Os melhores vilões de jogos são conhecidos por suas habilidades, carisma e histórias – que, na maioria das vezes, são muito trágicas. Há personagens naturalmente cruéis, que realmente nasceram com a missão de fazer do mundo um caos, sem se importarem com o que vai acontecer no futuro.
Vilões marcantes são aqueles que demonstram total oposição aos heróis, que os desafiam constantemente e têm a motivação de cumprir com seus objetivos. Muitos inimigos que não têm uma grande personalidade, ainda são considerados nostálgicos por conta do jogo, como Mother Brain de Metroid: Zero Mission e Super Metroid; ou ser bem construído e ter toda uma narrativa por trás; como Sephiroth, de Final Fantasy VII.
Sephiroth (Final Fantasy VII)
Icônico, poderoso e perigoso são adjetivos que usamos para descrever quem é Sephiroth, o vilão de Final Fantasy VII. Em uma citação, Marlene Wallace diz claramente: “existe um soldado que era melhor que qualquer outro, mas quando descobre sobre os terríveis experimentos que o fizeram passar, ele começa a odiar Shinra. Com o decorrer do tempo, ele começa a odiar tudo”.
Durante muito tempo, Sephiroth foi um soldado de primeira classe da Shinra Electric Power Company e muito elogiado por conta de suas incríveis habilidades em combate. Quando o nosso querido vilão aparece, vemos que ele é considerado herói e é até mesmo um garoto-propaganda do programa Soldier e da Shinra Military.

A origem de Sephiroth ocorre entre 1977 e 1982, quando Lucrecia Crescent, a assistente do professor Hojo, concebe o vilão. Logo após o nascimento, o bebê sequer é dado nas mãos de sua mãe, porque a intenção de Hojo é a de usar o que sobrou dos experimentos anteriores para fazer daquela criança o monstro mais forte e perfeito que já existiu.
Conforme o personagem cresce, Hojo é quem o treina frequentemente, e explica que para ser um soldado poderoso, é necessário ter o coração, a mente e o corpo fortes e agir desprovido de hesitação. O professor fez “Seph” passar por muitas dores físicas, ao mesmo tempo em que o orientava a aguentar aqueles incômodos, para conseguir atingir a verdadeira força.
Nunca que esse tipo de treinamento daria certo e quando Seph descobre toda a verdade por trás de sua origem, enfurece e trai a todos. Com seu imenso poder, ele agora tem o objetivo de destruir Shinra e se livrar daqueles que o fizeram mal a vida inteira e o usavam como se fosse uma simples arma.
Drácula (Castlevania)
Na franquia Castlevania, antes de se tornar Drácula, em Lament of Innocence, conhecemos Mathias Cronqvist, um rapaz aparentemente tranquilo; mas que por trás de sua fachada amigável, tinha planos maléficos a cumprir. Isto é, a sua família possuía alguns livros que falavam abertamente sobre artes secretas da alquimia, e descobre sobre um artefato poderoso que poderia proporcionar a vida eterna: a pedra carmesim.
Pouco antes dos eventos do jogo, a esposa de Mathias, Elisabetha, morre de uma doença na mesma época em que ele estava fora. Abalado por perder a única mulher que amou durante muito tempo, o personagem precisa retornar e deixa seu melhor amigo, Leon Belmont, para prosseguir na guerra da qual participava.

Quando Leon retorna da missão, Mathias o diz que a esposa dele foi sequestrada por um vampiro, e o protagonista vai atrás da mulher para a salvar. No final, descobrimos que este foi um inteligente plano elaborado por Cronqvist, apenas para obter a pedra carmesim e a usar para conquistar a imortalidade, o que o faz se tornar Drácula.
A partir desse momento, temos uma série de acontecimentos marcantes que demonstram claramente a personalidade de Drácula e como ele realmente se comporta. Com o tempo, ele, além de ficar poderoso, isola-se de tudo e todos, porque demonstra desgosto pela humanidade e a maneira com a qual se comportavam.
Em dado momento da história, ele conhece Lisa, uma mulher inteligente, doce e de personalidade forte. Ambos se apaixonam e têm um filho, Adrian. Porém, se a família acreditava que viveria feliz para sempre, estavam enganados. Provavelmente, na época da Inquisição, a Igreja acusou a esposa de Drácula de ser uma bruxa, e a queimou viva na frente de todos – para desespero do filho e fúria do marido.
A luta constante contra os Belmonts
Drácula começa o seu reinado de destruição e morte a fim de eliminar toda a humanidade de uma vez por todas por conta da sua lamentável perda. Com seus demônios mais fortes e leais, eles matam e destroem tudo o que veem pela frente. A única maneira de acabar com esse caos é enfrentar a fonte do perigo diretamente, e é isto o que fazem Sypha Belnades, Trevor Belmont e Alucard (filho de Drácula).
