
God of War Laufey é anunciado oficialmente — Faye é a nova protagonista da saga
O Santa Monica Studio revelou hoje o próximo título principal da franquia: God of War Laufey é anunciado, e desta vez quem está no centro da história não é Kratos — é Faye, a guerreira lendária e esposa do Deus da Guerra. A revelação veio acompanhada de trailer, entrevistas com a equipe criativa e os primeiros detalhes sobre gameplay, mundo e elenco.
A história de God of war Laufey: Faye acorda no pós-vida dos deuses
A morte deveria ser o fim, mas para Laufey (Faye), guerreira e esposa de Kratos, uma nova aventura está prestes a começar. Acordando inesperadamente em uma terra estranha após seu funeral, Faye descobre que os planos que ela criou para proteger Kratos e Atreus estão ameaçados. Para salvar seus entes queridos, Faye deve lutar no pós-vida dos deuses — o Everywhen — onde deuses implacáveis de várias mitologias disputam poder em uma terra cheia de magia perigosa.
O Everywhen: um reino entre mitologias
O Everywhen é o local onde toda a magia nasce e retorna — um reino transcendente acima de todos os que já conhecemos, onde deuses e criaturas de diferentes mitologias se juntam, nem sempre em coexistência harmoniosa.

Dois dos deuses que Faye encontrará neste novo plano já foram revelados: Sekhmet e Begtse — ambas decididamente nada amigáveis quando encontram um rosto novo. Faye logo descobre que, apesar da impossibilidade de acordar da morte em um lugar que desafia tudo que ela acreditava saber, talvez seja ainda mais difícil sair de lá agora que o fluxo da magia foi alterado. Paraíso ou prisão, Faye terá que desvendar mistérios escondidos sobre a natureza do Everywhen durante sua jornada se quiser encontrar o caminho de volta para casa.
O combate do God of War Laufey: agilidade letal e a Mão Dourada dos Jötnar
Faye não entra no Everywhen desarmada. Como a antiga dona do Machado Leviatã, ela conhece bem armas lendárias. Ao chegar no novo reino, conquista a confiança da guardiã de uma espada poderosa o suficiente para empunhá-la em sua luta para escapar. Velocidade, controle e fúria definem o ritmo do combate de Faye — criando e mantendo o ritmo de um ataque até o próximo, pelo chão ou pelo ar, ela desfere golpes impiedosos contra seus inimigos.
Além disso, como a Mão Dourada dos Jötnar, a mais poderosa protetora dos Gigantes, Faye usa poderes de manipulação de almas. No Everywhen, ela pode usar sua palma dourada contra inimigos com tanta força que desloca suas almas de seus corpos — podendo então atacá-las diretamente, jogá-las contra outros inimigos e abrir combos criativos.
O Santa Monica Studio descreve o combate de God of War Laufey como uma fusão entre a fluidez da era Grega e a construção de mundo e laços com personagens da era Nórdica — familiar para os fãs da série, mas com uma sensação nova e exclusiva para Faye.
Os companheiros: Jack Quaid e Perlina Lau entram para o elenco
Faye não parte sozinha em sua aventura no Everywhen. Logo após acordar, ela encontra dois companheiros: Phranque, vivido por Jack Quaid, é um cubo cósmico curioso com muito ânimo que fará o que for preciso para proteger seus amigos e as criaturas do Everywhen. Rue, vivida por Perlina Lau, é uma fita guardiã encantada, com o dever de impedir que a espada terrivelmente poderosa sob seus cuidados caia nas mãos erradas.
Reprisando seu papel como Faye após aparecer em God of War Ragnarök, Deborah Ann Woll lidera o elenco principal do jogo.
A visão criativa: Ariel Lawrence na direção
God of War Laufey é dirigido por Ariel Lawrence, com o chefe criativo do Santa Monica Studio, Cory Barlog, também envolvido no projeto. Ambos concederam uma entrevista revelando como a ideia de um jogo protagonizado por Faye foi concebida e qual é a visão criativa de longo prazo para a série.
Segundo a equipe, desde o início sabiam que Laufey deveria ter todos os elementos-chave que definem um título God of War: combate íntimo e brutal, exploração de um mundo belo e rico, e a história no coração de tudo.
Faye: quem é a nova protagonista
Faye sempre foi um dos personagens de maior impacto na saga Nórdica de God of War. Líder e guerreira lendária, seu impacto nos Nove Reinos já existia antes mesmo de conhecer Kratos. God of War Laufey explora a humanidade, as forças e os defeitos da pessoa cujo legado é adorado por muitos — e cujos planos para proteger a família podem agora depender dela mesma.

