
Preço do GTA VI Revelado Oficialmente: Quanto Vai Custar o Jogo da Rockstar?
Um dos maiores mistérios que rondavam o lançamento mais aguardado dos últimos anos finalmente foi desvendado. A Take-Two Interactive revelou oficialmente o preço do GTA VI antes mesmo de a pré-venda ser aberta — e os números confirmaram o que muitos analistas já suspeitavam.
Quanto Custa o GTA VI? Preço do GTA VI
De acordo com publicação oficial no site da Take-Two Interactive, O preço do GTA VI chegará em duas versões:
- Edição Padrão: US$ 79,99
- Edição Ultimate: US$ 99,99
A Edição Ultimate trará conteúdos bônus e cosméticos exclusivos, incluindo uma coleção especial de veículos, armas e roupas adicionais — itens que prometem dar ainda mais personalidade à experiência desde o primeiro dia.

Os preços já estão disponíveis na loja oficial da Rockstar Games, na PlayStation Store e na Microsoft Store. Infelizmente, a Take-Two ainda não divulgou os valores localizados para o Brasil mas é de se esperar na faixa dos R$400 — uma informação que deve ser confirmada com a abertura oficial das pré-vendas.
ATUALIZAÇÃO: O preço no Brasil foi finalmente revelado, R$549,90 a versão ultimate e R$449,90 a versão base, era justamente o que esperávamos.
Pré-venda Abre em 25 de Junho, com Pré-load em Novembro
Junto com a revelação dos preços, a Rockstar confirmou que as pré-vendas do GTA VI começam no dia 25 de junho, tanto em lojas digitais quanto em revendedores físicos selecionados.
Quem garantir o jogo na fase de pré-venda poderá realizar o pré-load a partir do dia 12 de novembro — sete dias antes do lançamento oficial, marcado para 19 de novembro de 2026. Um detalhe importante para quem não quer perder nenhum segundo de jogo quando o relógio bater meia-noite.
Arte de Capa e Trailer: A Rockstar Agiu do Seu Jeito
Os anúncios de preço e pré-venda vieram acompanhados de outras novidades divulgadas pela Rockstar nos últimos dias. A desenvolvedora publicou um novo vídeo revelando a arte de capa oficial do GTA VI, com Jason e Lucia — os dois protagonistas da história — em uma composição que já está sendo comparada às capas mais icônicas da série.
O site oficial do jogo também foi completamente atualizado, exibindo uma visão panorâmica de Vice City durante a noite: a cidade inspirada em Miami aparece iluminada, vibrante e repleta de detalhes que reforçam a grandiosidade do projeto. Além da metrópole, o mapa promete pântanos, cidades menores e diversas atrações nos arredores.
Tudo isso foi revelado sem nenhum aviso prévio — fiel à tradição da Rockstar de fazer grandes movimentos sem contagem regressiva ou evento especial.
O Preço do GTA VI Vale a Pena?
A discussão sobre o preço do GTA VI movimentou a comunidade gamer por meses. Parte dos analistas apostava em valores superiores a US$ 100 pela edição padrão, baseando-se no peso da franquia e na certeza de que a demanda global garantiria vendas independentemente do custo.
A Rockstar optou por manter a edição padrão em US$ 79,99 — acima dos US$ 69,99 cobrados pela maioria dos grandes lançamentos atuais, mas abaixo da barreira psicológica dos três dígitos. Já a Edição Ultimate em US$ 99,99 atende quem sempre quis cruzar esse limite, desde que venha acompanhada de conteúdo justificável.
Com o lançamento restrito ao PlayStation 5 e Xbox Series X|S em novembro — sem versão para PC no dia um —, a pressão sobre os jogadores de console para garantirem logo suas cópias é grande. E com pré-load disponível dias antes, cada detalhe foi pensado para maximizar o hype.
O maior lançamento da geração está chegando. A pergunta agora é: qual edição você vai garantir?

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: tudo que você precisa saber antes do lançamento
O mar do Caribe está chamando de novo. Assassin’s Creed Black Flag Resynced é o remake completo de um dos jogos mais amados da franquia — e chega em 9 de julho de 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC. Mas o que exatamente mudou? O que ficou igual? Vale a pena para quem já jogou o original? Neste guia você encontra tudo que foi confirmado até agora, sem spoilers, para chegar preparado ao lançamento.
O que é Assassin’s Creed Black Flag Resynced?
Assassin’s Creed Black Flag Resynced é um remake completo — não um remaster — do clássico Assassin’s Creed IV: Black Flag de 2013, desenvolvido principalmente pela Ubisoft Singapore. Ao contrário de um remaster, que apenas melhora gráficos e resolução, o Assassin’s Creed Black Flag Resynced foi reconstruído do zero: não há uma linha de código sequer do jogo original. Toda a engine, os modelos de personagem, os ambientes, o sistema de combate e as animações foram criados do zero na versão mais atual do motor Anvil — a mesma tecnologia usada em Assassin’s Creed Shadows (2025).