Por mais que o vilão tenha sido derrotado, isso não significa que ele deixaria de voltar e isto obriga o clã Belmont a enfrentá-lo sucessivas vezes, mesmo em meio ao perigo iminente que correm. Com o Vampire Killer em mãos, os nossos personagens se preparam para derrotar o vampiro e manter a Europa protegida contra as criaturas da noite.
Castlevania nos premia com títulos inesquecíveis e embates épicos que apenas nos mostram que Drácula é um dos vilões de jogos mais poderosos e insistentes que existem. Se ele não retorna por vontade própria, alguns de seus aliados o revivem por meio de rituais satânicos, como fez Shaft (Rondo of Blood), ou usam o corpo de um servo, como Isaac (Curse of Darkness), para o vampirão reiniciar seu reinado de caos.
William Afton (FNAF)
Sócio proprietário da FredBear’s Family Diner, William Afton, é um homem de negócios habilidoso e muito inteligente, tanto quanto seu melhor amigo e parceiro. Este é dos vilões de jogos mais icônicos de toda a história de Five Nights At Freddy’s, mas antes de ser um serial killer, ele já possuía um histórico familiar horrível, e não tinha a fama de ser um sujeito bom.
Não temos certeza ao certo quanto ao ano. Porém, por meio de algumas cutscenes, vemos uma criança (possivelmente Michael Afton, no jogo de Sister Location) sentada na frente da televisão enquanto assiste ao desenho, The Immortal and the Restless – em tradução, o mortal e o inquieto. As cenas mostram um vampiro e uma mulher loira, chamada Clara, que ela diz estar grávida, mas o homem fala que não é o pai.
Isto nos leva a entender que esta é simplesmente a representação de William e Clara que brigam por conta do desinteresse dele em assumir a paternidade. A mulher, inclusive, chegou a atear fogo na casa dele em busca de tentar resolver sua situação; e, finalmente, Afton cede, casa-se com a mulher e assume o seu papel como pai – só que não.
William é um homem estúpido, grosseiro e que não dá a mínima atenção para seu filho mais velho, Michael, nem para o caçula, Crying Child. A intenção dele é o trabalho, e todo o seu foco é tentar descobrir alguma maneira para se sobressair ao seu amigo, Henry Emily, tanto para receber elogios como para mostrar que tem potencial na arte da criação dos animatrônicos.
Em certo momento de 1983 – um dia chuvoso – a FredBear’s Family Diner, celebrava o aniversário de alguma criança e sem querer, Charlie Emily, filha de Henry, é trancada para o lado de fora, onde tenta pedir que abram a porta, mas ninguém a ajuda. Um Opala roxo aparece atrás da criança, e de seu interior sai William com uma faca que usa para matá-la. O vilão vai embora e deixa o corpo da menina próximo às latas de lixo.
Midnight motorist e acontecimentos seguintes
Midnight motorist é o minigame que acontece em FNAF 2, onde vemos o mesmo carro roxo dirigindo a toda velocidade na rodovia. Possivelmente, Afton também havia consumido bebidas alcoólicas, após ter cometido o seu primeiro assassinato a sangue-frio – o que nos leva a entender o seu nervosismo ou talvez euforia?
Não tão satisfeito em matar a filha única de Henry, em 1985, ele assassina na pizzaria mais 5 crianças, Gabriel, Fritz, Cassidy, Susie e Jeremy. Em 1987, no estabelecimento em que atuava como guarda, ele executou mais meninos e meninas e, em 1993, com a abertura de Circus Baby’s Entertainment and Rental e Circus Baby Pizza World, ele usa os Funtimes para capturar e triturar crianças.
Springtrap e Burntrap
Ainda em 1993, William é preso pelas springlocks, o traje de molas Spring Bonnie, onde fica preso por praticamente 30 anos. Ele não morre, na verdade, o seu desejo de sobreviver e toda a sua insanidade o mantém vivo mesmo em condições precárias – pois, convenhamos, a roupa que ele usa com o passar dos anos estraga, fica mofada, e podemos ver os restos do corpo dele em decomposição. Confira uma imagem do vilão:

Em conjunto de suas aparições memoráveis, William Afton traz consigo falas que os fãs de FNAF têm decoradas na ponta da língua. Mesmo morto, ele não demonstra um pingo de arrependimento pelo que fez e apresenta uma clara inteligência e consciência sobre o que acontece. Entenda:
- Bittersweet, but fitting: agridoce, porém apropriado;
- How can I resist, a promise such as this: como eu posso resistir a uma promessa como essa?