Realm of Ink Review: dos deuses gregos para a tinta
Depois de testarmos Realm of Ink na Gamescom Latam 2026 já imaginávamos que seria um jogo que chamaria atenção por seu estilo de arte e principalmente por gameplay semelhante a Hades, dito e feito, Realm of Ink é um jogaço que pode atrair os amantes de Roguelike e os fãs do game da Supergiant. Confira agora nossa Realm of Ink Review completa.
Um aviso importante, tudo o que eu falar nessa análise é apenas o reflexo da minha experiencia pessoal com o game, você que tem preferências diferentes da minha pode sentir algo completamente diferente, então fique atento a esse ponto.
Gameplay viciante e muito divertida
Aqui não tem muito mistério, na real, é bem mais simples do que parece. Se você já jogou Hades alguma vez e se principalmente já zerou ele, então em Realm of Ink você vai tirar de letra. A gameplay segue as mesma bases do jogo da Supergiant, os combos são semelhantes, a suavidade de movimentação também é, além das habilidades e armas que podem lembrar,
Mas é claro que o Realm of Ink tem suas próprias particularidades, como por exemplo as skills de tinta, cada “habilidade de tinta” tem seu efeito e tem varias que você pode encontrar, eu já fiz varias runs e acredito que não vi todas as Skills que podem ser acessadas ou escolhidas… Sim, você precisa escolher 2 skills e eu recomendo que siga com elas até o fim do jogo.

Justamente porque essas Skills podem ser upadas ao juntar um item que você consegue ao sacrificar outras habilidades que encontra no caminho, ou seja, não é vantajoso ficar trocando pois uma hora você precisa upar a Skill, nem pense em ir nos últimos bosses sem Skill upado no máximo, é perda de tempo e de paciência.
No geral Realm of Ink tem uma boa variedade de habilidades e isso é ótimo pois diferencia ele de Hades e também coloca uma profundidade a gameplay no qual você precisa planejar bem suas runs para não acabar morto no primeiro boss, e além disso, Realm of Ink tem uma gameplay absurdamente viciante e divertida, assim como qualquer bom roguelike.
Dificuldade balanceada e bem feita
Uma coisa que normalmente me incomoda nos Rogue likes é justamente uma dificuldade que possa causar uma frustação sem sentido, quando a dificuldade esta ali não para trazer desafio mas sim apenas te deixar irritado… mas pode ficar tranquilo pois isso não acontece com Realm of Ink, muito pelo contrario.

A dificuldade de Realm of Ink é de fato muito boa, ela é balanceada e vai de acordo com a progressão do jogador, os inimigos não vão ficar ridicularmente fortes do nada e nem os bosses vão ficar injusto, na verdade, se você for um veterano em Hades, acredito que você possa achar Realm of ink muito fácil, mas isso é mais pela experiencia anterior, não é algo negativo do jogo.
Então se você é alguém que já perdeu a paciência com roguelike por causa de uma dificuldade sem sentido, pode ir em Realm of Ink sem medo pois ele oferece algo bem justo e bacana.
Visuais absolutamente lindos baseadas em pinturas
Facilmente o que mais me impressionou em Realm of Ink é justamente seus visuais, principalmente nos momentos de cutscene, onde tudo segue um estilo de pintura antiga asiática, algo que eu particularmente acho belíssimo e de alto nível, afinal eu também sou um desenhista e sei muito bem o quão difícil foi de fazer a arte desse jogo, a Leap Studio fez um trabalho excepcional aqui.