A Ubisoft deixou claro que a proposta é uma experiência de ação-aventura focada no personagem — sem os elementos de RPG com níveis e estatísticas que dominaram Odyssey, Valhalla e Origins. Em Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Edward Kenway é um pirata habilidoso desde o início, e a progressão é orgânica, não numérica.
Data de lançamento e plataformas
Assassin’s Creed Black Flag Resynced lança em 9 de julho de 2026 simultaneamente em todas as plataformas. É um lançamento exclusivo de nova geração: não haverá versão para PS4 ou Xbox One. O original Assassin’s Creed IV: Black Flag continua disponível para quem quiser jogá-lo nas plataformas antigas.
| Informação | Detalhe confirmado |
|---|---|
| Data de lançamento | 9 de julho de 2026 |
| Plataformas | PS5, Xbox Series X|S, PC (Ubisoft Store, Steam, Epic Games Store) |
| Desenvolvedor principal | Ubisoft Singapore |
| Engine | Anvil (versão Assassin’s Creed Shadows) |
| Multiplayer | Não — 100% solo |
| Modo offline | Sim (campanha principal completa) |
| Português brasileiro | Sim — áudio e texto completos |
| Disponível no Ubisoft+ | Sim — dia 1 |
A história: o que muda e o que fica igual em Resynced
A espinha dorsal narrativa de Assassin’s Creed Black Flag Resynced é a mesma do original: Edward Kenway, pirata galês nascido em 1693, navega o Caribe entre 1715 e 1722 — o auge da Era de Ouro da Pirataria. Sua jornada o leva de um mercenário ambicioso a uma figura central no conflito entre Assassinos e Templários, cruzando caminho com piratas históricos como Barba Negra, Anne Bonny e Charles Vane.
Novas cenas e arcos expandidos
A grande adição narrativa de Assassin’s Creed Black Flag Resynced são cenas inéditas escritas por Darby McDevitt — o roteirista original do jogo de 2013. McDevitt retornou especialmente para escrever dois novos momentos dramáticos e rever uma cena existente. Uma nova cena entre Edward e sua esposa Caroline foi adicionada para aprofundar o arco pessoal do protagonista. Barba Negra e Stede Bonnet ganham histórias expandidas, e três novos Oficiais — Lucy Baldwin, O Padre e Deadman Smith — se juntam à tripulação com suas próprias missões de origem.
O que foi removido
Nem tudo do original chegou ao Assassin’s Creed Black Flag Resynced. A expansão Freedom Cry foi retirada — a Ubisoft confirmou que o jogo está totalmente focado na aventura de Edward no Caribe. As missões do tempo moderno e as missões da Aveline (DLC da versão PS3/PS4) também foram cortadas. A capacidade de rever missões concluídas foi removida, incentivando uma experiência de jogo contínua.
Gameplay: tudo que foi reformulado em Assassin’s Creed Black Flag Resynced
O sistema de combate de Assassin’s Creed Black Flag Resynced foi reconstruído com base no esquema de Assassin’s Creed Shadows. O parry perfeito continua sendo a chave — uma aparada no timing certo permite matar o inimigo instantaneamente, seguida de até quatro eliminações encadeadas. Indicadores visuais diegéticos foram adicionados: o chapéu de um inimigo cai quando sua defesa é quebrada, permitindo que jogadores experientes leiam o combate sem precisar do HUD.

A Lâmina Oculta foi significativamente alterada em Assassin’s Creed Black Flag Resynced: agora funciona exclusivamente em contexto de stealth. Kills contextuais e takedowns furtivos são os únicos usos — a lâmina não pode mais ser usada em combate aberto.
Parkour e movimentação modernizados
O parkour de Assassin’s Creed Black Flag Resynced foi atualizado com base nas animações desenvolvidas para Shadows. Edward mantém seus movimentos clássicos, mas agora flui de forma muito mais natural entre saltos, vaults e balanços. As animações de aterrissagem foram refinadas para que Edward se recupere mais rapidamente de quedas, eliminando a sensação de peso excessivo que o personagem tinha no original. Duas novas mecânicas foram adicionadas: agachar em qualquer lugar para furtividade terrestre e mergulhar de qualquer ponto costeiro para aproximação silenciosa por mar.
Stealth totalmente renovado
As missões de perseguição (tailing) foram o ponto mais frustrante do Black Flag original — qualquer detecção resultava em falha automática. Em Assassin’s Creed Black Flag Resynced, as missões de tailing continuam ativas mesmo após detecção: o jogador precisa se adaptar e encontrar outra solução para progredir. Sombras e iluminação baixa agora afetam a visibilidade de Edward durante sequências furtivas.
Combate naval aprimorado no Jackdaw
A navegação continua sendo o coração de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, mas o Jackdaw ganhou upgrades substanciais. Três novos Oficiais acompanham Edward e cada um oferece habilidades únicas em combate naval. Os barris de estilhaços agora explodem danificando as velas inimigas, e as balas de 8 libras abrem novos pontos fracos nos cascos. O sistema Kenway’s Fleet foi reformulado e agora opera a partir da Cabine do Capitão, sem necessidade de conexão com app externo.
| Sistema | Black Flag (2013) | Black Flag Resynced (2026) |
|---|---|---|
| Engine | Anvil Next (PS3/PS4 era) | Anvil versão Shadows (PS5/Series X) |
| Combate terrestre | Sistema clássico de contador | Parry + encadeamento + stealth blade exclusivo |
| Parkour | Pesado, com delays de aterrissagem | Fluido, recuperação rápida, crouch livre |
| Missões tailing | Falha automática se detectado | Missão continua — adapte-se e prossiga |
| Stealth | Básico — pouco impacto da iluminação | Sombras e luz afetam visibilidade de Edward |
| Jackdaw — oficiais | Nenhum oficial com habilidade única | 3 novos oficiais com questlines e perks navais |
| Kenway’s Fleet | App mobile separado | Integrado à Cabine do Capitão no jogo |
| Photo mode | Não disponível | Sim — incluído |
| Freedom Cry DLC | Disponível | Removido |
| Missões modernas | Presentes | Removidas |
Gráficos e tecnologia de Assassin’s Creed Black Flag Resynced
A virada tecnológica de Assassin’s Creed Black Flag Resynced é impressionante no papel. O jogo utiliza ray tracing com iluminação global e reflexos, micropolygon rendering e physically based rendering (PBR) — técnicas que simplesmente não existiam quando o original foi lançado em 2013. O sistema de clima dinâmico Atmos torna o tempo uma variável real na navegação: tempestades afetam as ondas, a visibilidade e o comportamento dos inimigos no mar. A renderização de água foi completamente refeita. Performance de 60 FPS nos consoles está confirmada.

