Nemesis Resident Evil 3 o caçador imparável e sua ameaça

Nemesis Resident Evil 3: o caçador imparável e sua ameaça

Em um mundo pós-apocalíptico, Jill Valentine busca sobreviver em meio ao cenário caótico de Raccoon City, em que é perseguida por Nemesis Resident Evil 3 Remake, uma criatura considerada como o seu maior pesadelo e dos jogadores assíduos da franquia.

Criado para acabar com a sanidade de qualquer um que entrar em seu caminho, Nemesis não mede esforços para concluir o seu objetivo de exterminar todos os membros dos S.T.A.R.S, sendo Jill Valentine a sua maior adversária. 

Faça a leitura do artigo dos JogosZ sobre um dos maiores e emblemáticos vilões da série de games de Resident Evil, senão o Nemesis Resident Evil 3 Remake não vai pensar duas vezes em explodir você com a sua poderosa bazuca.

Quem é Nemesis em Resident Evil 3 Remake?

Nemesis é o nome do vilão de Resident Evil 3 Remake. Criado pela Umbrella Corporation, o tyrant nada mais é do que um aprimoramento do Tyrant, uma arma biológica criada a partir da mistura do T-Vírus com o Progenitor Vírus e o DNA de sanguessugas.

Quem é Nemesis em Resident Evil 3 Remake
Fonte/Reprodução: Capcom

Em busca da perfeita criação de um supersoldado, a Umbrella Corporation deu vida ao tyrant, uma criatura assustadora com a capacidade de pensar e agir, apta conscientemente a usar armas de fogo, como o seu clássico lança-mísseis.

Características físicas e habilidades de Nemesis

Dada a sua criação a partir do melhor aprimoramento do Tyrant, Nemesis é um ser monstruoso de mais de dois metros de altura, com uma tamanha força bruta e uma resistência absurda, capaz de sobreviver em meio às chamas de uma explosão.

Porém, o que há de mais tenebroso em Nemesis está relacionado ao desenvolvimento de sua inteligência, usando-a a seu favor em prol de acabar com a vida de Jill Valentine e dos demais membros dos S.T.A.R.S.

O que é Resident Evil 3 Remake?

Considerado uma espécie de readaptação do clássico game de ‘Resident Evil 3: Nemesis’ de 1999, Resident Evil 3 Remake é um jogo que, na época de seu lançamento, no início de abril de 2020, apresentou uma melhor qualidade relacionada tanto em seu conteúdo gráfico quanto em sua jogabilidade. Contudo, RE3 remake é um completo desastre quando se trata de um Remake, principalmente se compararmos com Resident Evil 2 Remake.

Por consequência do bom uso do poder dos consoles atuais, Resident Evil 3 Remake foi capaz de proporcionar uma experiência única, em especial para os antigos amantes da franquia, ansiosos para enfrentarem o clássico vilão Nemesis mais uma vez. Mas vou logo avisando, se você curte o original dificilmente vai gostar do Remake.

A história de Resident Evil 3 Remake

Acompanhamos, em Resident Evil 3 Remake, a jornada de Jill Valentine, uma ex-agente da Special Tatics and Rescue Service (S.T.A.R.S) em um cenário pós-apocalíptico em Raccoon City, nome dado à cidade no Condado de Arklay em que se passa a gameplay.

Enquanto o jogador busca uma maneira de ajudá-la a sair do ambiente caótico de Raccoon City, ele precisa lidar com a presença singularmente bizarra de Nemesis, uma arma criada com o único objetivo de matar a protagonista.

A ameaça constante de Nemesis no gameplay 

Tal como no game de 1999, Nemesis não é um boss final comum, em que somente damos de cara com ele no final da gameplay, pelo contrário, é do seu caráter aparecer inesperadamente em momentos de tensão, considerado como um elemento surpresa que causa o maior susto nos jogadores.

A ameaça constante de Nemesis no gameplay 
Fonte/Reprodução: Capcom

Para piorar a situação, Nemesis é um perseguidor nato, ou seja, se a ideia dele estar atrás de você não é do seu agrado, é melhor pensar em uma boa estratégia para o despistar, porque, pode ter certeza, ele não vai parar até matar você.