Na gameplay os visuais segue aquele molde do Hades, mas claro que ele tem sua identidade própria, algo que segue um estilo mais asiático, afinal você verá muitas divindades das mitologias asiáticas, até mesmo a famosa Kitsune que te ajuda boa parte do jogo, e já que estamos falando dos personagens…
Historia básica e bons personagens
A historia de Realm of Ink é bem basica, não me entenda mal, ela não é ruim mas é simples demais, você de fato não vai encontrar muita coisa interessante na historia, mas os personagens é um caso a parte. A maior parte dos personagens são baseados em algumas divindades de mitologias asiáticas, seguindo o molde do Hades, mas não são todos.
No geral, os personagens tem bastante variações, alguns que te ajudam, outros que não ligam, outros que parecem que vieram diretamente de um anime, mas isso é algo positivo. Esses personagens podem aparecer durante suas runs para te oferecer uma ajuda em troca de algo seu, e alguns sempre aparecem na sala antes do boss para que você possa upar suas skills e comprar vantagens para a batalha.
E a protagonista Red é um caso interessante, pois ela não tem muito aprofundamento mas você sabe muito bem como ela se comporta durante as runs, ela é arrogante e confiante demais, mas não é uma pessoa ruim, ela tenta evitar conflito quando encontra um inimigo minimamente racional, mas quando parte pro combate ela parece o Optimus Prime, fica jogando a moral do inimigo pra baixo sempre quando finaliza.
No quadro geral, a historia é bem um pano de fundo para a gameplay mas isso é tranquilo, levando em consideração que é um roguelike focado apenas na sua gameplay satisfatória.
Trilha sonora pouco presente porém marcante
Eu já disse varias vezes aqui na JogosZ, eu prezo muito por uma boa trilha sonora, sou cria de Final Fantasy e The Witcher, então uma das minhas maiores exigências quanto a qualquer jogo é sua trilha sonora, e em Realm of Ink acontece um caso engraçado.
De fato a trilha sonora não é muito presente, porém quando ela aparece é bem marcante, as batalhas de bosses e fases especiais tem músicas muito boas, mas em outras salas com inimigos comuns a historia é outra, é quase ausente e fica com aquele som ambiente fraco.
Acredito que para o que vimos em Realm of Ink, eu gostaria que tivesse uma trilha mais bem elaborada e mais presente, mas calma pois isso não é algo que vai te afetar diretamente na sua experiencia para algo negativo, é apenas algo que eu pessoalmente tenho um apreço alto, no seu caso pode ser bem diferente.
Veredito Realm of Ink Review
Realm of Ink é um jogaço absurdo, muito divertido e bastante viciante, depois das primeiras runs você vai ficar pensando em retornar para tentar enfrentar o ultimo boss que não passou, a partir do momentos que você entra no jogo você vai ver o tempo passando muito rápido e essa sensação é marca d’agua de qualquer bom jogo.

Se você curte um Roguelike, então esse titulo é definitivamente obrigatório, principalmente se você é fã de Hades, então é uma adição mais do que interessante, portanto, Realm of Ink é de fato um dos melhores indies do ano espero que receba uma indicação na Game Awards, embora o ano já esteja muito competitivo, mas quem sabe.
Agradecemos profundamente o pessoal da Leap Studios, 4Divinity e Theogames pelo envio do game para que essa review fosse possível.

Emulador Super Nintendo: SNES9x Download – Guia Completo
O emulador super nintendo continua sendo a melhor forma de reviver os clássicos do SNES. Com décadas de desenvolvimento e otimizações constantes, os emuladores modernos oferecem uma experiência superior ao console original, incluindo melhorias gráficas, filtros de áudio e funcionalidades modernas como save states.
Neste guia completo, você descobrirá tudo sobre o SNES9x, considerado o melhor emulador super nintendo disponível atualmente, além de alternativas legais e como aproveitar ao máximo seus jogos antigos favoritos.
O que é um Emulador Super Nintendo?
Um emulador super nintendo é um software que simula o hardware do console Super Nintendo Entertainment System (SNES) em dispositivos modernos.

