O que a Netflix revelou sobre o vídeo de GTA 6

GTA 6: tudo o que você precisa saber antes do lançamento

Falta menos de um mês para o lançamento mais aguardado da década. GTA 6 chega em 19 de novembro, mais de 13 anos depois de GTA 5, e a Rockstar Games já revelou quase tudo o que importa: preço no Brasil, pré-venda, data do pré-download, protagonistas e boa parte do mapa. Por outro lado, perguntas sobre a versão de PC e o GTA Online ainda não têm resposta.

Reunimos abaixo tudo o que você precisa saber sobre Grand Theft Auto VI antes do lançamento.

Quando GTA 6 será lançado e em quais plataformas?

GTA 6 será lançado em 19 de novembro de 2026, uma quinta-feira, para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A data foi reforçada pela Rockstar no trailer de lançamento, divulgado em 15 de outubro.

O caminho até aqui teve dois adiamentos. O jogo era esperado para 2025, passou para maio de 2026 e, em novembro de 2025, foi empurrado mais uma vez para a data atual. Desde então, a Rockstar não sinalizou nenhuma nova mudança.

Não há versão para PS4 nem para Xbox One. A versão de PC também não foi anunciada: reportagens como a da VGC falam em lançamento no início de 2027, mas a Rockstar não confirma. Foi assim com GTA 5 e Red Dead Redemption 2, que chegaram primeiro aos consoles. Conheça a trajetória do estúdio no nosso especial sobre os jogos da Rockstar.

Quanto custa GTA 6 no Brasil?

O preço de GTA 6 no Brasil foi confirmado com a abertura da pré-venda, em 25 de junho, na PlayStation Store e na Microsoft Store:

  • Edição Standard: R$ 449,90, com o jogo base;
  • Edição Ultimate: R$ 549,90, com conteúdos extras ligados a Jason e Lucia, como veículos, armas e roupas.

Quem comprar a versão Standard pode fazer o upgrade para a Ultimate depois, pagando a diferença. Entenda o que vem em cada versão na nossa matéria sobre o preço do GTA VI.

Pré-venda, bônus e pré-download

A pré-venda de GTA 6 está aberta nas lojas digitais dos dois consoles. Quem reserva o jogo dentro do período promocional recebe o Pacote Vintage Vice City e um mês de GTA+, a assinatura da Rockstar. Atenção: o GTA+ pode ser renovado automaticamente depois do mês grátis, então vale desativar a renovação se você não quiser continuar pagando.

O pré-download começa em 12 de novembro, uma semana antes do lançamento. Assim, quem comprou a versão digital pode baixar o jogo com antecedência e jogar assim que ele for liberado.

O tamanho oficial do download ainda não foi divulgado. Vazamentos não confirmados falam em algo perto de 200 GB no PS5, então é bom liberar espaço no SSD antes do dia 12.

GTA 6 terá mídia física?

Terá, mas sem disco. A Rockstar confirmou que a caixa física virá com um código de download, e não com um Blu-ray. Na prática, a edição física também depende de internet e de espaço no console. A disponibilidade nas lojas brasileiras ainda não foi confirmada.

Jason e Lucia: quem são os protagonistas de GTA 6

Arte oficial de Jason Duval e Lucia Caminos, protagonistas de GTA 6
Jason e Lucia são os protagonistas de GTA 6. Fonte/Reprodução: Rockstar Games

No lugar de Michael, Franklin e Trevor, GTA 6 é protagonizado por uma dupla: Lucia Caminos e Jason Duval.

  • Lucia foi presa depois de uma briga em que defendia a família e acaba de sair da cadeia, disposta a não repetir os mesmos erros;
  • Jason cresceu cercado de criminosos, passou pelo Exército e voltou para o crime trabalhando para traficantes em Leonida Keys.

A história começa quando um roubo simples dá errado e os dois se veem no meio de uma conspiração criminosa que se espalha por todo o estado. A confiança entre o casal deve ser o centro da trama. A Rockstar ainda não explicou como vai funcionar a troca entre os personagens nem a estrutura das missões.