As mecânicas de perseguição e combate com Nemesis 

Com a remasterização de Resident Evil 3: Nemesis, o grande antagonista em Resident Evil 3 Remake se apresenta de diferentes maneiras aos jogadores, dando-lhes uma experiência única, muitas das vezes, de arrepiar. 

Assim como haverá momentos em que será necessário fugir dele para salvar a pele de Jill Valentine, também haverá momentos em que o jogador precisará enfrentar a monstruosa criatura. Então, use e abuse de estratégias como o uso de granadas para atordoá-lo se você quiser sobreviver.

A evolução de Nemesis em Resident Evil 3 Remake em comparação ao original

Sem sombra de dúvidas, o design foi o fator-chave para deixar Nemesis Resident Evil 3 com a aura mais poderosa e prepotente em comparação ao monstro de 1999. Antes, Nemesis era uma criatura assustadora em um formato-modelo 3D, agora, com os avanços atuais da tecnologia, ele conta com um visual ainda mais assustador devido aos seus gráficos realistas, como se Nemesis fosse, de fato, de verdade.

Aumentando a ameaça: novos poderes e formas

Em Resident Evil 3 Remake, Nemesis se tornou ainda mais amedrontador depois do parasita se apossar do corpo do Tyrant, criando camadas que dariam uma série de formas poderosas à criatura.  

Primeira forma: A original

Essa é a sua forma base, a sua aparência mais famosa da franquia. Comumente, Nemesis Resident Evil 3 Remake usa um lança-mísseis para atacar o jogador, em que diz “S.T.A.R.S” antes de atacar Jill Valentine.

Segunda forma: Após ataque na Torre do Relógio

Depois de ser atacado na Torre do Relógio, o parasita causou no corpo de Nemesis o surgimento de tentáculos, usados tanto para agarrar objetos para jogar em seus adversários quanto para atacá-los diretamente. Além disso, ele conta com o aprimoramento de sua força sobre-humana, capaz de destruir tudo ao seu redor, e um rugido absurdo que causa medo em quem precisa enfrentá-lo naquele momento.

Terceira forma: Forma Final

Em sua terceira e última forma, Nemesis se transforma em nada mais do que uma criatura que procura digerir tudo o que estiver ao seu redor. Por conta disso, a sua capacidade de pensar e agir de um modo independente é drasticamente apagada, em que o parasita somente é capaz de reconhecer o seguinte fator: eliminar Jill Valentine.

Através de sua terceira forma, Nemesis conhece o seu trágico fim ao ser morto por Jill Valentine em uma batalha sangrenta. Porém, mesmo depois de sua morte, ele continua sendo considerado como um dos personagens mais emblemáticos dos jogos de survival horror da Capcom

Se você gostou do post e quer saber sobre Nemesis Resident Evil 3 Remake ou sobre o universo de Resident Evil, acesse o JogosZ para estar dentro dos assuntos sobre os maiores gameplays da história dos games.

Os melhores vilões de jogos e os mais marcantes da história

Os melhores vilões de jogos: Top 25 mais marcantes

Os melhores vilões de jogos são conhecidos por suas habilidades, carisma e histórias – que, na maioria das vezes, são muito trágicas. Há personagens naturalmente cruéis, que realmente nasceram com a missão de fazer do mundo um caos, sem se importarem com o que vai acontecer no futuro.

Vilões marcantes são aqueles que demonstram total oposição aos heróis, que os desafiam constantemente e têm a motivação de cumprir com seus objetivos. Muitos inimigos que não têm uma grande personalidade, ainda são considerados nostálgicos por conta do jogo, como Mother Brain de Metroid: Zero Mission e Super Metroid; ou ser bem construído e ter toda uma narrativa por trás; como Sephiroth, de Final Fantasy VII

Sephiroth (Final Fantasy VII)

Icônico, poderoso e perigoso são adjetivos que usamos para descrever quem é Sephiroth, o vilão de Final Fantasy VII. Em uma citação, Marlene Wallace diz claramente: “existe um soldado que era melhor que qualquer outro, mas quando descobre sobre os terríveis experimentos que o fizeram passar, ele começa a odiar Shinra. Com o decorrer do tempo, ele começa a odiar tudo”.