Detalhe técnico: O Assassin’s Creed Black Flag Resynced suporta tecnologias de upscaling e frame generation, além de ray tracing via software para GPUs sem suporte de hardware nativo. Jogadores no Steam Deck têm presets dedicados confirmados — uma atenção especial da Ubisoft ao mercado de handhelds PC.
Edições disponíveis e preços
| Edição | Conteúdo | Preço (USD) |
|---|---|---|
| Edição Padrão | Jogo base + Blackbeard’s Crimson Pack (pré-venda) | US$ 59,99 |
| Edição Deluxe | Jogo + Master Assassin Character Pack + Master Assassin Naval Pack | US$ 69,99 |
| Collector’s Edition | Jogo + conteúdo digital + figura de Edward Kenway colecionável | US$ 199,99 |
| Ubisoft+ | Acesso completo dia 1 via assinatura | Incluso na assinatura |
O bônus de pré-venda Blackbeard’s Crimson Pack inclui uma roupa temática para Edward, uma espada e uma pistola com perks exclusivos. A Collector’s Edition traz a figura inédita de Edward Kenway e conteúdo digital inspirado nos piratas lendários do jogo.
Vale a pena para quem já jogou o original?
A resposta curta é sim — especialmente se você jogou Black Flag há mais de cinco anos. Assassin’s Creed Black Flag Resynced não é apenas uma versão mais bonita do mesmo jogo: o combate reformulado, o parkour fluido, o stealth com iluminação dinâmica, as novas missões dos Oficiais e as cenas inéditas criam uma experiência genuinamente diferente da original.
Para quem nunca jogou Black Flag, Assassin’s Creed Black Flag Resynced é o ponto de entrada ideal — confirmado pela Ubisoft como uma experiência standalone que não exige conhecimento prévio da franquia. A história de Edward Kenway começa e termina de forma satisfatória sem necessidade de contexto dos outros jogos.
Atenção: Se você tem saudade da expansão Freedom Cry ou das missões da Aveline, saiba que esses conteúdos não estão incluídos em Assassin’s Creed Black Flag Resynced. O original continua disponível separadamente para quem quiser reviver esses momentos.
Prepare-se para zarpar em 9 de julho
Com o original já sendo considerado um dos melhores jogos da franquia Assassin’s Creed, o remake tem uma base sólida para trabalhar. E pelos detalhes confirmados até agora, a Ubisoft Singapore está respeitando esse legado enquanto adiciona melhorias substanciais em cada sistema principal do jogo. Assassin’s Creed Black Flag Resynced tem o perfil de um dos grandes lançamentos do segundo semestre de 2026.
Continue acompanhando o jogosz.com.br para análises, guias de gameplay e as últimas novidades sobre Assassin’s Creed Black Flag Resynced antes e depois do lançamento em julho.

Tifa no Street Fighter 6: Capcom revela Ano 4 com personagens inéditos e crossover com Final Fantasy VII
A Capcom usou o palco do Summer Game Fest 2026 para revelar o Ano 4 de Street Fighter 6 — e a grande surpresa da noite foi a confirmação de Tifa no Street Fighter 6, de Final Fantasy VII, como personagem convidada da temporada. A novidade marca uma colaboração inédita entre a Capcom e a Square Enix e promete movimentar tanto a comunidade dos jogos de luta quanto os fãs de RPG.
O tema do Ano 4 é “Força Desenfreada”, e a temporada traz quatro personagens no total — três inéditos e a Tifa como guest especial.
Tifa no Street Fighter 6: como ela chega ao jogo
Tifa no Street Fighter 6 será lançada no início de 2027. No universo de SF 6, ela será retratada como praticante das Artes Marciais Zangan-ryu e integrante do grupo de resistência Avalanche. A história explica que, durante sua jornada com seus companheiros, ela é inesperadamente transportada para outro mundo, onde encontra novos lutadores e cria laços com eles.

