Conhecido por ser o maior vilão de Five Nights At Freddy’s, William Afton é o antagonista e vilão mais cruel e inteligente já desenvolvido na franquia. Ele é habilidoso e tem uma lábia tão convincente que qualquer pessoa pode cair em suas palavras, principalmente as suas vítimas que sofreram muito em suas mãos.
Publicamente, Afton é um homem controlado, educado, gentil e sério, que demonstra a sua personalidade de homem de negócios. Porém, fora dos holofotes, é um indivíduo malicioso, invejoso, maldoso e extremamente ambicioso, o que o leva a cometer praticamente todos os seus crimes sem se importar com os sentimentos das pessoas ou até com os do seu próprio melhor amigo. Apesar de alguns fãs o odiarem, há quem o veja como um personagem bem construído e com várias camadas para serem compreendidas.
Quem é William Afton?
William Afton é o antagonista de Five Nights At Freddy’s e o responsável por todos os acontecimentos do jogo que envolvem o restaurante e a pizzaria onde ficavam os animatrônicos. Por conta de sua ambição insana e o seu desejo de explorar novas possibilidades, o vilão se viu em inúmeras pesquisas para dar vida e personalidade aos robôs de uma maneira nada convencional.

Não sabemos ao certo sua idade, mas, ao que indicam suas características e descrições, é um homem que aparenta ter entre 40 e 45 anos. Ele é casado com uma mulher problemática de lidar, Clara Afton, e tem 3 filhos, que conhecemos gradualmente no decorrer das outras sequências do game, como em Sister Location e Five Nights At Freddy’s 4.
Filhos do William Afton
O vilão é pai de Michael, o filho mais velho; Elizabeth, a caçula; e Crying Child (Criança Chorona), o do meio – conhecido dessa forma por não possuir nenhum nome divulgado oficialmente. Em relação às idades, as informações são divergentes e tudo o que realmente temos são as explicações deixadas pelos minigames – veja:
- Michael: o filho mais velho e problemático de William. Em FNAF 4, ele é adolescente, deve ter por volta de 15 anos em 1983 e pode ter nascido em 1968. O garoto foi forçosamente assumido por seu pai após sua mãe ameaçar o homem de diferentes maneiras;
- Crying Child: não tem um nome, apesar de alguns fãs o chamarem de Evan – não é oficial. Ele deve possuir entre 7 a 9 anos em FNAF 4;
- Elizabeth: a caçula, nascida em 1983, possui respectivamente 10 anos em 1993. Isto fica evidente em um dos minigames de FNAF 4, onde controlamos a criança chorona e vemos um berço em um quarto.
William não é um pai presente, não é amoroso e muito menos demonstra gostar de seus filhos. Podemos dizer que ele considera as crianças como verdadeiros fardos, ainda mais quando notamos o seu desejo de nunca ter construído uma família, porque suas ambições sempre vieram em primeiro lugar.
Isso fica extremamente explícito em um trecho de flashback do livro A Última Porta, quando Elizabeth é apresentada e estava ansiosa para mostrar um desenho feito no jardim de infância para William. Ao se aproximar dele, ela é empurrada para longe duas vezes e, na terceira vez, a menina é jogada contra o chão; não satisfeito, seu pai bateu nela e voltou a trabalhar em sua criação perfeita: Circus Baby.
Em relação aos jogos, Elizabeth é pega pela garra de Circus Baby que tritura o corpo da criança. Em vez de o pai sofrer e entrar em pânico, tudo o que faz é levar o robô para o seu laboratório, a Afton Robotics, onde percebe que os olhos antes azuis do animatrônico estavam verdes. Isso indicava que a sua filha possuía a criatura e essa descoberta o deixou completamente fascinado.
Não se surpreenda com esse tipo de atitude, porque William Afton é realmente frio e indiferente, tanto que, quando a criança chorona falece, ele volta a trabalhar como se nada tivesse acontecido. A única atitude que realmente teve foi a de castigar severamente o seu filho mais velho, Michael, porém, a maneira com a qual ele recebeu a punição não é explicada nos games.
William Afton ator
O filme de Five Nights At Freddy’s: Pesadelo Sem Fim, disponível na Prime Vídeo, trouxe Matthew Lillard (54 anos) como William Afton, porém sob o disfarce de Steve Raglan. A história se passa nos anos 2000, onde ele atua como um conselheiro de carreira e é também quando conhece Mike Schmidt.

Matthew Lillard desempenhou um papel sensacional em todos os momentos que apareceu no filme, o que deixou os fãs da franquia muito empolgados. O que realmente incomodou foi o fato de ele ter pouco tempo de tela, enquanto o nosso desejo era ver o vilão agir e cometer seus crimes para entendermos melhor a sua personalidade e o que o motiva.
