Assassin’s Creed: Valhalla, um grande jogo feito durante uma pandemia e com seu próprio estúdio e empresa-mãe em crise, é um jogo que tenta fazer algumas coisas difíceis. O primeiro Assassin’s Creed em dois anos, e o 12º maior Assassin’s Creed em geral, é o trabalho de criadores que estão tentando honrar o passado da franquia enquanto traçam seu futuro. Eles tentaram mudar a fórmula geral dos jogos de mundo aberto. E eles tentaram retratar a moralidade duvidosa da conquista Viking. O que é chocante é que Valhalla quase sempre tem sucesso nessas coisas, criando um jogo impressionante que está acima de muitas outras aventuras contemporâneas de mundo aberto.
Como o anterior Assassin’s Creed s, Valhalla é uma aventura de mundo aberto em terceira pessoa com ação furtiva e muitos assassinatos. E como esses jogos, ele apresenta duas histórias. Um se passa nos dias modernos, incluindo personagens e elementos narrativos que existem desde o original de 2007. Essa história de Assassinos lutando contra Templários envolve antigas civilizações pré-humanas, guerras secretas entre grupos sombrios e poderosos artefatos antigos. A outra história – aquela em que você passa 95% do jogo jogando – se passa por volta de 875 DC, quando os vikings e seus clãs deixaram a Noruega e exploraram e conquistaram partes da Inglaterra e da Europa.
A história
Uma vez no Animus, você assume o papel de Eivor, um guerreiro Viking cujos pais foram mortos quando eram jovens… Eivor é criado por Styrbjorn, o rei do clã e essencialmente se torna irmão do filho do rei, Sigurd.
Os jogadores podem escolher controlar um Eivor masculino, um Eivor feminino ou escolher uma terceira opção que alterna entre os dois. Eu escolhi a fêmea Eivor e realmente não pensei muito sobre minha escolha depois disso. Como o jogo foi escrito para apoiar esses gêneros, nunca é apresentado em nenhuma missão ou diálogo. Isso significa que Eivor é tratado da mesma forma, homem ou mulher, o que é bom, mas também parece uma oportunidade perdida.
O jogo começa na Noruega, onde os jogadores lideram Eivor em busca de vingança. Em breve, o jogo será sobre política. Eivor e Sigurd ficam fartos do rei e de suas decisões sobre como governar. Eles recrutam seus amigos para se juntarem a eles na partida da Noruega e embarcarem para a Inglaterra. Uma vez na Inglaterra, a missão de Eivor é ajudar seu clã a construir um povoado próspero em um novo mundo, enquanto explora e luta para criar aliados em toda a Inglaterra.
Essa configuração dá a todo Valhalla um senso de propósito e impulso consistente e convincente. Não apenas na narrativa principal, mas também na jogabilidade e progressão. Isso dá a Valhalla mais estrutura do que os jogos Assassin’s Creed anteriores, que às vezes vagavam por horas antes de encontrar o enredo novamente. Em Valhalla, quase tudo o que você faz alimenta essa narrativa de explorar, conquistar e construir aliados com outros reinos.
Para quem não jogou os jogos anteriores, Valhalla deve ser fácil de seguir. Embora haja referências a outros jogos, a maior parte da história de Eivor é separada da metanarrativa da série. Apenas o final do jogo, que não vou estragar aqui, parece esperar o conhecimento das histórias modernas da franquia, com tantas referências cruzadas que até mesmo um fã de longa data como eu estava checando um wiki para resolver tudo.
Os reinos
A maior e mais interessante adição de Valhalla à fórmula do Assassin’s Creed são seus Reinos. Estas são grandes seções do mapa governadas por vários reis, senhores, bispos e nobres. Como Eivor, você decide em qual desses reinos se concentrar. Você passa algumas horas conversando com as pessoas de lá, tentando descobrir como pode forjar uma aliança com este reino. Às vezes, envolve trabalhar com o rei responsável.
Outras vezes, você terá a tarefa de derrubar uma monarquia ou ajudar um jovem rei a aprender como liderar e sobreviver a seus inimigos. Cada reino me levou de duas a quatro horas para ser concluído e parecia uma temporada de um programa de TV. Reinos são separados do enredo principal de Valhalla, que envolve Assassinos, relíquias, segredos e inimigos poderosos escondidos nas sombras. Mas eles ainda movem Eivor e a história do seu clã adiante. E como um bom programa de TV, essas temporadas regularmente terminam com um clímax narrativo que parece satisfatório.
É nesses reinos que o jogo tenta equilibrar quem foram os vikings e o quão brutais eles poderiam ser ao invadir terras estrangeiras. Os jogadores passam muito tempo neste jogo trabalhando com comunidades e cidades locais, ajudando-as e aprendendo com elas. Mas você também gasta uma boa quantidade de tempo invadindo igrejas e lutando em guerras contra os habitantes locais e invasores.