No combate, Tifa no Street Fighter 6 se destaca no combate corpo a corpo, combinando técnicas de artes marciais com poderes únicos chamados Habilidades. O sistema de materia será integrado ao gameplay de Tifa, o que promete tornar a personagem mais próxima de sua versão em Final Fantasy VII, podendo utilizar magias e habilidades especiais.
Os outros três personagens do Ano 4
Yasmine é uma estudante das Filipinas que entra na luta em busca de seu irmão desaparecido. Apesar de sua personalidade tímida e gentil, ela demonstra confiança ao usar uma faca karambit em formato de meia-lua para se movimentar em alta velocidade ao redor dos oponentes, seguindo os ensinamentos de seu Lolo. Yasmine está prevista para chegar em 3 de agosto de 2026.

Arjun chega na primavera de 2026 no Brasil. Ele vem da Índia, utiliza respiração iogue e técnicas de Yoga de punhos livres, mas carrega um passado complicado: era policial, foi acusado de matar um colega e agora vive foragido enquanto busca o verdadeiro culpado.
Bosch, segundo protagonista do modo World Tour, será lançado entre março e maio de 2027. O personagem deixou sua terra natal, Nayshall, para buscar o verdadeiro significado da força, chegando a vencer o torneio sagrado de artes marciais. Suas viagens o levaram a Metro City, onde treinou com Luke para incorporar métodos modernos de combate às técnicas antigas da fé guerreira de Nayshall.
Calendário completo do Ano 4
| Personagem | Origem | Data |
|---|---|---|
| Yasmine | Nova — Filipinas | 3 de agosto de 2026 |
| Arjun | Novo — Índia | Outono de 2026 |
| Tifa Lockhart | Final Fantasy VII | Início de 2027 |
| Bosch | World Tour | Outono de 2027 |
Preços dos passes no Brasil
O Year 4 Character Pass custará R$ 145,50 no PlayStation 5, R$ 145,00 no Xbox e R$ 129,00 no PC via Steam. Esse pacote garante acesso aos 4 personagens adicionais, as cores de 3 a 10 para a Roupa 1 de cada um deles e um bônus de 3.000 Bilhetes de Drive para utilização na loja interna. O Year 4 Ultimate Pass será comercializado pelos valores de R$ 221,90 no PlayStation 5, R$ 221,00 no Xbox e R$ 199,00 no PC através da Steam. A edição Ultimate inclui conteúdos cosméticos extras, trajes alternativos para todos os lutadores da temporada e uma quantidade adicional de Drive Tickets.
Um crossover histórico
Lançado originalmente em 2023, Street Fighter 6 continua acumulando resultados expressivos para a Capcom. O título já ultrapassou a marca de seis milhões de cópias vendidas mundialmente e permanece como um dos principais representantes do gênero de luta na atual geração de consoles. Com a chegada de Tifa Lockhart, a desenvolvedora aposta em um dos crossovers mais ambiciosos de sua história recente, reunindo duas das franquias japonesas mais influentes dos videogames em um encontro que promete entrar para a memória dos fãs.
Street Fighter 6 está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.

A decadência da konami e o retorno dela — e como ela trouxe de volta suas franquias
A Konami é era uma das maiores desenvolvedoras de games da indústria, porém muitas coisas aconteceram e agora ela é completamente odiada pelos Gamers. a verdadeira decadência da Konami.
Mas o que veio a acontecer pra chegar a esse ponto? essa é a pergunta que eu pretendo responder para você meu pelicano equilátero, seja bem vindo ao JogosZ e confira a decadência da Konami.
A era de ouro da Konami
Durante as décadas de 1980, 1990 e início dos anos 2000, a Konami foi uma das mais respeitadas desenvolvedoras e publicadoras de games do mundo. O catálogo da empresa definia gerações inteiras: Castlevania no NES, Contra no arcade, Teenage Mutant Ninja Turtles, os primeiros Bomberman, Soccer Superstars e, nos anos 2000, as franquias que se tornariam lendárias — Metal Gear Solid de Hideo Kojima e Silent Hill de Keiichiro Toyama.
No pico de sua relevância, a Konami entregava projetos que definiam o estado da arte do game design: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) é frequentemente listado entre os melhores jogos já feitos. Castlevania: Symphony of the Night (1997) praticamente inventou o gênero Metroidvania. Silent Hill 2 (2001) redefiniu o que um jogo de terror poderia comunicar emocionalmente.
Tretas com o Kojima
Pouca gente sabe mas as tretas que a Konami tinha com o Kojima não era coisa nova, na verdade é de muito tempo.
Lá quando o primeiro Metal Gear foi lançado em 1987, a konami viu o sucesso que o game Metal Gear estava fazendo e então decidiu fazer um jogo novo sem as supervisão do Kojima no projeto.