Através de técnicas avançadas de emulação, estes programas reproduzem fielmente o comportamento da CPU 65C816, dos chips de áudio SPC700 e de todos os componentes especializados que tornaram o SNES um marco na história dos videogames.
Como Funciona a Emulação
O processo de emulação envolve três camadas principais:
Emulação de Hardware: Recria digitalmente todos os componentes físicos do SNES, incluindo processadores, memória e chips especiais como o SuperFX e SA-1.
Interpretação de Software: Traduz as instruções dos jogos originais para comandos que o computador moderno possa executar.
Interface de Usuário: Oferece controles modernos, filtros gráficos e funcionalidades que não existiam no console original.
SNES9x: O Melhor Emulador Super Nintendo
O SNES9x estabeleceu-se como o padrão ouro para emulação de Super Nintendo. Desenvolvido continuamente desde 1997, este emulador gratuito oferece compatibilidade excepcional com mais de 99% da biblioteca de jogos do SNES.
Veja as principais Características do SNES9x:
| Recurso | Detalhes |
|---|---|
| Compatibilidade | Suporte a mais de 3.000 jogos, incluindo títulos com chips especiais |
| Plataformas | Windows, macOS, Linux, Android, iOS |
| Versão Atual | 1.63 (2025) |
| Tamanho | 2-5 MB (dependendo da plataforma) |
| Requisitos | CPU dual-core, 512 MB RAM |
| Licença | Software livre (código aberto) |
A versão mais recente do SNES9x trouxe melhorias significativas:
- Engine de áudio renovado: Interpolação avançada que elimina ruídos e melhora a qualidade sonora
- Suporte nativo a 4K: Escalamento perfeito para monitores de alta resolução
- Filtros gráficos aprimorados: Novos algoritmos de suavização que preservam os detalhes originais
- Otimizações para ARM: Performance superior em dispositivos móveis e computadores Apple Silicon
- Suporte MSU-1: Compatibilidade com ROM hacks que incluem áudio CD e vídeos
Comparação de emulador Super Nintendo
Segue uma comparação de emulador super nintendo para você:
| Emulador | Precisão | Performance | Facilidade de Uso | Recursos Extras |
|---|---|---|---|---|
| SNES9x | 95% | Excelente | Muito Fácil | Save states, filtros, cheats |
| bsnes/higan | 99% | Boa | Intermediário | Máxima precisão, debugging |
| RetroArch (núcleo SNES9x) | 95% | Excelente | Intermediário | Interface unificada, shaders |
| Mesen-S | 98% | Muito Boa | Fácil | Ferramentas de desenvolvimento |
| ZSNES | 85% | Excelente | Fácil | Descontinuado (não recomendado) |
O SNES9x oferece o melhor equilíbrio entre precisão, performance e facilidade de uso. Diferentemente do bsnes que prioriza a precisão absoluta (exigindo hardware mais potente), o SNES9x funciona perfeitamente em qualquer computador moderno sem sacrificar a qualidade da emulação.
Melhores Jogos Para Testar Seu Emulador Super Nintendo
Super Mario World O jogo que definiu a plataforma 2D moderna. Perfeito para testar a precisão dos controles e a fluidez da emulação.
The Legend of Zelda: A Link to the Past Uma aventura épica que utiliza intensivamente os recursos de áudio e gráficos do SNES.
Super Metroid Atmosfera única e jogabilidade não-linear que demonstra a capacidade técnica do emulador.
Chrono Trigger Considerado um dos melhores RPGs de todos os tempos, com trilha sonora excepcional. Se tiver interesse em conhecer mais títulos desse console icônico, confira os melhores jogos de super Nintendo.
Como Baixar e Instalar o SNES9x
Segue o tutorial de como baixar e instalar o emulador super nintendo SNES9X:
Download Seguro
Sites Oficiais Recomendados:
- Site oficial: snes9x.com
- GitHub: github.com/snes9xgit/snes9x
- Uptodown (verificado)
- FileHorse (verificado)
Instalação Passo a Passo
Windows:
- Baixe o arquivo ZIP do SNES9x para Windows
- Extraia para uma pasta de sua escolha
- Execute o arquivo “snes9x.exe”
- Configure os controles em “Input Settings”
- Carregue uma ROM através de “File > Open ROM”
Android:
- Baixe o SNES9x EX+ na Google Play Store
- Instale normalmente