Durante muito tempo, Sephiroth foi um soldado de primeira classe da Shinra Electric Power Company e muito elogiado por conta de suas incríveis habilidades em combate. Quando o nosso querido vilão aparece, vemos que ele é considerado herói e é até mesmo um garoto-propaganda do programa Soldier e da Shinra Military.

Sephiroth (Final Fantasy VII)
Fonte/Reprodução: Square Enix – Vilões de jogos

A origem de Sephiroth ocorre entre 1977 e 1982, quando Lucrecia Crescent, a assistente do professor Hojo, concebe o vilão. Logo após o nascimento, o bebê sequer é dado nas mãos de sua mãe, porque a intenção de Hojo é a de usar o que sobrou dos experimentos anteriores para fazer daquela criança o monstro mais forte e perfeito que já existiu. 

Conforme o personagem cresce, Hojo é quem o treina frequentemente, e explica que para ser um soldado poderoso, é necessário ter o coração, a mente e o corpo fortes e agir desprovido de hesitação. O professor fez “Seph” passar por muitas dores físicas, ao mesmo tempo em que o orientava a aguentar aqueles incômodos, para conseguir atingir a verdadeira força. 

Nunca que esse tipo de treinamento daria certo e quando Seph descobre toda a verdade por trás de sua origem, enfurece e trai a todos. Com seu imenso poder, ele agora tem o objetivo de destruir Shinra e se livrar daqueles que o fizeram mal a vida inteira e o usavam como se fosse uma simples arma. 

Drácula (Castlevania)

Na franquia Castlevania, antes de se tornar Drácula, em Lament of Innocence, conhecemos Mathias Cronqvist, um rapaz aparentemente tranquilo; mas que por trás de sua fachada amigável, tinha planos maléficos a cumprir. Isto é, a sua família possuía alguns livros que falavam abertamente sobre artes secretas da alquimia, e descobre sobre um artefato poderoso que poderia proporcionar a vida eterna: a pedra carmesim.

Pouco antes dos eventos do jogo, a esposa de Mathias, Elisabetha, morre de uma doença na mesma época em que ele estava fora. Abalado por perder a única mulher que amou durante muito tempo, o personagem precisa retornar e deixa seu melhor amigo, Leon Belmont, para prosseguir na guerra da qual participava.

Drácula (Castlevania)
Fonte/Reprodução: Konami – Vilões de jogos

Quando Leon retorna da missão, Mathias o diz que a esposa dele foi sequestrada por um vampiro, e o protagonista vai atrás da mulher para a salvar. No final, descobrimos que este foi um inteligente plano elaborado por Cronqvist, apenas para obter a pedra carmesim e a usar para conquistar a imortalidade, o que o faz se tornar Drácula.

A partir desse momento, temos uma série de acontecimentos marcantes que demonstram claramente a personalidade de Drácula e como ele realmente se comporta. Com o tempo, ele, além de ficar poderoso, isola-se de tudo e todos, porque demonstra desgosto pela humanidade e a maneira com a qual se comportavam. 

Em dado momento da história, ele conhece Lisa, uma mulher inteligente, doce e de personalidade forte. Ambos se apaixonam e têm um filho, Adrian. Porém, se a família acreditava que viveria feliz para sempre, estavam enganados. Provavelmente, na época da Inquisição, a Igreja acusou a esposa de Drácula de ser uma bruxa, e a queimou viva na frente de todos – para desespero do filho e fúria do marido. 

A luta constante contra os Belmonts

Drácula começa o seu reinado de destruição e morte a fim de eliminar toda a humanidade de uma vez por todas por conta da sua lamentável perda. Com seus demônios mais fortes e leais, eles matam e destroem tudo o que veem pela frente. A única maneira de acabar com esse caos é enfrentar a fonte do perigo diretamente, e é isto o que fazem Sypha Belnades, Trevor Belmont e Alucard (filho de Drácula).