Vice City e Leonida: como é o mapa de GTA 6

GTA 6 marca a volta a Vice City, versão fictícia de Miami, mas a cidade é só uma parte do mapa. O jogo se passa no estado de Leonida, inspirado na Flórida. As regiões já reveladas oficialmente são:

  • Vice City;
  • Leonida Keys;
  • Port Gellhorn;
  • Ambrosia;
  • Grassrivers;
  • Parque Nacional Mount Kalaga.
Mapa não oficial de GTA 6 feito por fãs, com Vice City e o estado de Leonida
Mapa de Leonida montado por fãs a partir dos trailers. Não é oficial. Fonte/Reprodução: Vlmap

O tamanho total do mapa ainda é segredo. Comunidades de fãs montaram mapas a partir dos trailers, como o da imagem acima, mas eles são estimativas e podem mudar no jogo final.

O que já sabemos sobre a jogabilidade

Boa parte das novidades de gameplay apareceu no “Olhar Estendido”, vídeo de cerca de 27 minutos exibido na Netflix e no YouTube em 27 de agosto. O especial bateu recorde de audiência na Netflix e mostrou, entre outras coisas:

  • um novo sistema de procurado, com seis estrelas, que depende de testemunhas ou alarmes e rastreia roupa, veículo, câmeras e cúmplices. Veja os detalhes em como funciona a polícia do GTA 6;
  • o Perfil Criminal, sistema que acompanha as ações do jogador;
  • uma economia mais dura e carros com comportamento mais realista.

Confira o resumo completo em novidades de GTA 6 após o Olhar Estendido.

Trailer de lançamento e trilha sonora

O trailer de lançamento saiu em 15 de outubro, com cenas capturadas no PS5. O vídeo aprofunda a história de Jason e Lucia e é embalado pela inédita “Flower in a Hurricane”, do duo francês Justice, com participação de Tame Impala, SZA e King Gizzard & The Lizard Wizard. O Justice também assina a trilha original do jogo, que vai ganhar um álbum oficial.

Antes dele, a Rockstar havia lançado o primeiro trailer em dezembro de 2023 e o segundo em maio de 2025.

GTA 6 roda melhor no PS5 Pro?

A página do jogo na PlayStation Store indica melhorias para o PS5 Pro, e a Sony confirmou que GTA 6 vai aproveitar recursos do PS5, como o controle DualSense, o áudio 3D e o SSD. Por outro lado, a Rockstar ainda não divulgou metas de resolução e de taxa de quadros para nenhum console. Afirmações sobre 30 ou 60 FPS, por enquanto, são especulação.

E o GTA Online?

Este é o maior mistério. A Rockstar não confirmou se o novo GTA Online estará disponível no lançamento nem divulgou detalhes do multiplayer. O mais provável é que o modo chegue depois da campanha, como aconteceu com GTA 5, mas não há anúncio oficial.

Perguntas frequentes sobre GTA 6

GTA 6 vai sair para PS4?

Não. GTA 6 é exclusivo da geração atual: PS5 e Xbox Series X|S.

GTA 6 vai rodar no Xbox Series S?

Sim. O Xbox Series S está entre as plataformas confirmadas, junto com o Series X.

Quantos GB vai ter o GTA 6?

O tamanho oficial ainda não foi divulgado. Vazamentos não confirmados apontam algo perto de 200 GB no PS5.

Quando posso baixar GTA 6?

O pré-download começa em 12 de novembro para quem comprou a versão digital. O jogo é liberado em 19 de novembro.

GTA 6 vai sair para PC?

Ainda não há anúncio. Rumores apontam para o início de 2027, sem confirmação da Rockstar.

Razer Kraken Kitty V3 Pro Combina design icônico com áudio de alta performance

Razer Kraken Kitty V3 ganha versão com fio e orelhas RGB que reagem ao chat da live

A Razer anunciou nesta quarta-feira (21) o Razer Kraken Kitty V3 com fio, nova versão cabeada do famoso fone de gatinho da marca. O headset RGB foi pensado para gamers e streamers que querem mostrar a própria personalidade e interagir com o público: as orelhas e as conchas acendem e reagem ao que acontece na live.