O nome do jogo era Metal Gear 2: snakes revenge, pra você ter uma ideia, nem o próprio Kojima sabia que esse jogo estava sendo feito.
Foi quando um desenvolvedor que estava envolvido no projeto Snakes Revenge foi em um avião e avistou o Kojima, então ele o avisou sobre o jogo.
Falando no Kojima, confira um post meu no JogosZ sobre os maiores game designers da indústria.
Kojima na epoca, já estava trabalhando no seu novo projeto que é o Metal Gear 2: Solid Snake, então ao saber que a konami estava fazendo um jogo do Metal Gear sem ele, ele colocou mais esforço em seu novo jogo.
Resultado, Metal Gear 2: Solid Snake foi um grande sucesso e Metal Gear 2: Snakes Revenge foi um grande fracasso.
Treta sobre o P.T Silent Hills
Se na década de 80, Kojima e Konami já não tinha uma bela relação imagina depois de mais de 20 anos trabalhando lá. Depois do lançamento da Demo de P.T Silent Hills toda a confusão entre Kojima e Konami piorou.

Kojima decidiu fazer algo confuso, ele decidiu pegar o resto do orçamento de Metal Gear Solid V que a Konami tinha fornecido para criar um jogo novo.
Esse jogo seria o P.T Silent Hills, um jogo de terror de uma das maiores franquia do gênero. Mas o problema é que Kojima fez isso sem a Konami saber, então imagine você anunciar uma demo e lançar só que sem a empresa saber… no mínimo engraçado.
A Konami obviamente ficou furiosa porém suas ação foram completamente sem sentido, ela fez o que nunca deveria ter feito.
Rumores diziam que o Kojima tinha feito aquela Demo do P.T Silent Hills para tentar mostrar para a Konami que ela estava fazendo merda.
A Konami naquela epoca já estava cogitando em apenas fazer jogos mobile, afinal em um jogo mobile você não precisa gastar muito dinheiro e vai arrecadar muito mais.
Kojima então fez essa Demo do P.T Silent Hills para mostrar para a Konami que mesmo que os jogo mobile dê dinheiro nunca vai ser a mesma sensação do que jogar um AAA.
Péssimas decisões da Konami
Após o lançamento e cancelamento de P.T Silent Hills o Metal Gear Solid V ainda estava em desenvolvimento. A Konami já estava extremamente furiosa com o Kojima mas ela sabia que não podia cancelar o MGS V já que seria um grande prejuízo para a empresa.

Então a Konami praticamente começou a cavar seu próprio tumulo, a konami privou Kojima de usar a internet e colocou ele em um escritório diferente dos outros desenvolvedores do game.
A Konami também retirou o nome do Kojima na capa do Metal Gear Solid V e quando o jogo foi lançado a empresa acionou seus advogados para não deixar o Kojima receber o premio de melhor jogo de ação de 2015 no Game Awards.
Ai foi quando o mundo desceu encima da Konami, todo mundo naquela altura já odiava a Konami, eu incluso.

O Kojima sabia que seria assim então ele deu um jeito de falar com os outros desenvolvedores para colocar o seu nome no jogo praticamente o tempo todo, e assim foi feito. Em Metal Gear Solid V você vai ver o nome Hideo Kojima quase toda hora, virou até meme.
Jogos que a Konami fez :
Aqui vai uma lista dos jogo que a Konami fez e o que realmente significa a A decadência da Konami, afinal ao ver tudo isso chega a ser triste.
- Franquia Metal Gear
- Franquia Castlevania
- Franquia Silent Hill
- Franquia de jogos do Yugioh
- Franquia Suidoken
É muito triste ver que todas essas franquia incríveis sendo praticamente jogadas fora, e ao ver o que a Konami é hoje, mostra a real a decadência da Konami.
Metal Gear Survive
Depois de muitas tretas e brigas judiciais com o Kojima, ele finalmente saiu da Konami e fez um acordo com a Sony para o desenvolvimento de um novo jogo, assim nasceu o Death Stranding.
Já a Konami decidiu ser ainda mais odiada pela comunidade gamer, ela lançou Metal Gear Survive.

Resumindo de forma bem simples o Metal Gear Survive, tem o mesmo gráfico com os mesmos mapas de Metal Gear Solid V com a diferença que o jogo é um serviço e não um jogo de verdade, com o adicional que é um péssimo jogo.
A quantidade de microtransação que o game tem é algo surreal, pra tu ter uma ideia, pra você conseguir um save novo você teria que pagar… não sei como que tiveram essa coragem.
Sem contar que o game é extremamente repetitivo e chato, conseguiram estragar a saga metal Gear, do novo já que antes eles já fizeram isso, só que agora eles não tem mais o Kojima pra consertar.
Resumindo, o game foi um completo fracasso e a Konami ficou uma imagem ainda pior do que já tinha antes, ai veio a decadência da Konami.
A morte da Konami
Depois do grande fracasso de Metal Gear Survival, a Konami disse chega dessa palhaçada e começou a fazer jogos bons… só que não.
Ela decidiu para de fazer games AAA e agora só vai fazer games mobile, ela deu partida no seu plano anterior.
O único game que em tese é um AAA e que ela ainda esta fazendo é o PES, o que não ajuda em nada.