No dia 5 de dezembro de 2025, o segundo filme será lançado em todos os cinemas e vai contar a história do segundo título de FNAF. Ao que tudo indica, haverá cenas com muitos flashbacks e teremos Matthew Lillard encarnando novamente William Afton, segundo imagens vazadas das gravações.
William Afton Springtrap
Em 1993, possivelmente em novembro, William Afton desaparece sem deixar rastros de onde poderia estar. No entanto, sabemos muito bem que o vilão foi pego em sua própria armadilha ao se fundir com as springlocks, quando o traje de molas foi acidentalmente ativado por conta de uma gota d’água que caiu do teto da antiga pizzaria, onde estavam os animatrônicos withereds.

Na imagem, vemos as almas das crianças que William Afton assassinou e que possuíram os animatrônicos clássicos. O vilão foi atrás das peças dos robôs porque descobriu sobre os “remanescentes” para derreter o metal em fogo em altas temperaturas a fim de obter um líquido especial. Ele, nada mais é, do que a mistura do tangível com o intangível, da memória com a do presente – que permite coisas desaparecidas voltarem à vida.
Para o azar de Afton, o seu plano falhou de maneira muito fácil e os seus desejos escorregaram entre os seus dedos. Então, ele fica preso no traje, sem poder pedir ajuda, sem conseguir se mover devido à dor e permanece estático naquela mesma posição, o que nos faz questionar: o “homem por trás do ruim” ficou vivo?
Diferenças do William Afton livro vs Game vs Filme
Existem diferenças entre William Afton do livro, do jogo e do filme, mas o que permanece o mesmo é a sua personalidade distorcida, o seu anseio por matar, a frieza e a falta de arrependimento. Nos books, conhecemos o vilão em Five Nights At Freddy’s: Olhos Prateados, porém com o nome de Dave Miller. Um guarda que protegia a antiga e destruída pizzaria Fazbear, contra pessoas intrometidas.
Na verdade, o seu desejo não era especificamente de manter o local seguro contra invasores por ser um cara bom. Ele só queria se certificar de que absolutamente ninguém apareceria para mexer nos trajes dos animatrônicos, pois poderiam encontrar os corpos das crianças desaparecidas e a culpa recair diretamente sobre si.
Afton, quando precisa lidar com um grupo de jovens que frequentaram a pizzaria na década de 1980, demonstra ser um sujeito qualquer somente para mascarar a sua forma real de agir. Na primeira oportunidade, ele sequestra um dos amigos de Charlie Emily e o coloca em um traje de springlocks para o prender, momento este em que explica detalhadamente como aquela roupa funciona – confira o diálogo entre ele e Carlton:
“E se você ativar o mecanismo de molas, duas coisas vão acontecer. A primeira é: as travas vão acionar e te cobrir de cortes e, em segundos, as peças de metal e plástico que prendiam as partes do animatrônico vão atravessar o seu corpo instantaneamente. Você vai morrer lentamente, enquanto sente os seus órgãos sendo perfurados, ao mesmo tempo que o seu sangue deixa a fantasia úmida.
Longos momentos vão se passar, com você ciente de que está morrendo, mas não vai ter como gritar porque as cordas vocais vão ser rompidas. Os pulmões vão ficar cheios de sangue até você começar a sufocar.”
Um fato curioso e estranho também é que, no momento em que William é preso por Charlie, na pizzaria, e a cabeça de Spring Bonnie é removida do animatrônico, ele parece estar fora de si. No entanto, quando está vestido com a fantasia, assume uma personalidade mais sádica, cruel e perigosa, além de demonstrar indiferença quanto aos crimes, como ao se referir às crianças como: “sim, eu matei aqueles pirralhos”.
A sua “morte” ocorre de uma maneira muito similar ao que vemos no longa, com os animatrônicos o arrastando para o interior da pizzaria e sumindo com ele. Este é um dos trechos mais marcantes dos livros de FNAF, porém, é ainda melhor quando temos a oportunidade de ver não somente esta cena, como também ouvir o vilão dizer sua icônica frase no filme.
William Afton filme
No filme, Afton é o conselheiro de carreira Steve Raglan, que precisou de uma nova identidade para mascarar os seus crimes. Ainda assim, mesmo após anos dos assassinatos cometidos, ele não mudou o seu jeito frio e nem mesmo a sua filha, Vanessa, escapou de suas crueldades quando tenta ajudar Mike e Abby a escaparem.