- Configure controles virtuais ou conecte um gamepad Bluetooth
- Adicione ROMs através do gerenciador de arquivos
Configurações Recomendadas
Vídeo:
- Filtro: Super Eagle ou EPXB para melhor qualidade visual
- Modo tela cheia: Ativado com proporção 4:3
- V-Sync: Ativado para eliminar screen tearing
Áudio:
- Taxa de amostragem: 48 kHz
- Interpolação: Linear ou Gaussian
- Buffer: 64-128 ms (dependendo da latência desejada)
Jogos Para Testar Recursos Especiais
Seguem alguns jogos para o teste de recursos especiais:
| Jogo | Chip Especial | Teste |
|---|---|---|
| Star Fox | SuperFX | Gráficos 3D e performance |
| Yoshi’s Island | SuperFX 2 | Efeitos visuais avançados |
| Tales of Phantasia | Amostras de áudio | Qualidade sonora |
| Donkey Kong Country | Renderização pré-computada | Gráficos e animações |
Com essas opções de games, sua experiência com os games de Super Nintendo ficará mais promissora.
RetroArch: A Central de Emulação Universal
O RetroArch oferece uma alternativa interessante ao SNES9x standalone, funcionando como uma interface unificada para múltiplos emuladores:
Vantagens do RetroArch
- Interface única para todos os consoles
- Sistema de shaders avançado para melhorias visuais
- Netplay para jogos online
- Rewind para voltar no tempo durante o jogo
- Achievement system com RetroAchievements
Núcleos SNES Disponíveis
- Snes9x (Current): Versão mais atualizada
- Snes9x 2010: Versão otimizada para hardware mais fraco
- bsnes: Máxima precisão
- Mesen-S: Equilibrio entre precisão e recursos
Performance e Otimização
Seguem os requisitos Mínimos para o emulador super nintendo:
| Componente | Especificação Mínima | Recomendado |
|---|---|---|
| CPU | Dual-core 1.5 GHz | Quad-core 2.0 GHz |
| RAM | 512 MB | 2 GB |
| GPU | Integrada | Dedicada (para shaders) |
| Armazenamento | 100 MB | 1 GB (para save states) |
Dicas de Otimização
Para PCs Antigos:
- Use o núcleo Snes9x 2010 no RetroArch
- Desative filtros gráficos complexos
- Reduza a resolução de saída
Para Performance Máxima:
- Ative Multi-threading quando disponível
- Use drivers DirectX 11 ou Vulkan
- Configure overclocking do SNES para eliminar slowdowns
Tendências e Futuro da Emulação SNES
Desenvolvimentos
Inteligência Artificial: Novos filtros de upscaling usando IA para melhorar gráficos 16-bit
VR Support: Experimentos com realidade virtual para jogos clássicos
Cloud Gaming: Emulação baseada em nuvem para dispositivos com baixo poder de processamento
Preservation Projects: Iniciativas para preservar jogos raros e protótipos
Troubleshooting: Problemas Comuns
Problemas de Áudio
Crackling ou Audio Lag:
- Aumente o buffer de áudio
- Mude o driver de áudio (DirectSound, WASAPI)
- Verifique se não há outros programas usando áudio
Problemas de Vídeo
Screen Tearing:
- Ative V-Sync
- Use modo tela cheia exclusivo
- Configure refresh rate corretamente
Lag de Input:
- Desative filtros desnecessários
- Use modo tela cheia
- Configure polling rate do controle
Downloads Recomendados
- SNES9x Oficial: snes9x.com
- RetroArch: retroarch.com
- SNES9x EX+ (Android): Google Play Store
- Mesen-S: github.com/SourMesen/Mesen-S
O emulador super nintendo SNES9x continua sendo a melhor escolha para reviver os clássicos do Super Nintendo. Com sua combinação única de compatibilidade excepcional, facilidade de uso e recursos avançados, oferece uma experiência superior ao console original.
Para usuários que priorizam a legalidade total, o Nintendo Switch Online representa uma alternativa excelente, oferecendo uma biblioteca crescente de clássicos oficiais. A tendência para 2026 é de maior integração entre emulação e recursos modernos, com melhorias constantes em qualidade gráfica e sonora.
Independentemente da escolha, os jogos do Super Nintendo permanecem atemporais, oferecendo experiências de gameplay que definiram gerações. O emulador super nintendo de sua escolha será a porta de entrada para este universo nostálgico e eternamente divertido.

