-comandante.
No santuário, os dois encontram um homem misterioso de armadura negra — Veritas of the Dark — que destrói o Cristal da Terra e ataca Grandshelt com poder avassalador. Derrotados duas vezes, Rain e Lasswell partem em jornada para proteger os Cristais restantes, acompanhados por Fina, uma garota misteriosa que emerge do próprio Cristal destruído sem memórias do seu passado.
Personagens principais de Final Fantasy Resonance
Rain (dublado por Nobuhiko Okamoto / Clifford Chapin) é o protagonista: cavaleiro inteligente, sério e íntegro, com sentimentos complexos em relação ao pai ausente, Raegen.
Lasswell (Yusuke Kobayashi / Alejandro Saab) é o vice-comandante disciplinado e confiável, criado pela família de Rain após perder os próprios pais ainda jovem.
Fina (Akane Fujita / Lizzie Freeman) é a garota misteriosa que surgiu do Cristal da Terra sem memórias — especialista em magia branca, arco e flecha, e com a estranha capacidade de se comunicar com seres psíquicos.
Veritas of the Dark (Akio Otsuka / Ian Sinclair) é o antagonista principal: o homem de armadura negra que destrói os Cristais e ameaça o mundo com poder devastador.
Há ainda uma quarta personagem misteriosa — identificada apenas como “??????” (Inori Minase / Corey Pettit) — uma mulher ligada por profunda inimizade com Veritas, que viaja ao lado de Bahamut e esconde uma determinação inabalável por baixo de uma fachada brincalhona.
Sistema de batalha: turnos evoluídos com linha do tempo
O combate de Final Fantasy Resonance é uma evolução do clássico sistema por turnos da franquia, com maior acessibilidade e estratégia mais profunda. Uma linha do tempo visível no topo da tela exibe a ordem de ações de aliados e inimigos, permitindo planejamento estratégico em tempo real — priorizando alvos ou se preparando para ataques poderosos.
O jogo também introduz o Medidor de Atordoamento: esgotar a barra abaixo do HP de um inimigo o deixa atordoado, impedindo suas ações e reduzindo sua defesa. Explorar fraquezas elementais acelera esse processo. Quando um personagem atordoa um inimigo, ganha uma ação extra chamada Fase Bônus — e se todos os inimigos forem atordoados simultaneamente, um Sweeping Stagger é ativado, concedendo ações bônus para todo o grupo.
O sistema de Visions: o legado de toda a franquia em suas mãos
O grande diferencial de Final Fantasy Resonance é o sistema de Visions — essências cristalizadas de personagens encontrados ao longo da história. Cada Vision pode ser equipada nos membros do grupo para aumentar atributos, desbloquear novas habilidades e criar sinergias poderosas entre combinações de habilidades diferentes.
O sistema é descrito pela Square Enix como uma versão mais acessível e evoluída do tradicional sistema de jobs da franquia Final Fantasy. Habilidades clássicas como Dualcast e Spellblade Dual Wield estão presentes.
O ponto alto: heróis lendários de toda a série principal de Final Fantasy aparecem como Visions — incluindo Cloud (SOLDIER 1st Class, especialista em relâmpago e dano crítico), Terra (Commando com magia de fogo, água e gelo), Warrior of Light, Shantotto e Y’shtola, entre outros. Para obtê-los, o jogador visita Santuários de Cristal de Visão espalhados pelo mundo, onde pode revisitar histórias da franquia e desbloquear esses heróis.
Ao causar um Sweeping Stagger, o jogador pode ativar as poderosas Resonances — técnicas exclusivas de cada Vision com sequências cinematográficas próprias, que vão desde alto dano individual até ataques em área devastadores.
Exploração: o mundo de airship e masmorras exclusivas
À medida que a jornada avança, o jogador ganha acesso a um airship que permite traversar o mundo livremente — pousando em locais antes inacessíveis. Inúmeras masmorras e inimigos poderosos só podem ser alcançados por aeronave, expandindo consideravelmente o escopo da exploração.