- You may not recognize me at first, but I assure you, it’s still me: você pode não me reconhecer a princípio, mas eu te asseguro, sou eu;
- Fascinating, what they have become: fascinante o que eles se tornaram;
- That was easier than i thought it would be: foi mais fácil do que eu realmente pensei que seria;
- What a deceptive calling. I knew it was a lie the moment i heard it, obviously, but it is intriguing nonetheless: que chamado mentiroso. Eu sabia que era mentira no momento que eu ouvi, obviamente, porém é intrigante mesmo assim;
- Suffer now, like all who have stood before me!: sofra agora, assim como todos os que estiveram diante de mim!;
- It is not your flesh that sustains me. It is your fear: não é a sua carne que me sustenta. É o seu medo;
- I’m here to claim what is left of you: estou aqui para reivindicar o que sobrou de você;
- Hide if you want. It did not save the others. It will not save you: se esconda se quiser. Isto não salvou os outros. Também não vai te salvar;
- You will not be spared. You will not be saved: você não vai ser poupado. Você não vai ser salvo;
- Let’s see how many times you can be pulled apart… And put back together again: vamos ver quantas vezes você pode ser despedaçado… E montado novamente;
- You fear will consume you: o seu medo vai te consumir;
- Got you!: te peguei!;
- I can taste the fear in your breath: eu consigo sentir o gosto do medo em sua respiração;
- I will make you suffer. Suffer like so many of the others: eu vou te fazer sofrer, assim como tantos outros;
- I always come back: eu sempre volto.
De longe, William é um dos vilões de jogos mais macabros e psicóticos que existem, tanto por não se arrepender de absolutamente nada em nenhum momento, como também querer matar o nosso personagem sempre que o encontra. Ele é cruel, sádico e gosta de ver as suas vítimas sofrerem até o último suspiro – o que também nos leva a crer que Afton torturou as crianças antes de matá-las.
Micah Bell (Red Dead Redemption 2)
“Eu acredito que existem vencedores e perdedores, nada mais”, e com essa frase te apresentamos Micah Bell, o vilão de Red Dead Redemption 2. A história do antagonista ocorre logo quando ele é um adolescente, onde acompanha o seu pai criminoso em um assassinato duplo, por meio do qual Jean Briggs e Roscoe são mortos enforcados diretamente em vigas.
No decorrer de sua jornada, Micah conhece Dutch van der Linde, na cidade de Grizzlies, Crenshaw Hills, especificamente em um bar. Dutch tenta vender ouro. Porém, o seu plano falha miseravelmente e ele quase é morto, quando Bell aparece e salva o sujeito. Isto foi suficiente para o vilão ser convocado para participar da gangue Van der Linde.

Os demais membros da gangue, Arthur, John e Hosea, não eram muito chegados em Micah, porque ele tinha um comportamento desagradável na grande maioria das vezes, além de ser muito imprudente. Em uma missão, Bell encontra uma balsa na região de Blackwater, e acredita ser passível de assalto. Então, conversa com seus colegas e apenas Dutch vê potencial nessa maluquice.
A missão dá errado e uma batalha acontece, onde os Pinkertons estavam fortemente armados e isto obriga a gangue a fugir com o rabo entre as pernas. Eles vão parar em uma nevasca nas montanhas de Ambarino e Devey Callander, Jenny Kirk e Mac Callander foram assassinados cruelmente.
Em relação ao capítulo do Colter, Micah e seus companheiros vão para um acampamento, onde ele se dá conta de que vai dividir o quarto com Javier Escuella, Lenny Summers e Bill Williamson, e aproveita para fazer alguns comentários racistas. Isto causa uma briga entre Bill e Bell. Porém, Arthur e os outros personagens contêm a dupla antes que a situação fique ainda pior.
Kefka Palazzo (Final Fantasy VI)
Kefka Palazzo é um dos vilões de jogos de Final Fantasy VI, e surge por meio de um experimento que concede a ele a possibilidade de lançar magia. Infelizmente, como esse procedimento dá errado, o personagem tem a sua mente praticamente danificada, e isto o faz se tornar uma criatura perigosa e desequilibrada.

O personagem começa a matar qualquer pessoa que vê em sua frente e nem mesmo crianças ou mulheres escapam. Por tamanha crueldade, a atenção do Imperador Gestahl é chamada facilmente. Com isso, o vilão começa a trabalhar no império e realizar tarefas ainda mais brutais.
Em busca de mais poder, Kafka adquire magicite para se tornar invencível. Nem mesmo o general Leo conseguiu parar o vilão, que, na primeira oportunidade, o assassinou cruelmente. Os espers sentem os colegas morrerem e, quando chegam a Thamasa, Palazzo os mata e também coleta os magicite para si e, posteriormente, retorna até Gestahl.