Jogos da Ubisoft: conheça as franquias mais populares da empresa
Os jogos da Ubisoft são amplamente conhecidos na indústria gamer, sendo um dos principais títulos Assassin’s Creed e Far Cry. Fundada em 1986, a Ubisoft, consolidou-se no mercado como uma das maiores desenvolvedoras de games do mundo, conhecida por criar vastos mundos abertos e franquias populares que definiram gerações.
Com décadas de existência, a empresa tem como principal foco a qualidade e modelos de serviço ao vivo, mantendo mais de 100 jogos ativos, sendo o serviço Ubisoft+ um dos maiores destaques. Conheça os jogos da Ubisoft e como ela se tornou uma gigante dos games!
O que é a Ubisoft e como ela se tornou gigante nos games?
A Ubisoft é uma das maiores desenvolvedoras e publicadoras de videogames do mundo. Sediada na França, a desenvolvida foi fundada em 1986 pela família Guillemot e cresceu adotando uma estratégia agressiva de expansão dos estúdios globais apostando no desenvolvimento de grandes franquias como Tom Clancy’s, Far Cry e Assassin’ s Creed.

A história da empresa começa com os cinco irmãos Guillemot, que inicialmente atuavam no comércio de produtos agrícolas e tecnológicos. Ao perceberem o grande potencial dos softwares, fundaram a Ubisoft visando distribuir jogos na França, tendo como primeiro sucesso o jogo de plataforma Rayman, lançado em 1995, que provou que eles podiam criar seus próprios sucessos.
Os principais pilares para o crescimento e sucesso dos jogos da Ubisoft são:
- Fórmula de mundo aberto: a Ubisoft foi uma das principais empresas a popularizar o conceito de mundo aberto, com diversas atividades secundárias e colecionáveis, um modelo que ditou tendências na indústria por mais de uma década;
- Desenvolvimento Multi-Estúdios: a empresa descentralizou a produção, possibilitando que diversos estúdios ao redor do mundo, o que inclui o Brasil, trabalhassem juntos de maneira simultânea em um único título.
Embora a empresa tivesse um histórico grandioso, a Ubisoft passou por uma reestruturação. A pressão por lançamentos frequentes e foco em jogos como serviço levaram a uma queda no valor de mercado, resultando em cancelamentos de projetos e no encerramentos de estúdios.
Atualmente, a desenvolvedora tenta se reinventar e focar em suas marcas consolidadas para recuperar a sua posição de liderança em uma indústria cada vez mais competitiva.
Os principais jogos da Ubisoft
A companhia consolidou algumas franquias mais icônicas da indústria gamer, destacados pelos seus vastos mundos abertos e mecânicas de ação. Os principais jogos da Ubisoft incluem:
Assassin’s Creed
Assassin’s Creed é um jogo focado em simulações históricas, a franquia acompanha a batalha entre os Assassinos e os Templários. A série é popular por recriar diferentes épocas como Egito antigo, Grécia, a era de ouro da pirataria e o renascimento italiano, misturando parkour, furtividade e narrativa envolvente.
Far Cry
É um FPS (tiro em primeira pessoa) focado em sobrevivência, caos e insanidade. Em cada um dos jogos, o protagonista precisa enfrentar um ditador ou culto religiosos em uma região isolada, com ilhas tropicais, montanhas no Himalaia ou florestas tropicais.
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Tom Clancy’s Rainbows Six Siege é um dos jogos da Ubisoft mais populares, sendo o principal de título competitivo de tiro tático da empresa. O jogo conta com duas equipes divididas entre atacantes e defensores, em ambientes altamente destrutíveis.
Ele foca especialmente em trabalho em equipe, escolha de operadoras com habilidades únicas e estratégias. Esse é um dos títulos conhecidos como um dos maiores fenômenos nos eSports.
Watch Dogs
Watch Dogs é uma série ambientada em cidades modernas altamente vigiadas, onde o jogador utiliza o “hacking” e tecnologia para controlar a infraestrutura e combate corporações corruptas. A série principal é composta por três jogos principais:
- Watch Dogs: lançado em 2014 ambientado em Chicago, o primeiro jogo da série acompanha o hacker vigilante Aiden Pearce, que busca por vingança pessoal contra o sistema ctOS;
- Watch Dogs 2: o jogo se passa em San Francisco, com o protagonista Marcus Holloway, foca no grupo ativista DedSec e foi lançado em 2016;
- Watch Dogs: Legion: o título foi lançado em 2020 e se passa em uma Londres distópica, trazendo uma mecânica inovadora de recrutar e jogar com qualquer NPC para reconstruir a resistência.
Por conta do desempenho comercial abaixo do esperado de Watch Dogs: Legion, a Ubisoft optou por descontinuar a franquia. O ocorrido fez com que a empresa passasse a focar mais em títulos como Far Cry, Assassin’s Creed e Rainbow Six. No entanto, os títulos existentes de Watch Dogs continuam disponíveis para a venda.
Prince of Persia
Prince of Persia é um dos principais jogos da Ubisoft e passou por grandes atualizações sob o comando da Ubisoft, destacando-se pelos recentes lançamentos em 2D e pelo cancelamento oficial do aguardado remake de “The Sands of Time”. Os principais títulos da franquia incluem:
- Prince of Persia: The Sands of Time (2003);
- Prince of Persia: Warrior Within (2004);
- Prince of Persia: The Two Thrones (2005);
- Prince of Persia: (2008);
- Prince of Persia: The Lost Crown (2024);
- The Rogue Prince of Persia (2024).
O desenvolvimento da reedição do clássico foi interrompido definitivamente pela Ubisoft no início de 2026, devido à grande reestruturação corporativa.
O que define os jogos da Ubisoft?
O que define os jogos da Ubisoft são os seus vastos mapas de mundo aberto, mecânica de exploração guiadas por pontos de interesse, bem como sua fórmula icônica de jogabilidade estruturada. A empresa consolidou um estilo de design tão marcante que se tornou um padrão copiado por toda a indústria de videogames.
O pilar de quase todos os grandes títulos da publicadora segue pilares claros:
- Limpeza de acampamentos: permite a invasão de bases inimigas utilizando furtividade ou combatido;
- Torres de sincronização: o jogador escala pontos altos para revelar o mapa e desbloquear ícones de atividades;
- Excesso de colecionáveis: é possível colecionar cartas, diversos baús e itens espalhados para incentivar a exploração;
- Progressão com elementos de RPG: níveis de equipamentos, árvores de habilidades e melhorias de atributos inseridos mesmo em gêneros de ação pura.
A empresa divide seu portfólio em identidades muito fortes que ditam o mercado de jogos AAA, com jogos como: Just Dance, Tom Clancy’s, Far Cry e Assassin’s Creed. A Ubisoft é conhecida pela acessibilidade e imersão, saturação e reciclagem, além de jogos como serviço.
O que esperar do Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Assassin’s Creed Black Flag Resynced é um remake reconstruído do zero pela Ubisoft. O jogo traz de volta a aclamada jornada pirata de Edward Kenway com grandes melhorias tecnológicas e mecânicas modernas, tendo seu lançamento marcado para o dia 9 de julho de 2026.