Existe uma referência que possui alguma ligação com as teorias de William ser o Phone Guy. No 2° game e logo na primeira noite, o personagem nos telefona para dar algumas instruções referentes à pizzaria, além de explicar que os animatrônicos tem o estranho costume de andar pelo lugar durante a noite.

Acima, temos falas muito parecidas, mas que não passam de uma incrível referência feita pelos roteiristas do filme. Sugerimos que coloque o idioma do longa-metragem em inglês e mantenha as legendas em português para comparar o tom de voz de ambos os personagens e a maneira com a qual falam “piece of cake”.

Uma cena que fez o cinema ficar em pura euforia foi quando William Afton apareceu pela primeira vez com o traje de Spring Bonnie. Sem sombra de dúvidas, este foi o momento mais aguardado por todos os fãs que queriam muito ver o personagem e se surpreenderam positivamente com a sua entrada. Também era esperado a fala principal “i always come back” que é dita após as travas de molas falharem.

A cena das travas de mola ocorre quando o cupcake de Chica, a galinha, pula na direção de uma parte do traje que já está com um buraco e morde a região ao ativar as springlocks.

Pouco antes de William Afton colocar a cabeça de Spring Bonnie, ele diz sua icônica frase e cai no chão, onde é puxado pelo gancho de Foxy, a raposa, para os fundos da pizzaria.
William Afton nos jogos
Nos jogos, William não aparece com tanta frequência quanto os jogadores gostariam e temos a sua breve aparição no 2° game, de maneira muito sutil. Ele sai de seu Opala roxo com uma faca nas mãos, mata Charlie Emily, que estava fora do estabelecimento no dia, e vai embora em seu carro como se nada tivesse acontecido.

O espírito de Charlie possui o animatrônico Puppet quando este tenta salvá-la ao ir para a rua, mas seu mecanismo é destruído por conta da chuva. Em FNAF, podemos perceber a diferença entre as versões desse robô, em que o primeiro – feito por Henry Emily – tinha listras azuis nas bochechas e olhos esverdeados, mas quando a menina assume o controle, as linhas ficam de um tom roxo escuro, com círculos vermelhos no rosto e olhos pretos.
Dá a entender, em outro minigame de FNAF 6, Midnight Motorist, que Afton estava alcoolizado enquanto dirigia em alta velocidade, possivelmente, com uma sensação estranha após ter cometido o seu primeiro crime. Em determinado ponto, ao sair do veículo, ele percebe que um de seus filhos saiu de casa.
No 4° game da franquia, inicialmente, o tom do personagem (sprite) é de um tom roxo, mas não tão forte – essa informação nos ajuda a indicar o nível de insanidade dele no decorrer da história. Ele é visto ao colocar a cabeça de Spring Bonnie em um funcionário da Fazbear e é a cena em que o vemos melhor, além de ficar subentendido que era a festa de aniversário do seu filho do meio.
Em FNAF 3, também temos trechos do “homem de roxo” com a roupa de Freddy para atrair os animatrônicos até uma sala para os destruir. No entanto, não o vemos até a noite 5, quando surge a última cena do minigame follow me e aparece William Afton em uma tentativa falha de escapar dos espíritos das crianças, ao entrar no traje de Spring Bonnie – o resto é história.
William Afton Purple Guy teorias
Por muito tempo, William foi considerado como Phone Guy, tanto pelo nível de conhecimento que este último personagem apresenta quanto ao que acontece na pizzaria/restaurante, quanto por ter um tom de fala meio irônico às vezes. O seu humor é ácido na maior parte do tempo e conseguimos notar isto facilmente por meio de seus diálogos no FNAF 1 e 2.
O que realmente chamou a atenção dos jogadores na época foi o fato de o Phone Guy dizer que não gostava da Puppet em FNAF 2, porque ela parecia sempre pensar muito, mas curtia muito o Foxy. Isso é dito na noite 2 e com complementos no outro turno do guarda Jeremy Fitzgerald, e estas informações foram suficientes para deixar a fanbase criar diversas linhas de raciocínio em cima das falas do personagem.
Saiba que em FNAF 1, o Phone Guy vai dessa para uma melhor na noite 4, quando todos os animatrônicos o cercam. Já no 3° game da franquia, controlamos um novo guarda, Mike Schmidt, que precisa enfrentar um animatrônico consciente e muito perigoso. Durante muitos anos, os jogadores acreditaram que se tratava do “cara do telefone”, já que ninguém viu como ele morreu, mas suspeitavam que o corpo tinha sido posto em um dos trajes.