O jogo também oferece missões secundárias com novos episódios sobre o passado e os relacionamentos dos personagens, cada uma com recompensas exclusivas.
Invocações: os Espers
Os clássicos summons retornam como Espers, desbloqueáveis ao avançar na história e completar missões secundárias. Quando invocados, lutam ao lado do grupo por três turnos, desferindo um golpe final devastador no último antes de desaparecerem. Dois Espers já confirmados são Siren (ataques de água e vento, podendo infligir Sono ou Silêncio) e Ramuh (com o golpe Raio do Julgamento causando dano elétrico a todos os inimigos).
Trilha sonora: 33 faixas originais da Elements Garden
A trilha sonora de Final Fantasy Resonance foi composta e arranjada pela Elements Garden, liderada por Noriyasu Agematsu, e inclui 33 faixas recém-gravadas além de músicas do Final Fantasy Brave Exvius original.
Quando Final Fantasy Resonance lança?
Final Fantasy Resonance lança oficialmente no dia 22 de outubro de 2026 ainda, falta apenas alguns meses para olharmos em primeira mão o que vai ser esse game, iremos jogar e fazer Review, fique atento.
Quer ficar por dentro de tudo da franquia Final Fantasy? Confira a nossa lista dos melhores Final Fantasy até agora!
Plataformas, edições e bônus de pré-venda
Final Fantasy Resonance chega em 22 de outubro de 2026 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Windows. No Steam, o lançamento é em 23 de outubro. O jogo conta com dublagem em japonês e inglês.
Há três edições disponíveis:
Edição Padrão — jogo base, disponível física e digitalmente. Edição Digital Deluxe — inclui o Pacote Magitek & Grimoire, com a Magitek Armor Key (visual de armadura magitek para o chocobo), o Archwitch’s Grimoire (que desbloqueia o Fel Meteor Limit Burst) e itens iniciais como Phoenix Down, Mist Potion e Mastery Ring. Edição de Colecionador — a versão premium do jogo.
Quem fizer a pré-venda recebe o Magitek Airship & Squire Starter Pack, com a Magitek Airship Passkey (visual de nave magitek para o airship), Knight’s Greatsword, Chestplate of Preparation (aumenta EXP ganha em batalha) e itens consumíveis iniciais.
Resumo rápido
| Título | Final Fantasy Resonance |
| Desenvolvedor / Publisher | Square Enix |
| Lançamento | 22 de outubro de 2026 (23/10 no Steam) |
| Plataformas | Switch 2, Switch, PS5, Xbox Series X|S, PC |
| Estilo visual | HD-2D (primeiro FF principal neste estilo) |
| Origem | Baseado em Final Fantasy Brave Exvius |
| Trilha sonora | Elements Garden — 33 faixas originais |
| Gênero | RPG por turnos |
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A Square Enix aproveitou o palco do Nintendo Direct de junho de 2026 para entregar um pacote cheio de novidades de Kingdom Hearts. Foram dois anúncios em sequência: a data oficial da Kingdom Hearts Collection [I~III] e um novo trailer de Kingdom Hearts IV com confirmação de plataformas. Para completar, uma demo gratuita já está disponível a partir de hoje.
Kingdom Hearts Collection [I~III]: tudo em um lugar, em 8 de outubro
A Square Enix confirmou que a Kingdom Hearts Collection [I~III] chega em 8 de outubro de 2026 para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Microsoft Store. As pré-vendas já estão abertas em todas as plataformas a partir de hoje.