O modelo usa conexão USB-C plug-and-play, funciona em PCs e celulares compatíveis e chega para complementar a linha Kraken Kitty V3, que estreou em 2025 com as versões Kraken Kitty V3 Pro e V3 X.

Ficha técnica do Razer Kraken Kitty V3 com fio

  • Conexão: cabo USB-C fixo, plug-and-play
  • Compatibilidade: PC e dispositivos móveis compatíveis
  • Iluminação: Razer Chroma RGB nas orelhas e nas conchas, com 16,8 milhões de cores e três predefinições
  • Microfone: Razer HyperClear Cardioid
  • Drivers: Razer TriForce de 40 mm
  • Áudio: som surround 7.1
  • Almofadas: híbridas de tecido e couro sintético, com isolamento passivo de ruído

Orelhas de gatinho que reagem ao chat da live

A iluminação é a marca registrada da linha Kraken Kitty. Com a tecnologia Razer Chroma RGB, o criador pode personalizar as orelhas e as conchas com qualquer uma das 16,8 milhões de cores para combinar com a identidade visual do canal ou com a persona que usa nas transmissões.

O diferencial está na integração com o aplicativo Streamer Companion, da Razer. Por ele, a iluminação do headset pode reagir a alertas, emotes e atividades do chat, como novos seguidores e inscrições. Na prática, o público vê o fone mudar de cor quando interage com a live.

RGB aceso também no cosplay e em eventos

A Razer também pensou no uso fora do setup. Ligando o cabo USB-C a um power bank, é possível manter a iluminação RGB acesa em convenções, encontros de cosplay e eventos da comunidade, usando o headset como parte do visual.

Três predefinições de iluminação, que podem ser trocadas direto no fone, ajudam a combinar as cores com um personagem, uma roupa ou o clima do momento.

Microfone HyperClear Cardioid e drivers TriForce de 40 mm

Para quem faz live, a voz importa tanto quanto o visual. O microfone Razer HyperClear Cardioid foi desenvolvido para streaming e prioriza a captação da voz, reduzindo os ruídos de fundo em transmissões e chats de voz.

No áudio, os drivers Razer TriForce de 40 mm usam um sistema próprio de três partes para entregar som mais claro e detalhado, com melhor separação entre os efeitos do jogo, as vozes e os alertas da live. O som surround 7.1 completa o pacote com mais noção de espaço nos games.

As almofadas híbridas de tecido e couro sintético prometem conforto em sessões longas e ajudam a isolar o som ambiente.

Preço e lançamento no Brasil

A Razer ainda não divulgou o preço sugerido nem a previsão de chegada do Kraken Kitty V3 com fio ao mercado brasileiro. Assim que houver novidades, esta matéria será atualizada.

Está montando ou melhorando o setup de streaming? Veja também o microfone Razer Seiren V3 Pro, a webcam Razer Kiyo V2 Pro e o nosso guia de PC para fazer live.

EA fecha a BioWare e cancela o novo Mass Effect

EA fecha a BioWare e cancela o novo Mass Effect

A Electronic Arts anunciou nesta quarta-feira (21) o fechamento da BioWare, estúdio canadense responsável por Mass Effect e Dragon Age. Com a decisão, o novo Mass Effect, que estava no início do desenvolvimento, foi cancelado, e o escritório de Edmonton, sede histórica da empresa, será fechado.

O fim da BioWare faz parte de uma reestruturação que corta cerca de 3% dos funcionários da EA, perto de 400 pessoas, segundo Jason Schreier, da Bloomberg. De acordo com o jornalista, cerca de 50 desses profissionais trabalhavam na BioWare.

O que a EA disse sobre o fechamento da BioWare

O anúncio veio em um comunicado interno assinado por Cam Weber, presidente e diretor de estúdios da EA, e por David Tinson, presidente e diretor de operações, segundo a Variety. No texto, os dois descrevem a BioWare como um estúdio lendário, que ajudou a definir o gênero de RPG, e afirmam que a decisão não foi tomada de forma leviana.