Essa teoria do purple guy foi encerrada nos últimos anos, quando novos jogos foram lançados, bem como os livros que alteraram um pouco a ordem dos fatos. Até então, o personagem sequer possuía um nome e é por meio dos livros e de Sister Location que descobrimos, finalmente, quem era o homem de roxo: William Afton.
Os minijogos fortaleceram a teoria
Há um minigame, Foxy’s Death, que mostra a raposa em uma sala repleta de crianças felizes que comemoram um aniversário. Ao sair e entrar no local, ela se depara com o homem de roxo, que sorria, após ter cometido os novos assassinatos, o que fez os fãs teorizarem que o cara do telefone e o purple guy eram a mesma pessoa.
Não podemos esquecer de mencionar que, em determinado minijogo, Save Them, aparece um cenário da pizzaria com o chão sujo de sangue e os cadáveres de diversas crianças. Dependendo do easter egg, é possível vermos William aparecer e ir na direção de Freddy e falar: “você não pode!”, como se dissesse que o animatrônico não pode salvar os outros ou tentar matá-lo.
William Afton História
Em algum ponto da década de 1960, ele se envolveu com Clara e tiveram um filho. Na cena do desenho, The Immortal and the Restless de Sister Location, vemos dois personagens que discutem sobre a relação, um vampiro e uma mulher loira (que parece ser a esposa do vilão) dizer que ele é pai do bebê dela, enquanto o sujeito discorda o tempo todo.
A personagem do desenho coloca fogo na casa do vampiro, obrigando-o a ceder finalmente às chantagens emocionais da mulher. Claramente, ambos não são o casal mais equilibrado de toda a história, mas a situação só piora quando eles se casam e começam a viver juntos.
William é um homem muito estúpido, egoísta e que não dá atenção e nem amor aos seus filhos, o que faz Michael se tornar aqueles típicos adolescentes que praticam bullying. O chefe de família não é presente e este é um motivo que leva ele e Clara a discutirem quase que constantemente, o que não os impede de ter a criança chorona e Elizabeth em épocas diferentes.
Infelizmente, não temos informações aprofundadas sobre a juventude de William, fazendo dele ainda mais misterioso do que realmente é. Por consequência, o questionamento fica: ele sempre foi ruim ou se tornou ruim? No entanto, ninguém nasce com o transtorno de psicopatia, este pode ser causado por condições genéticas, modificações cerebrais ou possíveis traumas na infância, e teorizamos que este último grupo seja o caso de Afton.
Fredbear’s Family Diner
Com a abertura da Fredbear’s Family Diner no final da década de 1970 e começo de 1980, os trajes springlocks foram feitos por Henry Emily. Então, ele e seu parceiro de negócios, William, vestiam as fantasias de Fredbear e Spring Bonnie, respectivamente, para se apresentarem no restaurante, o que chamou muito a atenção de diversas famílias que tinham finalmente encontrado um lugar adequado para deixar os filhos.
O “homem por trás do ruim” não era ainda um sujeito perigoso, embora fosse muito maldoso e grosseiro com seus filhos. Sempre que tinha oportunidade, ele ficava longe deles para poder trabalhar, principalmente porque gostava muito de usar a roupa de Spring Bonnie, pois poderia dar mais personalidade para aquele personagem e fugir um pouco de sua vida monótona.
Quando o casal não tinha com quem deixar as crianças, os dois mais velhos ficavam pela pizzaria/restaurante para serem vigiados. O foco de Afton sempre foi a sua relação de parceria e amizade com Henry Emily, um dos fundadores da Fazbear e mente por trás dos animatrônicos que conhecemos, como Bonnie, Chica, Freddy, Foxy e Golden Freddy.
Henry tinha uma filha e ambos possuíam uma relação incrível, mesmo que ele não fosse o pai mais presente do mundo. Indiretamente, isto pode ter afetado William que, ao ver aquele amor de um pai por sua filha, começou a sentir inveja, somado ao fato de que as criações do colega sempre recebiam elogios, e o vilão queria o mesmo reconhecimento e ser tão respeitado quanto Henry.
A morte de Charlie
O pai de Charlie, o Henry, criou um animatrônico especificamente para cuidar e proteger a sua filha contra qualquer pessoa que tentasse colocar as mãos nela. Seu nome é Puppet, uma marionete que vigiava a menina para onde quer que ela fosse, o que permitia ao homem trabalhar mais tranquilo e com a certeza de que ela estaria bem e segura.