Os fãs podem esperar os principais pontos do que esperar Assassin’s Creed Black Flag Resynced são:
- Identidade clássica mantida: sem elementos de RPG, foco single-player e a narrativa histórica permanece;
- Física do mar e gráfico: motor anvil atualizado, tecnologia de água com ondas gigantes e tempestades dinâmicas, além do visual detalhado com texturas de roupas sujas, iluminação aprimorada e transições de dia e noite;
- Furtividade e combate renovados: novas armas, ação focada, uso de lâmina oculta furtividade aprimorada.
Além disso, haverá novos tripulantes, mascotes a bordo, exploração subaquática e customização extra. Os jogos da Ubisoft são reconhecidos por marcar gerações e ajudaram a popularizar o mundo aberto.
Mesmo enfrentando desafios, a empresa vem tentando se reestruturar apostando em suas franquias mais conhecidas para manter a relevância no mercado. Continue acompanhando o JogosZ para descobrir curiosidades, novidades e análises dos maiores sucessos do universo gamer!

Fable adiado oficialmente para fevereiro de 2027 — Microsoft foge do GTA 6
É oficial: Fable adiado. O aguardado reboot da Playground Games e Xbox Game Studios não chegará em 2026 como planejado. A Microsoft confirmou que o título será lançado em fevereiro de 2027 — e o motivo é direto ao ponto: a empresa não quer competir com Grand Theft Auto 6.
A decisão estratégica por trás do Fable adiado
O GTA 6 tem data marcada para 19 de novembro de 2026 — justamente dentro da janela que a Microsoft havia reservado para Fable. Lançar um RPG na sombra do maior lançamento da história dos games seria, no mínimo, arriscado, e a fabricante do Xbox se mostrou consciente disso.

A estratégia da Microsoft envolveria mover Fable para o início de 2027, garantindo que o RPG de fantasia tivesse o destaque necessário no mercado. Esse tipo de movimentação é comum quando grandes produções de mundo aberto ameaçam dominar as atenções e o orçamento dos jogadores.
O raciocínio é simples: se o jogo fosse empurrado para depois do lançamento de GTA 6, a janela mais provável seria dezembro — um mês tradicionalmente muito quieto para lançamentos de peso. Nesse cenário, a Microsoft poderia simplesmente optar por esperar até 2027 para dar ao Fable uma janela mais favorável. E foi exatamente isso que aconteceu.
O histórico de Fable que levou até aqui
A jornada de Fable até chegar ao calendário foi longa. Anunciado originalmente em 2020, junto da revelação do Xbox Series X|S, o novo Fable passou anos em desenvolvimento silencioso. Somente em 2023 o jogo voltou a aparecer publicamente, com um trailer cinematográfico confirmando que o projeto seguia ativo.
Originalmente previsto para chegar em 2025, o lançamento foi oficialmente adiado para 2026, com a Microsoft afirmando que o tempo extra permitiria um melhor aprimoramento da experiência. Em janeiro deste ano, o Xbox Developer Direct estabeleceu uma janela de lançamento no outono americano — entre setembro e novembro de 2026.
Agora, com o adiamento confirmado para fevereiro de 2027, Fable acumula seu terceiro prazo de lançamento em seis anos.
Calendário da Microsoft segue robusto em 2026
O adiamento de Fable não deixa a Microsoft a descoberto. A empresa tem uma linha de jogos robusta para 2026, que inclui Forza Horizon 6, Halo: Campaign Evolved e Gears of War: E-Day. Deixar o título da Playground para o ano que vem também é uma estratégia para dar mais folga ao próprio calendário first-party da Microsoft.
Com Fable fora da equação até fevereiro, o início de 2027 se torna um terreno muito mais favorável para o RPG brilhar sozinho — sem a pressão do calendário mais concorrido dos últimos anos.
O que esperar de Fable
Para quem ainda não conhece o projeto: Fable é o primeiro novo jogo da franquia desde Fable: The Journey, da extinta Lionhead Studios, em 2012. Desenvolvido pela Playground Games com o motor ForzaTech, o jogo é ambientado no mundo fictício de Albion e será lançado para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X|S.