Uma equipe pequena trabalhava no próximo Mass Effect. O projeto foi revelado em 2020 e nunca ganhou data de lançamento. Em novembro de 2025, a BioWare ainda reforçava aos fãs que o estúdio estava totalmente focado no jogo.

O que acontece com Mass Effect e Dragon Age

A EA continua dona das marcas Mass Effect e Dragon Age. Ou seja, as séries não morrem com o estúdio, mas um eventual novo Mass Effect teria de ser feito por outra equipe da empresa ou por um parceiro externo. Por enquanto, a EA não anunciou planos para as franquias.

Os outros cortes da EA

A BioWare não foi a única afetada pela reestruturação. A EA também:

  • cancelou um projeto ligado a The Sims;
  • reduziu a equipe de Skate.;
  • juntou a Respawn e a DICE no desenvolvimento de Star Wars: Battlefront 3.

É a primeira grande mudança desde a conclusão da compra da EA por US$ 55 bilhões por um consórcio liderado pelo fundo soberano da Arábia Saudita, um dos maiores negócios da história dos games. Relembre outras operações do tipo na nossa lista das maiores aquisições da indústria de games.

BioWare já vinha encolhendo

A BioWare já vinha perdendo tamanho nos últimos anos. Em janeiro de 2025, segundo a VGC, o estúdio tinha menos de 100 funcionários, contra mais de 200 dois anos antes.

Arte de Dragon Age: The Veilguard, último jogo lançado pela BioWare
Dragon Age: The Veilguard foi o último lançamento da BioWare. Fonte/Reprodução: EA

O último lançamento do estúdio foi Dragon Age: The Veilguard, de 2024, que ficou abaixo das expectativas de vendas da EA. Antes disso, a BioWare marcou gerações com a trilogia Mass Effect e com Dragon Age: Origins, presentes em listas como a dos jogos com as melhores histórias e a dos melhores jogos da EA.

Jogos da BioWare no Nintendo Switch

Nenhum Mass Effect ou Dragon Age chegou ao Nintendo Switch. O trabalho da BioWare aparece no console por meio de ports feitos por outras empresas: Star Wars: Knights of the Old Republic, lançado pela Aspyr, e as edições aprimoradas de Baldur’s Gate e Neverwinter Nights, da Beamdog. KOTOR, inclusive, é o jogo que apresentou Darth Revan e aparece entre os melhores jogos de Star Wars.

Em consoles da Nintendo, a série Mass Effect só apareceu no Wii U, com Mass Effect 3: Special Edition, em 2012.

Headset sem fio Razer Barracuda V2 Pro com microfone boom sobre a mesa de um setup gamer

Razer Barracuda V2 Pro: headset sem fio tem ANC híbrido, THX Spatial Audio+ e 70 horas de bateria

A Razer anunciou nesta quinta-feira (15) o Razer Barracuda V2 Pro, novo headset gamer sem fio pensado para quem divide o tempo entre o PC e o celular, mas também quer usar o mesmo fone no console e em portáteis. O modelo reúne drivers TriForce Bio-Cellulose de 40 mm, THX Spatial Audio+, cancelamento ativo de ruído (ANC) híbrido e até 70 horas de bateria.

A proposta é ter um único headset para a rotina inteira: jogar no desktop, assistir a séries no sofá, participar de chamadas de trabalho e ouvir música no transporte, sem precisar trocar de equipamento.