Em 1983, ocorreu uma festa de aniversário na Fazbear’s Family Diner, um restaurante familiar, e diversas crianças brincavam e se divertiam. Por alguma razão, Charlie Emily é trancada para o lado de fora do estabelecimento, na chuva, e como Puppet estava com várias caixas de presentes em cima dos braços, não chegou a tempo de impedir o assassinato da criança.
Tomado pelo ódio e inveja, William parou o seu carro, desceu e se aproximou de Charlie para matá-la. Antes de fugir da cena do crime, ele largou o corpo da criança perto de latões de lixo e, com o seu Opala roxo, saiu sem deixar rastros. Não tinham como desconfiar dele porque era um dia chuvoso e poucas pessoas estavam na rua naquele dia.
A cena do assassinato pode ser vista por meio da realização do minigame, Take the Cake, em FNAF 2. Não existe uma noite para esse tipo de conteúdo aparecer, basta falecer em qualquer um dos dias para esse trecho da história ser apresentado e você ver o vilão matar a menina.
O subterrâneo da casa Afton
É estranho te dizermos isso, mas William construiu um subterrâneo em sua casa com a intenção de observar os seus filhos por meio de câmeras. Constantemente, ele ficava ali para ver o que as crianças faziam, já que deixou diversos pontos cegos espalhados pela residência.
Inclusive, este foi um motivo para os fãs terem criado uma teoria relacionada com a morte da criança chorona, que dizia: Afton queria trazer o filho de volta à vida e faria isto por meio dos remanescentes. Esta suposição não faz muito sentido com a chegada dos novos jogos e livros, pois vemos que ele nem sabia ainda sobre os remnants.
O desaparecimento das 5 crianças
26 de junho de 1985, Freddy Fazbear’s Pizza, em um dia comum, a pizzaria estava repleta de crianças que corriam para todos os lados, conversavam e jogavam nos arcades, enquanto um homem vestido de coelho amarelo apareceu. Inocentemente, ele se aproximou de uma menina, Susie, e começou a falar com ela, dizendo que encontrou o cachorrinho da garota, que estava na sala dos fundos.

Os dois vão para as back rooms e na primeira oportunidade que possui, William assassina a criança e repete o mesmo processo por mais 4 vezes. Acontece que a última criança a ser morta, Cassidy, era terrível e extremamente vingativa, tanto que possui a fala: “eu sou aquele que você não deveria ter matado”, sendo posta no animatrônico Fredbear, responsável este por aparecer vez ou outra nos jogos e travar as partidas.
Estes crimes ficaram conhecidos por The Missing Children Incident (MSI), o que obrigou a pizzaria ser fechada imediatamente para investigações ocorrerem. A polícia conseguiu flagrar pelas câmeras de segurança um homem que estava pelas redondezas, então, prenderam justamente William. No entanto, por falta de provas, ele foi liberado pouco tempo depois, ele escapa impune de seus crimes cruéis contra as inocentes crianças.
Novos assassinatos em FNAF 2
Em 1987, a pizzaria retorna com novos animatrônicos que precisaram passar por modificações porque os anteriores estavam com cheiro muito ruim e imundos. Os toys eram muito mais amigáveis e atraentes para as crianças, que começaram a frequentar o estabelecimento praticamente todos os dias.
William, porém, não fazia ideia desse novo local, pois a Fazbear Entertainment optou por esconder as informações por conta do incidente de 2 anos atrás. Para não ser descoberto, ele mudou temporariamente de nome e se transformou em Dave Miller, o mais novo segurança noturno da pizzaria.
No local, ainda mais sozinho, ele se viu livre para cometer novos crimes com perfis de crianças desconhecidas, mas não os colocou nos robôs. Somente deixou os corpos próximos e isso foi suficiente para os animatrônicos serem possuídos devido à agonia que sentiam do lugar. Esse acontecimento fez os personagens agirem de maneira estranha com os funcionários, porém, com as crianças, eles se comportam normalmente.
Como os animatrônicos funcionam anormalmente, a pizzaria iria ser fechada após o último dia de trabalho de Jeremy Fitzgerald, mas ele é morto ao perder parte do lóbulo frontal arrancado por The Mangle. Obrigatoriamente, o estabelecimento precisou encerrar os serviços por tempo indeterminado devido ao incidente, o que causou um enorme prejuízo para a Fazbear, mas contribuiu com as pesquisas de William.
Afton Robotics, LLC
Para gerenciar seus projetos e encobrir os rastros, William abre a sua empresa, Afton Robotics, Limited Liability Company. Este é o local em que ele desenvolve todos os animatrônicos de Sister Location e outros para serem alugados em seu negócio de locação, Circus Baby’s Entertainment and Rental, como Funtime Chica.