M. Bison (Street Fighter)
No passado, M. Bison foi um talentoso lutador de artes marciais, mas o seu objetivo era o de obter cada vez mais poder. Então, ele mata seu mestre para obter o Psycho Power e, para testar sua força, começa a buscar diversos praticantes de lutas para derrotá-los e entender todas as técnicas deles.
Posteriormente, em determinado momento de sua história, M. Bison chega ao poder do sindicato de Shandaloo e, pouco tempo depois, ele descobre informações sobre o punho do assassino e encontra Gouken, aquele que herdou o Ansatsuken. Os dois se enfrentam, mas o vilão é derrotado por conta de golpes poderosos, como Hadouken e Shoryuken.
Tempos mais tarde, M. Bison fica interessado em Ryu, a quem chama para fazer parte da Shandaloo, mas o rapaz simplesmente não aceita. Sem grandes escolhas, Bison enfrenta e derrota o personagem e o leva consigo para passar por uma lavagem cerebral, onde é exposto ao Psycho Power.
GlaDOS (Portal)
De Portal, GlaDOS é a criação da Aperture Science, e é uma inteligência artificial feita para ser aplicada no PC central. Inicialmente, o acompanhamento desse projeto foi feito por Cave Johnson, que tinha o objetivo de enganar a morte e continuar vivo por muito tempo, mas isso não dá tão certo porque ele poderia falecer devido ao envenenamento causado por uma rocha lunar. Então, coloca Caroline para cuidar do projeto.
Após uma década de intenso trabalho, finalmente GlaDOS está concluída; e, agora que está ativada, faz parte do traga sua filha para o trabalho, da Aperture Science. No entanto, a situação fica desesperadora, quando a inteligência artificial consegue controlar praticamente toda a instalação e mata praticamente todos os presentes no local por ter enlouquecido.
Somente Doug Rattmann e a protagonista Chell são9 quem conseguem escapar com vida dos ataques de GlaDOS. Como a mulher sobrevive, a inteligência artificial desenvolveu um desgosto muito grande pela personagem logo no começo de Portal 2, o que a faz ficar ainda mais perigosa que antes.
Nemesis (Resident Evil 3)
Criação de Albert Wesker e Birkin, no laboratório da Umbrella, na região de Arklay, Nemesis é um dos vilões de jogos mais poderosos que existem. A questão é que essa criatura é uma arma biológica consciente, e que pode agir como se fosse realmente um soldado, o qual recebe ordens de seus criadores.

A intenção dos personagens foi a de fazer uma arma tão poderosa que fosse capaz de eliminar qualquer inimigo que surgisse, embora o seu foco principal fosse o de matar o grupo S.T.A.R.S, que sobreviveu nos jogos anteriores. Em RE:3, Nemesis mata Brad Vickers na entrada do departamento de polícia de Raccoon City, e Mikhail Viktor, que fazia parte da U.B.C.S.
Jill Valentine, que ainda estava na cidade, quase foi morta pelo Nemesis que, além de a atacar, contamina-a com o T-Vírus. Por sorte, Carlos Oliveira ajuda a personagem ao usar uma vacina feita no hospital de Raccoon, o que a impede de perder a vida. Porém, isto não significava que ela não o encontraria mais tarde, na fábrica abandonada, onde trava uma luta contra ele.
Pyramid Head (Sillent Hill 2)
Pyramid Head é um dos vilões de jogos mais icônicos que existem e ele, apesar de ser visto como um monstro, é muito mais do que isso, já que é fortemente ligado ao sentimento de culpa e de remorso. Isto é, por si só, um ponto muito interessante presente no vilão, e que o faz se tornar tão marcante para os fãs de Silent Hill.

Além de possuir um design assustador, ele é extremamente violento e nos causa a sensação de agonia e desespero quase o tempo todo. Pyramid Head é uma criatura tão perigosa e impiedosa, que, além de assassinar os humanos, elimina as outras criaturas que ficam por toda a cidade de Silent Hill.
Ganondorf (The Legend of Zelda)
O feiticeiro maligno, Ganondorf Dragmire, é líder do grupo de ladrões, os famosos Gerudos, que nos incomodam em quase toda a aventura. Este ser poderoso conseguiu entrar no Reino Sagrado em muito tempo e foi o responsável por modificar este lugar para o Mundo das Trevas. A sua intenção é a de obter a Triforce para realizar um desejo e ter a possibilidade de dominar as terras de Hyrule.
Ele é um sujeito verdadeiro maléfico, conhecido por ser o senhor da guerra, estrategista, megalomaníaco e manipulador. Esta característica está presente em games como A Link to the Past, Four Swords Adventures e Twilight Princess, títulos onde o vilão aparece ou é citado com mais frequência.