Ficha técnica do Razer Barracuda V2 Pro

  • Drivers: Razer TriForce Bio-Cellulose de 40 mm
  • Áudio espacial: THX Spatial Audio+ com surround virtual 7.1.4 (no PC)
  • Cancelamento de ruído: ANC híbrido, com microfones internos e externos
  • Microfones: sistema Dual-Mode (boom removível + microfones internos com formação de feixe) e redução de ruído por IA
  • Conexão: Razer HyperSpeed Wireless (2,4 GHz) e Bluetooth funcionando ao mesmo tempo
  • Compatibilidade: PC, celular, consoles e portáteis
  • Bateria: até 70 horas
  • Peso: 285 g, com design dobrável

Conexão 2,4 GHz e Bluetooth ao mesmo tempo

O destaque do Barracuda V2 Pro é a conectividade. A tecnologia Razer HyperSpeed Wireless usa um dongle de 2,4 GHz para entregar áudio de baixa latência, que a Razer diz ser até duas vezes mais rápido que o Bluetooth LE, com som e chat de voz sincronizados no PC, no celular, no console e em portáteis.

Como as duas conexões funcionam simultaneamente, dá para jogar no computador pelo dongle e, ao mesmo tempo, atender uma ligação ou ouvir música do celular via Bluetooth, sem sair da partida. Um botão SmartSwitch no próprio fone alterna entre os modos em poucos segundos.

THX Spatial Audio+ com canais de altura

Os drivers TriForce Bio-Cellulose de 40 mm, que a Razer já usa em outros headsets da linha, prometem agudos nítidos, médios claros e graves profundos sem distorção.

Componentes do driver Razer TriForce Bio-Cellulose de 40 mm do Barracuda V2 Pro
Fonte/Reprodução: Razer

Conectado a um PC, o headset habilita o THX Spatial Audio+ com som surround virtual 7.1.4. Os quatro canais superiores posicionam os sons também acima do jogador, e não só ao redor dele, o que deixa o campo sonoro mais preciso. A mesma tecnologia de áudio espacial da THX aparece em outros lançamentos recentes da marca, como o Razer Clio X.

Já o cancelamento ativo de ruído híbrido combina microfones externos e internos para abafar o barulho de casa, do transporte público ou de outros ambientes movimentados.

Dois tipos de microfone e redução de ruído por IA

O sistema de microfone Dual-Mode se adapta ao uso. Em casa, o microfone boom removível garante mais clareza de voz para jogar no PC e conversar com o squad. Na rua, os microfones internos com formação de feixe assumem a função, e o jogador pode deixar o boom guardado.

Nos dois casos, a redução de ruído por inteligência artificial filtra os sons de fundo para que a voz chegue limpa a quem está do outro lado.

285 g, dobrável e 70 horas de bateria

Com 285 g, o Barracuda V2 Pro tem estrutura leve e design dobrável e plano, fácil de levar na mochila. O fone também tem um compartimento para guardar o dongle sem fio, para ele não se perder em viagens.

Mulher usando o headset Razer Barracuda V2 Pro sem o microfone boom enquanto trabalha no notebook em um café
Fonte/Reprodução: Razer

As almofadas macias e a faixa de cabeça acolchoada foram pensadas para longas sessões de jogo, chamadas e filmes. Segundo a Razer, a bateria de até 70 horas aguenta vários dias de uso sem recarga.

O que diz a Razer

Os gamers querem um único headset que acompanhe toda a rotina, e o Barracuda V2 Pro é a nossa resposta.

Barrie Ooi, head da divisão de PC Gaming da Razer

Segundo o executivo, o modelo reúne o áudio gamer da marca, o ANC híbrido, os microfones Dual-Mode e a bateria para o dia todo para acompanhar o jogador do setup ao mobile gaming.

Preço e lançamento no Brasil

A Razer ainda não divulgou o preço sugerido nem a previsão de chegada do Barracuda V2 Pro ao Brasil. Mais detalhes estão na página oficial do produto. Assim que houver novidades, esta matéria será atualizada.

Se você está escolhendo um fone novo para o seu setup, confira também a nossa lista com os melhores headsets gamer e veja o Razer Base Station V3 Chroma, suporte de headset da marca que ativa o setup quando você tira o fone.

Ace Combat 8 Wings of Theve Review — lindo e digno de sequência!

Ace Combat 8: Wings of Theve Review — lindo e digno de sequência!