Um extra importante de comentarmos é que na novel, The Twisted Ones, alguns animatrônicos completamente distorcidos também são feitos. O objetivo das criaturas é matar as vítimas por meio das travas de molas, ao enganá-las com a ajuda do Disco de Ilusão, que faz as pessoas enxergarem robôs diferentes do retratado, a depender de suas memórias.
O diferencial dos animatrônicos tradicionais e dos possuídos pelas crianças mortas é que estes últimos obedecem unicamente ao criador, William. São criaturas implacáveis ao perseguir as vítimas e demonstram crueldade nos assassinatos, atacam sempre que são provocadas.
Separação de William e Clara
Desconhecemos o ano, porém pelos livros é indicado que William manipulou Elizabeth para causar a separação dele com Clara. Ele já estava cansado de viver com a mulher, tanto pelas constantes reclamações, quanto pelo fato de não ter muita liberdade para realizar o trabalho como deveria.
Por muito tempo, os fãs de FNAF acreditaram que Clara tinha sido posta no animatrônico Ballora, porém, é uma teoria desmentida. A mulher faleceu por conta de uma doença que não é mencionada, pouco tempo após o divórcio, o que significa que ela não tem ligação nenhuma com o robô.
Criações de William Afton em Sister Location
Em Sister Location, William demonstrou ser um verdadeiro gênio e perito em robótica ao criar diversos animatrônicos com tecnologia de ponta. Os designs eram mais modernos e sofisticados, enquanto na barriga dos robôs, garras foram colocadas para novas crianças serem capturadas. Conheça os animatrônicos:
- Ballora;
- Circus Baby;
- Funtime Foxy;
- Funtime Freddy;
- Bon-Bon;
- Bonnet;
- Minireena;
- Bidybabs.
Não sabemos ao certo quantas crianças foram mortas por estes novos animatrônicos, mas fato é que os crimes foram cometidos. Afton permanecia focado em suas pesquisas e, como precisava de mais resíduos, lembrou-se da antiga pizzaria onde ocorreram os primeiros crimes e foi atrás das partes dos animatrônicos para colocá-las em caldeiras e derreter o metal para obter os remanescentes.
Durante estes acontecimentos, o Circus Baby’s Entertainment and Rental fecha logo após os ocorridos da noite 5 por conta da morte dos funcionários e porque não tinham animatrônicos à disposição. Na verdade, este último acontecimento se deve principalmente ao fato de que os robôs se tornaram uma amálgama para fugirem do lugar e viraram Ennard.
Desaparecimento de William Afton
No final de 1993, William desaparece sem deixar nenhum rastro e absolutamente ninguém sabe como encontrá-lo. Seu único filho, Michael, está em busca de encontrá-lo de alguma maneira para saber o que ele tem aprontado nesses últimos tempos, mas sabemos muito bem que o vilão foi pego pelas travas de mola.
Intenções de William Afton
As reais intenções de William ficam explícitas por meio dos livros, em que o seu desejo é o de dar vida e personalidade para os animatrônicos. É nessa brincadeira de tentar ser Deus que descobriu, em um incidente com sua filha, que os robôs podem ser possuídos e controlados por uma pessoa, caso tenha resíduos delas ou qualquer coisa material que entre em contato com um objeto inanimado.
Ele estava tão obcecado em conseguir realizar esse “sonho” que não sofreu nem mesmo com a morte de Elizabeth. Nada importava, contanto que ele pudesse construir animatrônicos melhores e com personalidade, como se fossem pessoas, mas de uma maneira totalmente distorcida e perigosa.
William Afton morreu?
William não morreu em 1993, após o incidente das springlocks. Ele permaneceu preso na backroom até 2023, provavelmente, quando o dono de uma atração de terror da Fazbear Frights, e sua equipe encontraram o traje todo sujo e mofado em uma das salas que não estavam no mapa e o levaram até a nova localização.
Somos guardas em Fazbear Frights, Mike Schmidt (Michael Afton) retorna e agora aparece ainda mais disposto a resolver as bagunças de seu pai. A primeira noite é a mais tranquila de todos os games da franquia, mas quando chega o dia seguinte, somos apresentados ao Springtrap, um animatrônico destruído pelas ações do tempo, misturado com os restos mortais de William.
Constantemente, o vilão tenta nos matar e vai usar de seus artifícios para conseguir acabar com a vida do guarda-noturno. Ele é muito inteligente e, de alguma forma, sabe exatamente onde se encontram as localizações das câmeras porque, quase sempre, o vemos olhar em nossa direção e nos encarar mortalmente, como se tentasse ver, de alguma maneira, a nossa alma.