Vaas (Far Cry 3)
Nascido em 1984, na ilha Rook, Vaas Montenegro, faz parte desde muito tempo do grupo Rakyat e diz que a primeira vez que cometeu um assassinato foi em nome de sua irmã, Citra. Enquanto criança, o vilão era completamente apaixonado pela garota, e a sua obsessão o fazia cometer loucuras, se ele a visse perto de qualquer homem.
Fica também implícito que a própria Citra desejava ter um filho com o seu irmão, porém, em uma noite, o flagrou na cama com outra mulher e, dominada pela raiva e pelo ciúme, esfaqueia Vaas nas costas e por pouco não o mata. Ele remove o objeto como se não fosse nada, e vai embora sem conseguir, ao menos, explicar os sentimentos que sentia por ela.
Vaas se tornou braço direito de Hoyt Volker, um traficante de drogas e escravos extremamente perigoso. Volker demonstra que quer acabar com os nativos de Rook, o que não é aceito muito bem pelo vilão, que se torna o líder do grupo de piratas que vivem na ilha. Esta é uma facção, por si só, desagradável; já que os membros foram para o local em busca de matar, roubar ou estuprar os nativos, e nos mostra como Vaas é cruel e sádico.
Ridley (Metroid)
O dragão espacial nativo do planeta Zebes, Ridley, é o mais famoso de toda a cronologia Metroid, onde ficou conhecido por conta de Super Metroid, mas sua história é muito mais longa do que pensamos. Este poderoso inimigo invade o planeta natal de Samus Aran, na época em que ela era criança, acompanhado dos Piratas Espaciais, e assassina os pais da menina cruelmente.
Inclusive, Ridley é conhecido como o Deus Astuto da Morte porque sempre consegue retornar, independentemente das circunstâncias, apenas para o nosso terror (ou alegria). O vilão é extremamente sádico, gosta de matar e causar destruição por onde passa, e, além de todas essas características, é altamente astuto e inteligente.
A primeira aparição do vilão acontece no remake Metroid: Zero Mission, onde ele reencontra Samus, agora crescida, e ambos se enfrentam em um intenso combate, onde o antagonista é derrotado. No entanto, Ridley retorna muitas vezes em outros títulos, como Metroid Other M e Metroid Fusion, para o desespero de nossa protagonista, que precisa o eliminar novamente. Veja o personagem abaixo:

É muito possível que se questione: “mas como Ridley sempre volta?”. A resposta é simples: ele pode consumir cadáveres para se regenerar. Isso significa que nenhuma de suas mortes, antes de Super Metroid, realmente aconteceu, já que ele tem essa estranha habilidade de curar o corpo facilmente.
Mother Brain (Metroid)
Mother Brain é uma das vilãs de jogos mais memoráveis que aparece em Metroid: Zero Mission e Super Metroid. Antes de realmente virar uma criatura maligna, era apenas uma interface própria para computador que a raça Chozo criou. O objetivo dela era supervisionar o planeta Zebes contra possíveis inimigos e informar aos seus criadores sobre quaisquer problemas.
Em determinado ponto da história, Mother Brain trai os Chozo ao se aliar com os Piratas Espaciais em busca de dominar o mundo por meio da força. A criatura possui um forte complexo de superioridade e se acha muito mais inteligente que os seus criadores, e explica que ela os superou há muito tempo.
Como os poucos sobreviventes Chozo precisam fugir de Zebes, Mother Brain assume o controle pleno do planeta e, junto dos Space Pirates, tem a intenção de amedrontar toda a galáxia. Porém, Samus não deixaria que esse ser vil levasse a melhor. Logo que é enviada para a sua primeira missão, elimina-a parcialmente, porque sabemos que ela reaparece em Super Metroid com um corpo novo. Observe:

Neste game, Mother Brain consegue se mover, disparar bombas, projéteis e atacar Samus por meio de um raio que sai de sua cabeça – o famoso laser brain attack. É impossível parar esse golpe e a protagonista é atingida, enquanto toda a energia dela é reduzida para quase nada, e o que realmente o salva é o bebê Metroid que aparece na sequência.
Albert Wesker (Resident Evil)
Sua aparição ocorre em Resident Evil, onde atua como capitão da S.T.A.R.S do departamento de polícia da cidade de Raccoon. Albert Wesker é o principal antagonista do game, e é o responsável por controlar quase todos os eventos que vemos ao longo das histórias.

Recebemos a ajuda de Wesker no primeiro game, que nos fornece suprimentos e informações muito importantes. Entretanto, com o decorrer da história, descobrimos que ele é um vilão que trabalha para a Umbrella, e é um dos responsáveis pelo grupo de investigação anterior ter morrido.