A franquia Ace combat tinha ficado por um tempo em uma pausa, o ultimo jogo saiu apenas em 2019, desde então fazem 7 anos que não tinha saído nada, porém durante a The Game Awards de 2025 um novo jogo da franquia finalmente iria sair do papel e cá estamos, confira o que eu achei depois de ter jogado Ace Combat 8: Wings of Theve, está será nossa review completa do jogo conforma e minha experiencia.

Um aviso importante, essa será uma review de alguém não está muito familiarizado com a franquia Ace Combat, então é de alguém mais novo na saga, que isso fique claro durante a minha análise que contém apenas a minha experiencia.

Agradecemos imensamente a Bandai Namco pelo envio da Key para essa review fosse possível, agradecemos pelo apoio e confiança.

Visuais absurdamente lindos

Posso dizer isso com certa tranquilidade, mas Ace Combat 8: Wings of Theve tem um dos melhores visuais da geração, ao lado de grandes títulos como Alan Wake 2, Death Stranding 2 e Final Fantasy XVI. A Engine usada aqui é alto calibre, isso podemos ter certeza.

Era algo de se esperar afinal a franquia Ace Combat já foi referência em gráficos e continua fazendo jus ao seu legado de anos com essa nova entrada da saga. As nuvens tem um efeito bem realista ao entrar em contato com o jato com efeitos de gameplay como a refrigeração do motor que pode afetar a sua jogabilidade.

Visuais absurdamente lindos
Fonte/Reprodução: Bandai Namco – Ace Combat 8: Wings of Theve

Sem contar os visuais dos personagens que são muito bem feitos, desde o mais básico até os que tiveram um foco, principalmente a Tasha que até se tornou um símbolo que chama atenção de novos jogares pela sua linda aparência e personalidade forte, parecendo bem aquelas waifus de animes que assim como lá tem o mesmo efeito aqui.

Em quesitos visuais você pode ficar tranquilo, é algo que vai além do que já estamos acostumados e também entrega algo a altura do que a franquia já pedia.

Historia contida porém muito boa

A historia nunca foi o foco da franquia Ace Combat porém ela sempre foi muito bem feita, aqui em Ace Combat 8: Wings of Theve não seria diferente, ela segue os moldes sendo um enredo bem construído com diálogos muito bons que não necessariamente é o foco mas que traz um aprofundamento a mais para as questões que ele aborda sobre guerra e sobrevivencia.

Dito isso, mesmo que muitos jogadores vão direto pro modo multiplayer eu aconselho que tente zerar a campanha que pode ser bem interessando para você caso já tenha interesse nesses tipos de jogos com um enredo mais interessante.

Gameplay absurda

Se você curtia jogar com o jatos em Battlefield ou GTA V então aqui será um espaço para seu parquinho de diversão, claro que em Ace Combat 8: Wings of Theve é bem mais complexo em gameplay mas é algo que você vai sentir uma pequena familiaridade e com certeza vai pegar o gosto.

Ele tem um modo mais simples de gameplay que foi o que eu escolhei jogar por um bom tempo pois como já falei antes, eu sou praticamente um novato na franquia, para então partir para o modo mais complexo e com certeza valeu a pena, é tão divertido quando aqueles momentos de gameplay do Battlefield e GTA.

Ace Combat 8: Wings of Theve honra em sua gameplay divertida e bem completa para quem já é fã da franquia é quase como uma carta de amor, então pode ficar tranquilo caso você já seja um veterano na saga.

Bugs e perfomance

Aqui foi um caso quase que milagroso, em toda a minha gameplay não vi nem mesmo 1 bug sequer, algo muito raro em qualquer jogo atual, justamente pois hoje a complexidade de criar um jogo é muito maior que antes e mesmo assim não vi qualquer bug, ou seja, aqui a equipe da Bandai fez milagre mesmo.

De perfomance eu tive leves problemas, joguei ele por completo no Playstation 5 base e tive alguns gargalos de de queda de FPS durante alguns vezes mas nada realmente complicado, é algo que ficou por segundos e depois saia, ou seja, pode ficar tranquilo que isso a equipe deve resolver com alguns patches simples.