No decorrer das noites, o personagem fica muito mais agressivo e rápido, o que nos obriga a fechar dutos e tocar áudios em diferentes áreas para mantê-lo longe. Precisamos lidar também com os fantasmas dos animatrônicos, já que as partes deles estão inseridas em caixas em nossa sala e, como possuem alta quantidade de agonia, o local fica ainda mais hostil.

A noite 6 é a última, pois ocorre um incêndio nas fiações já precárias do local, o que obriga Michael a fugir da atração. Mesmo assim, as chamas não foram suficientes para matar Springtrap, que conseguiu escapar do fogo – nada surpreendente para um vilão tão perspicaz quanto ele.
William Afton (Springtrap) tenta pedir ajuda ao segurança?
William não tenta pedir ajuda para o segurança em nenhum momento do jogo, já que esta é uma teoria que não faz muito sentido. Isto, provavelmente, se deve muito à maneira com a qual o jumpscare do Springtrap é executado, de lado, ao invés de pular na direção do jogador como nos outros games, veja:

Springtrap puxa o nosso tablet para baixo e se aproxima apenas para nos matar, não tem nenhuma outra razão para ele chegar perto do guarda. Uma curiosidade interessante é que, no canto da entrada da porta, o animatrônico olha a gente, como se soubesse quem somos, e é um tanto perturbador, principalmente porque sabemos que aquele traje não é controlado por uma alma de criança, mas pela de um serial killer.
Este personagem demonstra pleno raciocínio em todas as noites e é mais perspicaz do que aparenta. Inclusive, ele consegue se mover muito rapidamente para todas as áreas do mapa mesmo que o traje não esteja nas melhores condições, o que é muito problemático porque nem sempre temos tempo de fechar os dutos.
William Afton FNAF 6
FNAF 6, Pizzeria Simulator, para muitos fãs, é considerado o último game da franquia, pois é o responsável por encerrar a história que conhecemos dos animatrônicos. Um novo restaurante é aberto por Henry Emily, que descobriu sobre os crimes do seu antigo amigo – levou um bom tempo, hein? – e decidiu que a única maneira de colocar um fim no sofrimento de todas aquelas pobres almas era eliminá-las definitivamente.
Para se candidatar ao cargo de segurança, Mike retorna pela última vez para trabalhar em cada uma das noites. Ele precisa se proteger contra os animatrônicos, principalmente Scrapbaby e Scraptrap (restos de William após o incêndio), e é nesse game, especificamente, que escutamos a sua icônica frase, “I Always Come Back” (Eu sempre volto), pela primeira vez.
Os outros animatrônicos, como Lefty (utilizada para prender Puppet) e Scrapbaby, por exemplo, não têm uma consciência tão precisa quanto a de Scraptrap. Em determinado momento, ele diz: “Que chamado mentiroso.” Eu sabia que era mentira no momento em que escutei, mas, obviamente, é igualmente intrigante”, o que demonstra que ele sabe o que acontece ao seu redor.
Em determinado momento, a pizzaria começa a pegar fogo com todos presos no seu interior, onde morrem Henry e Michael, assim como William em definitivo. O que nos leva a compreender que ele finalmente foi dessa para uma pior e não vai voltar nunca mais, isso deu abertura para novas histórias serem exploradas pelo criador da franquia, Scott Cawthon.
William Afton Security Breach?
Security Breach gera teorias sobre o retorno de William, mas ele não volta porque morreu no FNAF 6. Essas suposições são feitas porque muitos creem que ele é, na verdade, Glitchtrap, um vírus de computador que consegue danificar arquivos e enganar as pessoas de uma maneira muito inteligente.
Na DLC Ruin, vimos uma criatura muito parecida com Scraptrap sair de uma porta, porém por mais que possua uma pequena similaridade, é simplesmente Burntrap ou The Mimic. Essa criatura consegue se transformar no que quiser e alterar a sua voz para enganar as pessoas, da mesma maneira que fez com Cassie ao atraí-la até o Megapizza Plex abandonado, como se fosse Gregory que pediu ajuda. Entenda as diferenças:
Diferenças entre Burntrap e Scraptrap | |
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Scraptrap: | Burntrap: |
Não possui uma orelha direita e a orelha esquerda está pela metade; | Não tem pelagem nos braços. Possível ver as partes mecânicas; |
Não tem bochechas proeminentes (destacadas); | A região abdominal é repleta por algo parecido com restos mortais ou fios de cobre (provável); |
Está sem o braço esquerdo; | A perna direita está completamente exposta; |
As patas do traje ainda são visíveis; | A pata esquerda não tem cobertura de pelos; |
Os dentes são pontiagudos e no estilo serrilhado; | Bochechas proeminentes, olhos fundos e roxos; |
Existe pouco tecido no crânio, o que revela mais do que sobrou de William. | Orelha direita pela metade e a esquerda está inteira. |
Essa é somente uma teoria, mas faria sentido Burntrap ter uma aparência mais parecida com Springtrap porque a Fazbear Entertainment, provavelmente, usou algumas das peças dos robôs destruídos no incêndio para gerar imersividade no game de realidade virtual, Help Wanted. Neste caso, enquanto o Megapizza Plex era construído, a Fazbear fez do Pizza Place um museu repleto de fatos que viraram mitos, mas que são reais.