No título Resident Evil 5, a própria Umbrella Corporation é responsável por criar Wesker especialmente para o programa de eugenia. Ele, quando adulto, desenvolve vírus mutagênicos que podem colocar em risco a vida de milhões de pessoas, além de criar as armas bio-orgânicas, conforme instruído pela corporação.
Mãe Miranda (Resident Evil: Village)
A mãe Miranda pode até não ser considerada por muitos como uma das grandes vilãs dos games, mas fato é que uma pessoa que sequestra e desmembra um bebê indefeso é passível de ser chamada de monstro cruel. Ela fez isso com a pequena Rose, filha de Ethan e Mia Winters; porque queria reviver Eva, sua filha morta durante a época da gripe espanhola.
Miranda também é mentora do criador da Umbrella, Oswell E. Spencer e é a principal responsável por fazê-lo ter uma visão maior sobre a possibilidade dos seres humanos evoluírem. Portanto, ela é também indiretamente a causadora de todos os problemas que vemos acontecer em Resident Evil, como as mortes e as lendárias lutas protagonizadas por Jill Valentine, Chris Redfield, Leon Kennedy e Ethan Winters.
Mira e Towa (Dragon Ball Xenoverse)
O personagem Mira, de Dragon Ball Xenoverse, é a criação de humanos e principalmente de Towa, uma inteligente cientista que usou a tecnologia do Dr. Maki Gero e o DNA de diversas raças para construir o bio-androide. Com isso, surge o nosso vilão, que tem o propósito de se fortalecer e enfrentar os guerreiros mais poderosos do universo.
Towa é a irmã de Dabura, rei dos demônios, e é uma criatura cruel que anseia por mais poder. Ela costuma fazer lavagem cerebral em diversos personagens do enredo, como em Bardock (pai de Goku), além de causar distorções temporais para coletar mais energia vital e atrapalhar as histórias originais.
Bowser (Mario)
Um dos vilões de jogos mais famosos da história dos videogames, o rei Bowser é o principal líder dos Koopas e também do grupo criminoso Koopa Troop. O objetivo do inimigo é o de controlar o Reino dos Cogumelos. Para atingir esse desejo, ele precisa se casar com a princesa Peach, e este é o motivo pelo qual ele sempre a sequestra.
Em praticamente todos os games de Mario, notamos que Bowser sempre tenta sequestrar Peach, mas seus planos não tão infalíveis são eliminados rapidamente. Há quem acredite que o vilão seja puramente maligno por ter esse tipo de atitude. Contudo, não é bem assim, já que ele demonstra gostar muito dos filhos e ter uma boa relação com eles, e se comporta de maneira contrária apenas com os seus “inimigos”.
Curiosamente, Bowser não é o vilão mais inteligente que conhecemos, pois costuma cair em suas próprias armadilhas. Por mais que Mario e Luigi o atrapalhem constantemente, ele não desiste de tentar assumir o comando do Reino dos Cogumelos e regiões mais próximas para governá-los ao seu modo.
Vaati (The Legend of Zelda: Minish Cap)
Vaati é um Minish que achava muito interessante o mal presente nos corações das pessoas e na época em que era treinado por Ezlo, o personagem pega o gorro mágico de seu mestre para obter mais poder. É a partir desse momento que ele se transforma em um poderoso feiticeiro que transformou o seu antigo mentor em um boné falante e verde – exatamente aquele que Link usa.
Em busca das forças da luz, Vaati participa do torneio de luta de espadas realizado pelo Festival Picori, porque aquele que vencesse a batalha poderia tocar na lâmina Picori. Para a tristeza do nosso vilão, este objeto não era o verdadeiro, mas pelo menos o ajudou a liberar forças malignas que estavam seladas há muito tempo.
Para não ser atrapalhado, Vaati transforma Zelda em pedra e vai embora atrás da força da luz. Ele manda os vassalos de Hyrule procurarem por essa tal força para, no fim, descobrir que esse poder estava na princesa o tempo todo. Então, para não perder mais tempo, ele vai atrás da garota e consegue extrair uma parte para si, por meio da qual adquire força suficiente para se tornar Vaati Reborn, Transfigured e Wrath.
Frau Irene Engel (Wolfenstein: The New Order e Wolfenstein II: The New Colossus)
Irene Engel se une aos nazistas em 1936, onde consegue uma posição como líder na parte feminina da Juventude Hitlerista. Após 12 anos nesta posição, ela finalmente sai de Gruppenführer para se tornar Reichsreferentin, a patente mais elevada de toda essa perigosa organização.