O título promete reimaginar a clássica série britânica, mantendo o humor característico britânico, as escolhas morais e a ambientação mágica do reino de Albion — com gráficos de nova geração e foco em decisões que moldam o destino do personagem e do mundo ao redor.
Plataformas confirmadas
| Plataforma | Disponibilidade |
|---|---|
| PlayStation 5 | Fevereiro de 2027 |
| Xbox Series X|S | Fevereiro de 2027 |
| PC (Steam / Xbox Store) | Fevereiro de 2027 |
| Xbox Game Pass | Dia do lançamento |

Call of Duty: Modern Warfare 4 é revelado oficialmente com trailer e data de lançamento
A Activision e a Infinity Ward revelaram oficialmente Call of Duty: Modern Warfare 4 nesta quarta-feira (28). O primeiro trailer chegou acompanhado de detalhes sobre campanha, multiplayer e a confirmação da data de lançamento: 23 de outubro de 2026. O jogo estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2 — e pela primeira vez em 13 anos, Call of Duty chega a uma plataforma Nintendo.
Atenção, donos de PS4 e Xbox One: Modern Warfare 4 não terá versões para PlayStation 4 e Xbox One, encerrando uma era de compatibilidade com a geração anterior
Campanha Call of Duty Modern Warfare 4: guerra na Península Coreana com o Capitão Price
A história gira em torno de um conflito global em rápida escalada, centrado em uma invasão em larga escala da Coreia do Sul. A campanha é dividida em três narrativas principais: a primeira se passa na Coreia do Sul, onde os jogadores controlam um esquadrão militar baseado em Seul no meio de um ataque de mísseis e da subsequente invasão norte-coreana. O Capitão Price retorna na segunda parte, dando continuidade à sua jornada após os eventos do jogo anterior. O terceiro ato coloca o jogador no papel de um membro de uma ditadura norte-coreana.

Além da Coreia, a campanha inclui missões em Nova York, Mumbai e Paris — prometendo ser uma das histórias mais sombrias e globais da franquia.
Multiplayer: adeus ao bloom, olá ao Ballistic Authority
A grande novidade do multiplayer é o Ballistic Authority, um sistema completamente reformulado de combate. A tecnologia unifica precisão de mira, manuseio físico das armas, propagação realista de áudio, visibilidade aprimorada e percepção de combate mais inteligente — entregando o gunplay mais autêntico da história da franquia Modern Warfare. A promessa é direta: sem bloom, sem achismos, sem dúvidas. Cada tiro diz a verdade.
O multiplayer abre com 12 mapas principais no formato 6v6, arenas dedicadas ao Gunfight e mapas Big War com foco em combate de infantaria e veículos em larga escala. Uma novidade é o Kill Block, um modo que acontece dentro de uma instalação de treinamento de fogo real onde o layout do mapa se reconfigura após cada rodada. São mais de 500 configurações possíveis.
DMZ de volta: extração mais imprevisível do que nunca
O DMZ retorna como a experiência definitiva de extração de Call of Duty — uma sandbox de combate onde cada missão conta uma nova história. Jogue solo ou em equipe em uma zona de conflito volátil, recuperando tecnologia militar avançada deixada para trás.
Confira o trailer:
As condições na zona mudam constantemente: clima dinâmico, objetivos militares em movimento e forças hostis por toda parte. Saquear, lutar, negociar, trair e extrair com o que conseguir carregar. Quanto mais longe você vai, mais difícil o mundo reage. Mais detalhes sobre o DMZ serão revelados em 7 de junho.
Nintendo Switch 2 e PC com foco especial
Para o Nintendo Switch 2, a Infinity Ward firmou parceria com a Digital Legends para desenvolver uma experiência nativa do Modern Warfare 4 no console. Já no PC, a Infinity Ward e a Beenox trabalharam juntas para oferecer mais controle sobre desempenho, fidelidade visual, responsividade e personalização. O jogo conta com suporte ao DLSS 4.5.
Pré-venda Call of Duty: Modern Warfare 4 já disponível
A pré-venda está aberta agora nas principais lojas digitais, com desconto de lealdade de 10% na Vault Edition para jogadores que já possuem títulos anteriores da franquia.
Resumo rápido
| Lançamento | 23 de outubro de 2026 |
| Plataformas | PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch 2 |
| Desenvolvedor | Infinity Ward (+ Beenox e outros) |
| Modos | Campanha, Multiplayer, DMZ |
| Novidades | Ballistic Authority, Kill Block, sem bloom |
| Sem suporte | PS4 e Xbox One |
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