Com isso sua cova já estava pronta e ela já deitou nela, afinal toda a comunidade gamer odeia a Konami e vai ficar assim provavelmente até quando a empresa falir. essa foi a a decadência da Konami.
A Konami sempre foi gananciosa, e isso sempre vai ser a ruina de qualquer empresa, apenas vimos isso na pratica com a Konami mas pode acontecer em qualquer empresa, até mesmo na Rockstar.
A lenta virada: como a Konami começou a retornar
A recuperação da Konami não aconteceu da noite para o dia. A empresa passou por uma reestruturação interna e começou a adotar uma nova estratégia: em vez de desenvolver tudo internamente, passou a contratar estúdios externos de alta reputação para trabalhar em suas franquias mais valiosas.
Silent Hill 2 Remake (2024) — o sinal mais claro
O primeiro grande teste dessa nova fase foi o remake de Silent Hill 2, desenvolvido pela Bloober Team e lançado em outubro de 2024. O resultado foi um sucesso crítico e comercial: o jogo vendeu mais de dois milhões de cópias e provou que a Konami era capaz de entregar experiências AAA de qualidade novamente — mesmo que com a ajuda de parceiros externos. O remake de Silent Hill 2 foi o sinal mais claro de que algo havia mudado dentro da empresa.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (2025)
Em 2025, a Konami lançou Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, o remake do clássico de 2004. O título recebeu aclamação da crítica por equilibrar fidelidade ao original com modernização de gameplay — e atraiu tanto veteranos da franquia quanto novos jogadores. O sucesso financeiro foi expressivo: a Konami registrou crescimento de 17% na receita e de 26,2% no lucro líquido no FY2025, impulsionados diretamente pelos remakes.
| Ano | Evento | Impacto para a Konami |
|---|---|---|
| 2015 | Saída de Hideo Kojima; cancelamento de Silent Hills / P.T. | 🔴 Crise de imagem severa |
| 2018 | Metal Gear Survive — recepção negativa da crítica e do público | 🔴 Confirmação da crise criativa |
| 2022 | Anúncio da nova fase: múltiplos projetos de Silent Hill | 🟡 Sinal de retorno |
| 2024 | Silent Hill 2 Remake (Bloober Team) — mais de 2 mi de cópias | 🟢 Virada comprovada |
| 2025 | Metal Gear Solid Delta: Snake Eater; Silent Hill f | 🟢 Crescimento de 17% na receita |
| 2026 | Castlevania: Belmont’s Curse; Silent Hill: Townfall; MGS Master Collection Vol. 2 | 🟢 Ano mais movimentado da nova era |
O que a Konami tem planejado para 2026
O Sony State of Play de fevereiro de 2026 foi um divisor de águas: a Konami usou o palco para anunciar um catálogo impressionante de lançamentos para o ano, confirmando que a virada não foi passageira. Os destaques incluem:
Castlevania: Belmont’s Curse
O primeiro Castlevania totalmente novo em mais de uma década. A Konami anunciou o retorno da franquia com um jogo 2D inédito, celebrando os 40 anos da série. O último título original havia sido Castlevania: Lords of Shadow 2 em 2014 — e muitos fãs argumentariam que o último Castlevania “clássico” foi Order of Ecclesia em 2008. A expectativa em torno do anúncio foi enorme.
Silent Hill: Townfall
Desenvolvido pelo estúdio escocês Screen Burn Interactive, Silent Hill: Townfall leva a franquia de horror para a Escócia — um cenário completamente inédito na série. É o terceiro Silent Hill em três anos, confirmando a estratégia da Konami de lançar pelo menos um título da franquia por ano para manter o momentum.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
Previsto para agosto de 2026, o segundo volume da Master Collection reúne Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e Metal Gear Solid: Peace Walker em versões remasterizadas para hardware moderno — dois jogos que gerações de fãs aguardavam fora do PlayStation 3.
Rev. Noir — nova IP
Além das franquias estabelecidas, a Konami surpreendeu com o anúncio de Rev. Noir, um JRPG completamente novo — a primeira IP original da empresa em anos. O anúncio sinaliza que a Konami não quer depender apenas de nostalgia para reconquistar os jogadores.
| Jogo | Franquia | Tipo | Previsão |
|---|---|---|---|
| Castlevania: Belmont’s Curse | Castlevania | Novo — 2D clássico | 2026 |
| Silent Hill: Townfall | Silent Hill | Novo — terror | 2026 |
| MGS Master Collection Vol. 2 | Metal Gear | Remaster (MGS4 + Peace Walker) | Agosto 2026 |
| Rev. Noir | Nova IP | JRPG original | 2026 |
Por que a estratégia da Konami está funcionando?
A nova fase da Konami tem dois pilares claros que explicam o sucesso recente. O primeiro é a abertura para estúdios externos: ao contratar a Bloober Team para Silent Hill 2 e a Virtuos para Metal Gear, a Konami reconheceu que não precisava fazer tudo internamente para entregar qualidade. O segundo é o timing: a nostalgia pelos jogos dos anos 90 e 2000 nunca foi tão alta quanto agora, e a Konami tem um dos catálogos mais valiosos da história dos games para explorar.