![Novidades de Kingdom Hearts: Collection [I~III] em outubro, demo grátis hoje e KH IV com novo trailer Kingdom Hearts Collection [I~III] tudo em um lugar, em 8 de outubro](https://jogosz.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Kingdom-Hearts-Collection-IIII-tudo-em-um-lugar-em-8-de-outubro-1024x666.jpg)
O pacote reúne toda a saga principal em um único produto, otimizado nativamente para os consoles da geração atual. O conteúdo completo é:
KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX- (apenas digital) — Kingdom Hearts Final Mix, Re:Chain of Memories, Kingdom Hearts II Final Mix, 358/2 Days (cutscenes HD), Birth by Sleep Final Mix e Re:coded (cutscenes HD)
KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue (apenas digital) — Dream Drop Distance HD, χ Back Cover (filme) e 0.2 Birth by Sleep
KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC) (apenas digital) — Kingdom Hearts III e o DLC Re Mind completo
KINGDOM HEARTS Collection [I~III] (física e digital) — Tudo acima em um único pacote
Vale destacar: Kingdom Hearts -HD 1.5+2.5 ReMIX- também chegará nativamente ao Nintendo Switch original — não apenas ao Switch 2.
Bônus exclusivos por plataforma
Quem pré-comprar ou comprar a coleção ganha uma Keyblade exclusiva de acordo com a plataforma escolhida:
| Plataforma | Keyblade exclusiva |
|---|---|
| Nintendo Switch 2 | Long Night |
| PlayStation 5 | Midnight Blue |
| Xbox Series X|S | Phantom Green |
Além disso, donos de versões digitais para PS4 ou Xbox One têm direito a 50% de desconto nas edições digitais para PS5 e Xbox Series X|S — tanto em pré-venda quanto após o lançamento.
Jogadores de PS5 e Xbox Series X|S que realizarem a pré-compra digital também ganham 48 horas de acesso antecipado a Kingdom Hearts Collection [I~III] e ao Kingdom Hearts III + Re Mind.
Demo gratuita de Kingdom Hearts 3 disponível agora
Uma das melhores notícias do dia para quem ainda não conhece a franquia: uma demo gratuita de Kingdom Hearts III + Re Mind para Nintendo Switch 2 está disponível a partir de hoje. O conteúdo da demo é dividido em duas partes:
A primeira cobre o início do jogo até os estágios iniciais do Olimpo — o mundo inspirado em Hércules — com dados salvos transferíveis para o jogo completo no lançamento. A segunda cobre do início até a metade do Toy Box World, inspirado em Toy Story, mas sem transferência de save.
É a melhor oportunidade para novos jogadores entrarem na franquia antes do lançamento da coleção completa em outubro.
Kingdom Hearts IV: novo trailer e plataformas confirmadas
A segunda grande novidade de Kingdom Hearts no Nintendo Direct foi o lançamento de um novo trailer de Kingdom Hearts IV, confirmando que o jogo chegará para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
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O trailer apresenta novos personagens que o protagonista Sora encontrará na misteriosa cidade de Quadratum, além de indicar que novos poderes despertarão neste próximo capítulo da saga. Detalhes adicionais sobre data e gameplay ainda serão divulgados futuramente pela Square Enix.
Kingdom Hearts IV é o título mais recente de uma franquia que celebrará seu 25º aniversário em 2027 — data especial marcada com o lançamento de um logo comemorativo revelado também hoje pela Square Enix.
Resumo rápido
| Kingdom Hearts Collection [I~III] | 8 de outubro de 2026 |
| Plataformas | Switch 2, PS5, Xbox Series X|S, PC |
| Demo gratuita KH III | Disponível agora para Switch 2 |
| Pré-venda | Aberta hoje em todas as plataformas |
| Kingdom Hearts IV | Switch 2, PS5, Xbox Series X|S, PC |
| 25º aniversário da franquia | 2027 |

Seiren V3 Pro: Razer apresenta microfone profissional para streamers com qualidade de estúdio
A Razer acaba de anunciar o Seiren V3 Pro, seu novo microfone dinâmico de nível profissional desenvolvido para criadores de conteúdo e streamers. O lançamento promete entregar qualidade de áudio de estúdio sem a complexidade dos equipamentos tradicionais — com gravação em 32-bit float, DSP integrado com IA e conectividade dupla via USB Type-C e XLR.