A partir disso, o grupo enviou diversos endoesqueletos para o local e The Mimic fazia parte deles e fora usado para desmontar os outros endos que estavam no Pizza Place. Um dos funcionários responsáveis por esse trabalho decide que seria uma ótima ideia reprogramar o Mímico para ajudar neste procedimento, mas o personagem não conseguia distinguir a diferença de desmembrar um robô de um humano.
Por conta das peças coletadas e usadas no desenvolvimento do game VR, o Mímico conseguiu imitar a personalidade e os maneirismos de William. É por esta razão que ele se comporta de forma tão parecida e provoca grande confusão nos jogadores de FNAF mais novos e incomoda até os mais experientes, por aparentar que a história nunca tem um fim e ocorre sempre uma reviravolta diferente para justificar sua continuidade.
O que é o Pizza Place?
Este é o local em que ocorre o Pizzeria Simulator, exatamente aquele restaurante em que todos foram mortos. O objetivo da Fazbear era o de fazer um memorial com o que aconteceu, o que permitiu aos engenheiros coletar diversas informações dos restaurantes antigos – como vemos no começo de Help Wanted por meio destas cutscenes:

Isto significa que William não voltou, somente teve suas características copiadas em HW por Mímico, talvez como uma forma de conquistar a atenção e a confiança do jogador. Acessar informações e os arquivos do jogo foi muito simples para este animatrônico perigoso, logo, isto o permitiu assumir uma aparência bem simpática para nos enganar.
A intenção de Glitchtrap é a de escapar de sua prisão virtual, mas para ter sucesso nessa missão, precisa da nossa ajuda. Ele fica por perto o tempo todo, acena, encara e se aproxima de nós, conforme coletamos as fitas gravadas pela tape girl, e fica mais visível se juntarmos todas as moedas douradas.
William Afton Springlock
Fascinado pelo traje springlock, William testava sua sorte sempre que tinha a oportunidade, pois fazia movimentos muito bruscos, como no filme, ao chutar Mike Schmidt e correr na direção dele. Convencido de que nada aconteceria nos jogos, ele vai em direção ao traje para tentar se proteger dos espíritos vingativos das crianças, mas quando as molas falham, ele é pego naquilo em que mais confiava.
As springlocks, para a década de 1970 e 1980, eram consideradas uma das melhores invenções de todos os tempos. Pois, permitiam que os funcionários do restaurante vestissem o traje para animar festas e interagir melhor com as crianças e quando não fossem usar, os animatrônicos funcionariam no modo automático.
Springlocks são molas que ficam travadas em uma mesma posição e com ajuda de uma manivela, elas podem ser mais ou menos comprimidas. Isto vai depender especificamente do modo de uso da pessoa, por exemplo, se a intenção é deixar os robôs sem nada, então não é necessário comprimir excessivamente o traje, somente se um funcionário, como William, for vesti-lo.
William Afton aparece em Into the Pit?
William não aparece em Into the Pit, tudo o que vemos são memórias de agonia que restaram na Jeff’s Pizza, antiga Fazbear Pizzaria, quando Oswald pula na piscina de bolinhas. Quando vamos ao passado, encontramos um lugar repleto de crianças, muitos arcades e mesas espalhadas por todos os cantos, além de muita animação e alegria daqueles que estão no lugar – assim como vemos abaixo:

Spring Bonnie pega e mata algumas crianças, o que ajuda a retratar o que aconteceu exatamente na década de 1980. Notamos que essa criatura é muito perigosa, tem sede de sangue e nos persegue em todos os cenários, inclusive, até na casa do coitado do protagonista, onde consegue fingir ser o pai dele.
Esta história não possui nenhuma conexão com as rotas originais da franquia, pois somente é inspirada no livro de mesmo título. É um game com boa mecânica e que te permite explorar melhor os cantos da pizzaria, além de fugir dos animatrônicos e levar muitos jumpscares.
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