Dado relevante: O segmento de entretenimento digital da Konami já representa 74% da receita total do grupo — uma virada significativa em relação à dependência do mercado de pachinko que marcou os anos anteriores. Os remakes de Silent Hill e Metal Gear são os principais responsáveis por esse crescimento.
O desafio pela frente: Apesar dos resultados positivos, a Konami ainda precisa provar que consegue sustentar o momentum além dos remakes. Rev. Noir será um teste importante: criar uma nova IP de sucesso é muito mais difícil do que capitalizar sobre décadas de nostalgia. Os fãs estão otimistas — mas atentos.
A Konami que os fãs queriam de volta está chegando
A história da Konami na última década é um estudo de caso fascinante sobre crise, reestruturação e renascimento. De uma empresa que parecia disposta a abandonar os videogames para sempre, a Konami de 2026 tem Silent Hill, Metal Gear e Castlevania ativos ao mesmo tempo — e uma nova IP em desenvolvimento.
Não há garantias de que esse retorno será duradouro, mas os sinais são os melhores em mais de dez anos. Para os fãs que nunca desistiram da empresa, a espera parece estar chegando ao fim. Continue acompanhando o jogosz.com.br para análises, notícias e tudo que a Konami tiver a revelar nos próximos meses.

Pré-venda de Grand Theft Auto VI começa em 25 de junho
A Rockstar confirmou hoje, nesta quinta-feira (18) que a Pré-venda de Grand Theft Auto VI começa em 25 de junho e também mostrou a arte de capa do game que segue o mesmo estilo das capas clássicas.

De acordo com o CEO da Take-Two o marketing do GTA VI deve começar nesse verão de 2025, ou seja, a partir do dia 21 de junho e agora como temos a data de pré-venda para o dia 25, podemos imaginar que próximo trailer deve chegar na proxima semana.
Trailer 3 de GTA VI: quando deve sair
O trailer 3 ou trailer de gameplay já deve aparecer logo após o começo da pré-venda do game, ou seja, a partir do dia 25 que é proxima quinta-feira.
Podemos imaginar que proximo trailer ainda deve ser nos moldes que vimos antes com o primeiro trailer e segundo trailer, mas pode ser algo diferente e já siga aquele modelo de trailer de gameplay, vamos cobrindo as novidades do que rolar de GTA VI por aqui!

Jogos da Rockstar: conheça as franquias que revolucionaram os games
Os Jogos da Rockstar consolidaram o seu nome na história dos games, ao criar mundos densos e ambientação aberta, narrativas mais maduras e um nível de detalhe inigualável. Franquias como Red Dead Redemption e Grand Theft Auto não apenas venderam milhões, como também redefiniram os padrões da indústria.
Ao longo de quase três décadas, as franquias da Rockstar Games redefiniram os padrões da indústria de jogos e estabeleceram modelos a serem seguidos por outros desenvolvedores.
Jogos da Rockstar, como Red Dead Redemption 2, são frequentemente citados como um dos jogos com gráficos e o mundo aberto mais detalhados já criados, focando em escolhas morais e realismo. Conheça as franquias da Rockstar e como elas revolucionaram o mundo dos games!
O que é a Rockstar Games e por que ela é tão influente?
A Rockstar Games é uma renomada produtora e publicadora de jogos, fundada em 1998 e subsidiária da Take-Two Interactive. A produtora é amplamente reconhecida por criar alguns dos mundos abertos mais imersivos, influentes e detalhados da história dos jogos eletrônicos, sendo responsável por franquias icônicas, como:
- L.A Noire;
- Grand Theft Auto (GTA);
- Bully;
- Max Payne;
- Red Dead Redemption.
O principal objetivo da empresa ao ser fundada era transformar jogos eletrônicos em uma grande mídia de entretenimento, combinando valores de produção cinematográficos com uma obsessão por jogabilidade e liberdade para o jogador. A empresa possui uma influência vasta que se baseia em diversos pilares essenciais:
- Sátira social e narrativa: os jogos da Rockstar são conhecidos por suas sátiras relacionadas à sociedade americana, política, cultura pop e enredos maduros, atraindo controvérsias que aumentam ainda mais a sua popularidade;
- Foco na qualidade: a qualidade em detrimento da quantidade é uma das prioridades da Rockstar, conhecida por investir anos no desenvolvimento de um único jogo. Muitas vezes adiou lançamentos para garantir perfeição;
- Liberdade do jogador: a filosofia da Rockstar sempre foi atribuir ao jogador liberdade de seguir a história principal ou explorar o mapa livremente, realizando atividades secundárias ou até mesmo causando o caos;
- Mundos abertos imersivos: utilizando seu motor gráfico proprietário, o RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), a empresa cria mundos vastos, onde os detalhes geográficos e a física dos ambientes são meticulosos.
A Rockstar Games conta com estúdios em todo o mundo que colaboram ativamente para criar experiências inesquecíveis aos jogadores.
Os principais jogos da Rockstar Games
Os jogos da Rockstar Games consolidaram a sua reputação com mundos abertos em que os jogadores podem escolher entre explorá-los livremente ou seguir tarefas, além das suas narrativas maduras. Alguns dos principais títulos incluem os recordistas de venda Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, que marcaram gerações e definiram padrões comerciais e técnicos.