Veredito de Ace Combat 8: Wings of Theve

Ace Combat 8: Wings of Theve é de longe um dos melhores jogos de 2026, uma carta de amor aos que já são fãs da franquia, mas também pode ser uma ótima porta de entrada para quem quiser entrar no mundo da saga, principalmente se você já é apto para o estilo de gameplay e proposta do jogo.

Veredito de Ace Combat 8 Wings of Theve
Fonte/Reprodução: Bandai Namco – Ace Combat 8: Wings of Theve

Com toda certeza Ace Combat 8: Wings of Theve vale a pena e se quer jogar pode ir a vontade que você terá boas horas de gameplay tranquilo.

Novamente agradecemos a Bandai Namco pelo envio da key do jogo para que essa review fosse possível, agradecemos pelo apoio e confiança.

Stranger Than Heaven Preview Jogamos! O que achamos o jogo

Stranger Than Heaven Preview: Jogamos! O que achamos o jogo?

A SEGA veio muito forte nessa BGS 2026, trazendo diversos jogos durante o evento, sendo eles, Stranger Than Heaven preview, Alien Isolation 2, Persona 4 Revival e Crazy Taxi, algo bem impressionante para o evento que acabou lotando as sessões de teste bem rápido. Nós da JogosZ conseguimos fazer essa Stranger Than Heaven preview graças a ajuda da equipe da SEGA, agradecemos profundamente.

Confira o que achamos do próximo grande titulo da Ryu Ga Gotoku Studios que deve ser um grande sucesso de 2027 com toda certeza, veja abaixo o que achamos do game!

Stranger Than Heaven Preview

Dez minutos, duas derrotas e uma vontade enorme de continuar jogando. Essa foi minha experiência com Stranger Than Heaven durante a BGS 2026.

Stranger Than Heaven Preview
Fonte/Reprodução: SEGA

Começo da demonstração

A demonstração começa em uma rua movimentada, onde é possível interagir com diversos NPCs, ainda que de maneira relativamente simples. Seguindo pelo cenário, chegamos a uma ponte, onde um personagem de aparência intimidadora, com vestimentas tradicionais e uma grande tatuagem que se estende pelas costas e braços, nos aguarda para um confronto.

Foi nesse momento que o jogo realmente conquistou minha atenção.

Ambientação e visuais

Visualmente, Stranger Than Heaven não apresenta nada particularmente surpreendente, mas entrega uma experiência bastante agradável. Os cenários são bem construídos, com texturas bem aplicadas e um nível de detalhamento que contribui para a ambientação.

No geral, a apresentação gráfica é limpa e consistente. Não é um jogo que impressiona necessariamente pelo visual, mas demonstra um cuidado técnico que cumpre muito bem seu papel, sem comprometer a imersão durante a experiência.

Sistema de combate e jogabilidade

Escolhi experimentar a demo na dificuldade mais alta, justamente para entender o quanto o sistema de combate poderia me desafiar. E não demorou para descobrir.

A jogabilidade é bastante fluida, com esquivas, contra-ataques e parries que exigem atenção aos movimentos do adversário. Não basta simplesmente atacar sem pensar: é necessário encontrar aberturas, saber a hora de recuar e escolher bem seus movimentos.

Armas e itens

A possibilidade de alternar entre diferentes armas e utilizar itens durante o confronto também amplia as opções de abordagem, tornando a batalha ainda mais interessante.

Mesmo após morrer duas vezes, não senti frustração com a experiência. Pelo contrário, o desafio acabou sendo um dos aspectos mais divertidos da demonstração.

O que achamos de Stranger Than Heaven até agora!

Dez minutos certamente não são suficientes para avaliar tudo o que Stranger Than Heaven tem a oferecer, especialmente sua narrativa. Mas foram suficientes para despertar minha curiosidade.

Saí da demonstração não apenas querendo vencer aquela luta, mas querendo descobrir o que mais esse universo tem para oferecer.

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