Esta mulher tinha um forte poder na Wehrmacht, e Hitler também nutria um grande respeito por ela. Inclusive, em 1956, ambos se conheceram, finalmente. Porém, o líder nazista, na ocasião, vê a filha de Irene, a adolescente Sigrun de apenas 14 anos, e a crítica por estar mais acima do peso do que deveria.
Nada contente pelos comentários de Adolph, após aquela conversa, Irene dá uma surra na menina e a ameaça mandá-la para o programa de eutanásia. Se acha que isso é pouco, a nazista, em 1960, comandava seu campo de extermínio, o Camp Belica, na região da Croácia, o que dá poder a ela para fazer o que bem-quiser.
Templários/Abstergo Entertainment (Assassin’s Creed)
Os Templários são inimigos declarados da Ordem dos Assassinos e têm uma visão distorcida de manter a paz no mundo: por meio de uma nova ordem mundial. Durante muitos anos, ambos se enfrentaram por conta das ideologias contrárias, e acompanhamos os confrontos por meio de lutas sanguinárias e constantes.
Saiba que os Templários já cometeram assassinatos, manipularam pessoas e iniciaram guerras para atingir os próprios objetivos. Eles também têm um interesse muito grande nas peças do Éden – que, além de serem poderosas, podem mudar a condição dos seres humanos para melhor, segundo palavras de Lucy Thorne para Evie Frye.

A respeito da Abstergo Indústrias, esta é basicamente a Ordem dos Templários sob a fachada de uma empresa de respeito. Eles contribuíram e muito para o desenvolvimento da tecnologia, tanto que desenvolveram o projeto Animus, e convocaram algumas pessoas para acessarem as memórias dos assassinos, a fim de descobrirem as regiões de todas as peças do Éden.
The Mimic (FNAF)
Voltamos para Five Nights at Freddy’s, especificamente para Help Wanted 1 e 2, Security Breach e a DLC Ruin, pois estes são os games que nos contam quem é realmente O Mímico. Não se engane ao achar que este é o William Afton ou os restos daquele que “sempre volta”, pois ambos são personagens completamente diferentes, e não possuem nenhuma conexão.
Em Help Wanted 1, nos deparamos com um glitch de uma criatura parecida com um coelho de colete roxo, gravata-borboleta e olhos roxos. A coisa sempre fica por perto, nos observa e acena em nossa direção quando possível. Conforme progredimos no game, encontramos algumas fitas, por meio das quais escutamos a tape girl, que aquela criatura era perigosa e não poderia ser solta, além de serem reveladas as reais intenções dele.
Como não aceitamos nos fundir com Glitchtrap, ele fica preso em um formato de coelho de pelúcia por um curto período. O seu retorno acontece em Help Wanted 2, onde corrompe a maioria dos games presentes em nossa tela de computador e só conseguimos resolver esse problema se obtivermos a Faz Wrench para tirarmos a máscara de segurança que está em nosso rosto. Veja o que acontece no PC:

É provável que você se pergunte: “mas e o Burntrap que aparece no final do DLC Ruin?”. Aquilo que aparece não são os restos de Springtrap. O animatrônico é exatamente O Mímico que consegue mudar de forma e alterar a voz para o que desejar, a fim de enganar as pessoas e conseguir se ver livre de sua prisão – e te explicamos isto na cronologia completa de FNAF.
Capitão K. Rool (Donkey Kong 1, 2, 3)
Rei dos Kremlings, o capitão K. Rool de Donkey Kong 1, 2 e 3 é um dos vilões de jogos mais marcantes até hoje. O foco do antagonista é o de roubar o tesouro de bananas que pertencem aos Kongs para os matar de fome e ele conseguir controlar a ilha. Isto obriga os nossos protagonistas, Donkey Kong, Diddy e Dixie embarcarem em aventuras para parar o inimigo e derrotá-lo.
K. Rool já sequestrou diversos membros da família Kong apenas para atingir os próprios objetivos. Ganancioso, controlador e perigoso, o vilão não desiste sob hipótese nenhuma, e não vai deixar seus planos de lado até assumir o controle da Kong Island – o que realmente não vai acontecer, porque os protagonistas sempre aparecem para o derrotar.
No Donkey Kong 2, o rei sequestra Donkey e o mantém preso na Ilha Crocodilo, e exige que as bananas sejam entregues a ele em troca. A partir desse momento, iniciamos uma aventura sensacional que envolve eliminar diversos chefes ao longo do caminho, coletarmos DKs (moedas grandes), bananas e balões de vidas, para não sermos facilmente derrotados. Conheça o vilão:

O vilão aparece também no 3° game da franquia, mas agora com o nome de Barão K. Roolenstein, como se se referisse a si como um tipo de cientista (Victor Frankenstein), igual ao homem que criou o monstro. Se no jogo anterior ele já era difícil, desta vez ele fica ainda mais complicado por causa dos diversos desafios inseridos no cenário durante a nossa última batalha.