Eivor parece entender que o que está acontecendo nem sempre é justo ou agradável para os ingleses que vivem nesta terra. Ela comenta diretamente sobre isso e às vezes mostra remorso. No entanto, ela nunca para de expandir seu clã e invadir. Em última análise, Valhallainclina sua simpatia para os lutadores nórdicos. Eles os mostram como guerreiros e invasores corajosos, mas sanguinários, que estão dispostos a queimar uma igreja por prata. No entanto, eles também mostram o lado compassivo deles e enfatizam o desejo de muitos vikings por uma nova vida, livre de reis opressores e de uma guerra sem fim. Claro, eles acabaram na Inglaterra, uma terra cheia de reis opressores e guerras sem fim. Quanto mais as coisas mudam…
Enquanto os reinos e suas missões independentes são a maior e melhor mudança no loop de jogabilidade do Assassin’s Creed, existem outras mudanças que abordam as deficiências da fórmula introduzida com Origins, que mudou a franquia, e seu sucessor, Odyssey. Embora esses jogos fossem grandes, abertos e parecessem melhores para jogar, muitas atividades paralelas e missões repetidas também os tornavam às vezes monótonos e repetitivos.
Mudanças que foram feitas
Valhalla retira algumas coisas e reorganiza outras. As missões secundárias são muito diferentes. Já se foram, em sua maior parte, as longas missões secundárias de Origins e Odyssey, que podiam levar os jogadores a uma jornada de várias etapas por uma grande parte do mundo do jogo. Em vez disso, o mapa em Valhallaestá repleto de atividades e missões menores, mais rápidas e mais variadas para fazer e ver. Claro, ainda existem pessoas aleatórias para ajudar lá fora, mas seus problemas são geralmente menores e não envolvem caminhar ao redor do mapa.
Esses encontros não entopem seu diário de busca. Você os encontra explorando pontos brilhantes em seu mapa. O que você encontra normalmente leva apenas alguns minutos e se fixa em uma pequena área do mundo, como uma casa, uma árvore, um acampamento ou um rio. Por causa disso, eu me sentia compelido a terminá-los sempre que encontrava um no mundo.
Em outros jogos de mundo aberto, eu me pegava evitando algum conteúdo secundário porque era apenas mais horas de trabalho agitado. Mas no Valhalla esses pequenos encontros me mantiveram jogando muito depois da minha hora de dormir, e não porque eu quisesse alguma nova arma ou equipamento, mas apenas porque eu queria ver que nova mini-história eu estava prestes a encontrar.
Então, rapidamente em Valhalla, você recebe uma lâmina oculta de um par de Hidden Ones (também conhecidos como Assassins antes de se chamarem assim). A própria Eivor não é uma Assassina, mas ela aprende algumas táticas com esses dois Assassinos, incluindo como usar a lâmina e como se misturar para se esconder à vista de todos. A principal ferramenta para fazer isso é um capuz, que os jogadores podem equipar quando entram em cidades onde os vikings não são bem-vindos. Com este capuz, você pode caminhar com cuidado pelos inimigos sem que eles notem você, misturar-se à multidão ou relaxar em um banco com um civil aleatório.
Outra característica que voltou no Valhalla é a capacidade de crescer e melhorar sua própria configuração pessoal. Isso funciona de forma semelhante à Villa em Assassin’s Creed II e sua casa em Assassin’s Creed III. No início do jogo, o assentamento nada mais é do que algumas tendas e uma velha maloca em uma colina cheia de bandidos. Conforme você o constrói, novos personagens começam a aparecer e alguns deles têm suas próprias histórias e missões que você pode completar se quiser aprender mais sobre seu clã.
Além disso, você pode desbloquear novos recursos, como a capacidade de ajudar os Escondidos a derrubar alvos, uma forma de personalizar seu navio ou a capacidade de pescar e vender peixes. A maior parte dessas coisas não é vital para terminar o jogo, mas ajuda a tornar seu clã e sua casa mais vivos e pessoais. Eu construí aquela loja de tatuagem. Eu ajudei a criar aquela fazenda. E quando coisas ruins aconteciam em minha casa ou nas pessoas que moravam lá, eu me sentia mais investido em ajudar a consertar as coisas ou em me vingar.
As mudanças que Valhalla traz para a franquia são tão boas quanto uma lareira durante uma noite fria de inverno. Os desenvolvedores do jogo criaram um mundo que é maravilhoso de explorar, que absorveu horas e horas do meu dia antes que eu percebesse. As mudanças na forma como o jogo lida com saques e missões, por exemplo, tornam a experiência de jogo mais agradável. No geral, parece que houve muito cuidado e reflexão para fazer com que o Valhalla parecesse menos uma lista de verificação de coisas a fazer e mais um mundo para experimentar organicamente.
Isso pode não ser o que os fãs de longa data que sentem falta dos jogos mais furtivos queriam, mas para aqueles que procuram um mundo grande e aberto que não seja entediante, não há nada melhor do que Valhalla.
Obrigado por ler até aqui, espero que tenha curtido o texto. Para ver mais das nossas matérias acesse este link.
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