Um dos principais exemplos entre os jogos da Rockstar Games é L.A. Noire. Lançado em 2011. O jogo é focado em investigação e detetive com tecnologia de captura facial e é ambientado em Los Angeles nos anos 40. Confira detalhes de alguns dos principais títulos da Rockstar Games:
Grand Theft Auto: San Andreas
Lançado em 2004, Grand Theft Auto: San Andreas foi um marco da era PlayStation 2, sendo conhecido por introduzir elementos de RPG e um vasto mapa com três cidades. O jogo é um dos favoritos dos fãs mesmo atualmente.
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V ou GTA V foi lançado em 2013 e é um dos títulos mais famosos da Rockstar Games. Com mais de 225 milhões de cópias vendidas, ele é reconhecido como um dos jogos mais vendidos da história, sendo aclamado pelo seu mundo aberto em Los Santos e por contar com três protagonistas jogáveis.
Red Dead Redemption 2
Lançado em 2018, Red Dead Redemption 2 é considerado uma obra-prima narrativa e técnica com mais de 79 milhões de unidades vendidas. O jogo é bastante elogiado por seu realismo, pela história emocionante de Arthur Morgan e também pelos seus detalhes.
Bully
Bully é conhecido entre os seus jogadores como um tipo de “GTA escolar”, ele também é reconhecido por sua jogabilidade única no ambiente Bullworth Academy, sendo um título bastante aclamado por sua sequência.
Max Payne 3
Max Payne 3 foi lançado em 2012 e é um dos jogos da Rockstar mais elogiados por conta da sua narrativa linear intensa, mantendo a atmosfera mais sombria da série. Diferente dos jogos abertos da Rockstar, Max Payne 3 tem como principal foco uma história de 16 capítulos em que o protagonista busca por redenção após a sua queda.
O que torna os jogos da Rockstar tão diferentes
Os jogos da Rockstar se destacam na indústria devido à sua combinação de mundos abertos, narrativas cinematográficas de qualidade e alto orçamento, além da atenção aos detalhes, que é um dos principais fatores que chamam a atenção de jogadores e outros desenvolvedores.
Eles priorizam o realismo e a imersão, criando ambientes que reagem de maneira consistente às ações do jogador. Os principais fatores que tornam os títulos da Rockstar Games diferentes e aclamados são:
- Estrutura de missões consistente: os jogos são bem organizados, alternando momentos de ação intensa, diálogos profundos, cenas cinematográficas e de exploração;
- Realismo e imersão: os jogos desenvolvidos pela Rockstar contam com física detalhada, NPCs, interações naturais e clima dinâmico. Em casos como o de GTA, por exemplo, os personagens secundários possuem comportamentos próprios de forma realista;
- Atenção aos detalhes: a desenvolvedora se tornou influente por seu extremo cuidado com pequenos elementos, como mudanças climáticas e outros detalhes que chamam a atenção dos jogadores;
- Padrões de qualidade elevados: a Rockstar Games pode levar muitos anos para desenvolver um jogo, investindo grandes orçamentos e tecnologias inovadoras para garantir um alto nível narrativo e técnico. É esse fator que fazem com que os seus lançamentos geram enormes expectativas na indústria gamer;
- Ambientação e trilhas sonoras: as trilhas sonoras e ambientações dos jogos ajudam a fortalecer a identidade de cada jogo. Cada um desses elementos são cuidadosamente trabalhados para aumentar a tensão e imersão dos jogos;
- Longevidade dos jogos: um dos grandes diferenciais da Rockstar Games, é a capacidade de manter os jogos relevantes por muitos anos. Grand Theft Auto (GTA), é um dos principais exemplos, pois continua muito popular mesmo após anos de lançamento;
- Impacto cultural: seus jogos também influenciaram outras desenvolvedoras, devido às suas diversas mecânicas modernas em relação à narrativa, mundo aberto, mapas bem detalhados e outros.
Além disso, ainda que cada um dos jogos sigam uma história principal, o jogador tem a liberdade de participar de atividades paralelas, explorar cidades e realizar diversas outras ações.
A influência da Rockstar na indústria gamer
A Rockstar Games influencia a indústria ao elevar a imersão, narrativa e padrão de qualidade, redefinindo gênero do mundo aberto com títulos populares como GTA V. Seus jogos combinam orçamentos massivos, narrativas complexas e nível técnico alto, gerando um grande impacto cultural e financeiro, fazendo da empresa uma grande influenciadora.

Os principais pontos que tornam a Rockstar games influente na indústria gamer são:
- Desafio técnico: a qualidade nos jogos, bem como a quantidade de recursos entregue pela desenvolvedora, tornam difícil para que as outras empresas competirem;
- Revolução no mundo aberto: GTA III definiu o modelo de jogos de mundo aberto modernos;
- Impacto cultural e financeiro: a expectativa do lançamento de GTA 6 é tão alta visto como um grande evento na indústria gamer, paralisando a concorrência.
A empresa também adota uma política de sigilo que aumenta os rumores, gerando engajamento global massivo antes dos seus lançamentos.
Ao longo de décadas, a Rockstar Games construiu um legado que vai além de lançar jogos de sucesso. A empresa revolucionou a indústria gamer ao transformar videogames em experiências imersivas e realistas. Com certeza, algum dos jogos da Rockstar marcou a sua história!
Se você gosta de explorar universos ricos em detalhes e quer descobrir mais curiosidades, listas e análises sobre os maiores sucessos da indústria, continue acompanhando o JogosZ. Aqui, você encontra conteúdos completos sobre franquias históricas, lançamentos aguardados e tudo o que movimenta o universo gamer.
© Este é um site do grupo B20
Feito por B20