O que é o Seiren V3 Pro
O Seiren V3 Pro é o microfone mais completo já lançado pela Razer para o público de streaming. A proposta central é simples: um único microfone capaz de atender tanto quem está começando a transmitir quanto quem já opera em nível profissional — sem precisar trocar de equipamento conforme cresce.

“Os criadores de conteúdo estão entre as vozes mais influentes na formação da cultura atual, e a forma como eles soam é tão importante quanto aquilo que dizem”, afirma Addie Tan, head global da divisão de lifestyle da Razer. “Com o Seiren V3 Pro, cada detalhe foi desenvolvido para que o áudio simplesmente soe da maneira certa, sem esforço.”
32-Bit Float: o padrão dos estúdios profissionais
O principal diferencial técnico do Seiren V3 Pro é o suporte à gravação em 32-bit float via Razer Synapse no Windows — o mesmo formato usado em estúdios de gravação profissional, agora disponível para qualquer streamer.
Na prática, a diferença em relação ao padrão convencional de 24 bits é significativa: o 32-bit float captura uma faixa dinâmica muito maior, evitando distorções mesmo em variações bruscas de volume e captando mais detalhes do áudio. O resultado é maior fidelidade sonora, mais margem de segurança e menos necessidade de ajustes na pós-produção.
DSP integrado: processamento direto no microfone
No interior do Seiren V3 Pro há um DSP (Digital Signal Processor) avançado que processa o áudio diretamente no hardware — sem depender do computador. Isso significa que recursos como removedor de ruído com IA, compressor, limitador e expansor já estão ativos desde a captação, entregando um som limpo, encorpado e pronto para transmissão sem necessidade de plugins externos.
Conectividade dupla: USB-C e XLR
O Seiren V3 Pro se adapta a diferentes configurações com conectividade dupla:
USB Type-C — plug-and-play, ideal para quem quer simplicidade no setup sem abrir mão de qualidade. XLR — para quem usa interfaces de áudio ou mesas de som em configurações mais avançadas.
A cápsula dinâmica de 30 mm com padrão polar cardioide garante profundidade e presença vocal com cobertura de frequência entre 50 Hz e 16 kHz — a faixa ideal para voz em transmissões ao vivo.
Construção de estúdio: zinco, amortecedor e filtro pop
A construção do Seiren V3 Pro reforça a proposta profissional. A estrutura é fabricada em zinco, ajustada acusticamente para resistir a vibrações. O amortecedor de impacto integrado e o filtro pop removível eliminam ruídos de manuseio e sons explosivos da fala. O braço articulado ajustável, já incluso na caixa, tem sistema próprio de amortecimento de vibração e permite posicionamento preciso em qualquer setup.
Controles físicos e iluminação Chroma RGB
O Seiren V3 Pro oferece controle total durante transmissões ao vivo: um controle físico de ganho permite ajustes em tempo real nos níveis de áudio, enquanto o botão touch de mudo com indicador LED garante silêncio instantâneo com um toque.
O anel de iluminação Razer Chroma RGB vai além da estética — ele funciona como feedback visual em tempo real, indicando ganho, status de mudo e picos de áudio. A personalização completa é feita via Razer Synapse, integrando o microfone à identidade visual de qualquer setup gamer.
Resumo de especificações
| Especificação | Detalhe |
|---|---|
| Tipo | Microfone dinâmico |
| Cápsula | 30 mm, cardioide |
| Faixa de frequência | 50 Hz – 16 kHz |
| Gravação | 32-bit float (via Razer Synapse) |
| Conectividade | USB Type-C + XLR |
| DSP integrado | Removedor de ruído IA, compressor, limitador, expansor |
| Estrutura | Zinco com amortecimento acústico |
| Extras | Filtro pop removível, braço articulado, Chroma RGB |
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