Chara (Undertale)
Há um tempo, uma criança humana cai no reino dos monstros, e é salva por um filhote de cabra, Asriel Dreemurr. Como a menina, Chara, não tinha para onde ir, ela começa a viver com o rei Asgore e a rainha Toriel, pais do personagem que a resgata. Desse momento em diante, Asriel e Chara viram grandes amigos, como se fossem realmente irmãos, e faziam tudo juntos.
Isto é, até o momento em que Chara adoece, após consumir a torta de caramelo-canela com alguns botões de ouro em cima. A menina diz que gostaria muito de ver as flores douradas de sua vila, no mundo humano. Então, ela vai acompanhada de Asriel, mas ambos são atacados pelas pessoas e morrem.
Ninguém sabe ao certo se Chara queria acabar com a humanidade e libertar os monstros, ou se a intenção dela era a de eliminar a todos. Contudo, conforme avançamos em nossa rota pacifista em Undertale, descobrimos um pouco mais da personalidade da garota e conseguimos notar que ela não é exatamente uma pessoa tão boa quanto parecia ser.
Chara possuía algum tipo de plano que não é explicado muito bem nas fitas de VHS presentes no laboratório da Dra. Alphys. Tudo o que realmente vemos são as falas de Asriel ao dizer que não gosta mais daqueles objetivos – o que nos leva a crer que a menina tem alguma crença perigosa, além de ser muito manipuladora. Leia o que diz a fita:

Precisamente, esta é a fita de n° 4, que está disponível junto de outras 5, as quais podemos verificar no decorrer de nossa passagem pelo laboratório. Somente é possível encontrar essa parte do jogo se seguirmos a rota pacifista. Deste modo, a Alphys nos entrega a chave para termos acesso a essa área, onde descobrimos que ocorreram muitos experimentos falhos com os monstros.
Frisk (Undertale)
Frisk é um personagem (menino ou menina) que cai do Monte Ebott e se depara com o lar dos monstros, governado pelo “impiedoso” rei Asgore. A criança é a segunda que aparece no lugar, e ela vai encontrar alguns personagens importantes no decorrer de sua jornada, como Toriel, que pode ser eliminada se a intenção do jogador for a de seguir somente a rota genocida.
Undertale é dividido em rota neutra, pacifista e genocida, esta última que ocorre quando Frisk começa a matar os monstros impiedosamente e aumentar a sua barra de HP. Em uma tentativa de parar a vilã, Sans, o esqueleto, enfrenta a personagem. Porém, também é derrotado, e ninguém consegue pará-la, exceto Chara.
O jogo, na verdade, nos deixa um questionamento muito interessante porque quebra a 4° parede diversas vezes. A Frisk é uma vilã, ou os jogadores é quem realmente são os responsáveis por matarem a todos no mundo dos monstros? Quem decide o que vai acontecer na história é o player, o que nos leva a crer que a personagem não seja má, mas sim ele.
O Diabo (Cuphead)
Inkwell Hell é onde o Diabo vive e faz todo tipo de pacto com os moradores que queiram realizar desejos, porém, com a condição de obter as almas deles em troca. Como dono do cassino da cidade, o vilão observa as vitórias de Cuphead e Mugman que ganhavam nos Craps. Ao falar com os personagens, diz que daria todo o saque do lugar se eles vencessem a próxima rodada, caso perdessem, ele ficaria com as suas almas.
Cuphead foi com sede ao pote e atirou os dados antes que Mugman conseguisse pará-lo. Quando os objetos caem nos desenhos de cobras, o Diabo vence a aposta e, no momento em que está pronto para pegar as almas dos irmãos, eles pedem uma segunda chance, em troca de fazer o que o dono do cassino quiser.
O Diabo pede que os personagens reúnam os contratos de alma de todos os que devem para ele antes do próximo dia à meia-noite e, se essa ordem não for cumprida pelos irmãos, eles vão ficar sem alma. Desesperados para resolver a situação, partem em uma aventura muito perigosa, na qual enfrentam inimigos muito fortes.
Todos os vilões dos jogos possuem as próprias motivações e desejos, seja porque querem mais poder ou porque desejam governar. Muitos são cruéis, enquanto outros são carismáticos, e têm a capacidade de encantar e conquistar o coração de milhões de jogadores.
É com o JogosZ que você pode conferir a história de cada um dos vilões de jogos e saber ainda mais sobre eles. Em nosso blog, há também sugestões de games, lançamentos do ano, premiações importantes, notícias e curiosidades relacionadas aos seus personagens favoritos!
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