Por mais que o vilão tenha sido derrotado, isso não significa que ele deixaria de voltar e isto obriga o clã Belmont a enfrentá-lo sucessivas vezes, mesmo em meio ao perigo iminente que correm. Com o Vampire Killer em mãos, os nossos personagens se preparam para derrotar o vampiro e manter a Europa protegida contra as criaturas da noite. 

Castlevania nos premia com títulos inesquecíveis e embates épicos que apenas nos mostram que Drácula é um dos vilões de jogos mais poderosos e insistentes que existem. Se ele não retorna por vontade própria, alguns de seus aliados o revivem por meio de rituais satânicos, como fez Shaft (Rondo of Blood), ou usam o corpo de um servo, como Isaac (Curse of Darkness), para o vampirão reiniciar seu reinado de caos.

William Afton (FNAF)

Sócio proprietário da FredBear’s Family Diner, William Afton, é um homem de negócios habilidoso e muito inteligente, tanto quanto seu melhor amigo e parceiro. Este é dos vilões de jogos mais icônicos de toda a história de Five Nights At Freddy’s, mas antes de ser um serial killer, ele já possuía um histórico familiar horrível, e não tinha a fama de ser um sujeito bom.

Não temos certeza ao certo quanto ao ano. Porém, por meio de algumas cutscenes, vemos uma criança (possivelmente Michael Afton, no jogo de Sister Location) sentada na frente da televisão enquanto assiste ao desenho, The Immortal and the Restless – em tradução, o mortal e o inquieto. As cenas mostram um vampiro e uma mulher loira, chamada Clara, que ela diz estar grávida, mas o homem fala que não é o pai.

Isto nos leva a entender que esta é simplesmente a representação de William e Clara que brigam por conta do desinteresse dele em assumir a paternidade. A mulher, inclusive, chegou a atear fogo na casa dele em busca de tentar resolver sua situação; e, finalmente, Afton cede, casa-se com a mulher e assume o seu papel como pai – só que não.

William é um homem estúpido, grosseiro e que não dá a mínima atenção para seu filho mais velho, Michael, nem para o caçula, Crying Child. A intenção dele é o trabalho, e todo o seu foco é tentar descobrir alguma maneira para se sobressair ao seu amigo, Henry Emily, tanto para receber elogios como para mostrar que tem potencial na arte da criação dos animatrônicos. 

Em certo momento de 1983 – um dia chuvoso – a FredBear’s Family Diner, celebrava o aniversário de alguma criança e sem querer, Charlie Emily, filha de Henry, é trancada para o lado de fora, onde tenta pedir que abram a porta, mas ninguém a ajuda. Um Opala roxo aparece atrás da criança, e de seu interior sai William com uma faca que usa para matá-la. O vilão vai embora e deixa o corpo da menina próximo às latas de lixo.

Midnight motorist e acontecimentos seguintes

Midnight motorist é o minigame que acontece em FNAF 2, onde vemos o mesmo carro roxo dirigindo a toda velocidade na rodovia. Possivelmente, Afton também havia consumido bebidas alcoólicas, após ter cometido o seu primeiro assassinato a sangue-frio – o que nos leva a entender o seu nervosismo ou talvez euforia?

Não tão satisfeito em matar a filha única de Henry, em 1985, ele assassina na pizzaria mais 5 crianças, Gabriel, Fritz, Cassidy, Susie e Jeremy. Em 1987, no estabelecimento em que atuava como guarda, ele executou mais meninos e meninas e, em 1993, com a abertura de Circus Baby’s Entertainment and Rental e Circus Baby Pizza World, ele usa os Funtimes para capturar e triturar crianças. 

Springtrap e Burntrap

Ainda em 1993, William é preso pelas springlocks, o traje de molas Spring Bonnie, onde fica preso por praticamente 30 anos. Ele não morre, na verdade, o seu desejo de sobreviver e toda a sua insanidade o mantém vivo mesmo em condições precárias – pois, convenhamos, a roupa que ele usa com o passar dos anos estraga, fica mofada, e podemos ver os restos do corpo dele em decomposição. Confira uma imagem do vilão:

Springtrap e Burntrap
Fonte/Reprodução: original

Em conjunto de suas aparições memoráveis, William Afton traz consigo falas que os fãs de FNAF têm decoradas na ponta da língua. Mesmo morto, ele não demonstra um pingo de arrependimento pelo que fez e apresenta uma clara inteligência e consciência sobre o que acontece. Entenda:

  • Bittersweet, but fitting: agridoce, porém apropriado;
  • How can I resist, a promise such as this: como eu posso resistir a uma promessa como essa?
  • You may not recognize me at first, but I assure you, it’s still me: você pode não me reconhecer a princípio, mas eu te asseguro, sou eu;
  • Fascinating, what they have become: fascinante o que eles se tornaram;
  • That was easier than i thought it would be: foi mais fácil do que eu realmente pensei que seria;
  • What a deceptive calling. I knew it was a lie the moment i heard it, obviously, but it is intriguing nonetheless: que chamado mentiroso. Eu sabia que era mentira no momento que eu ouvi, obviamente, porém é intrigante mesmo assim;
  • Suffer now, like all who have stood before me!: sofra agora, assim como todos os que estiveram diante de mim!;
  • It is not your flesh that sustains me. It is your fear: não é a sua carne que me sustenta. É o seu medo;
  • I’m here to claim what is left of you: estou aqui para reivindicar o que sobrou de você;
  • Hide if you want. It did not save the others. It will not save you: se esconda se quiser. Isto não salvou os outros. Também não vai te salvar;
  • You will not be spared. You will not be saved: você não vai ser poupado. Você não vai ser salvo;
  • Let’s see how many times you can be pulled apart… And put back together again: vamos ver quantas vezes você pode ser despedaçado… E montado novamente;
  • You fear will consume you: o seu medo vai te consumir;
  • Got you!: te peguei!;
  • I can taste the fear in your breath: eu consigo sentir o gosto do medo em sua respiração;
  • I will make you suffer. Suffer like so many of the others: eu vou te fazer sofrer, assim como tantos outros;
  • I always come back: eu sempre volto.

De longe, William é um dos vilões de jogos mais macabros e psicóticos que existem, tanto por não se arrepender de absolutamente nada em nenhum momento, como também querer matar o nosso personagem sempre que o encontra. Ele é cruel, sádico e gosta de ver as suas vítimas sofrerem até o último suspiro – o que também nos leva a crer que Afton torturou as crianças antes de matá-las.

Micah Bell (Red Dead Redemption 2)

“Eu acredito que existem vencedores e perdedores, nada mais”, e com essa frase te apresentamos Micah Bell, o vilão de Red Dead Redemption 2. A história do antagonista ocorre logo quando ele é um adolescente, onde acompanha o seu pai criminoso em um assassinato duplo, por meio do qual Jean Briggs e Roscoe são mortos enforcados diretamente em vigas.

No decorrer de sua jornada, Micah conhece Dutch van der Linde, na cidade de Grizzlies, Crenshaw Hills, especificamente em um bar. Dutch tenta vender ouro. Porém, o seu plano falha miseravelmente e ele quase é morto, quando Bell aparece e salva o sujeito. Isto foi suficiente para o vilão ser convocado para participar da gangue Van der Linde.

Micah Bell (Red Dead Redemption 2)
Fonte/Reprodução: Rockstar – Vilões de jogos

Os demais membros da gangue, Arthur, John e Hosea, não eram muito chegados em Micah, porque ele tinha um comportamento desagradável na grande maioria das vezes, além de ser muito imprudente. Em uma missão, Bell encontra uma balsa na região de Blackwater, e acredita ser passível de assalto. Então, conversa com seus colegas e apenas Dutch vê potencial nessa maluquice. 

A missão dá errado e uma batalha acontece, onde os Pinkertons estavam fortemente armados e isto obriga a gangue a fugir com o rabo entre as pernas. Eles vão parar em uma nevasca nas montanhas de Ambarino e Devey Callander, Jenny Kirk e Mac Callander foram assassinados cruelmente.

Em relação ao capítulo do Colter, Micah e seus companheiros vão para um acampamento, onde ele se dá conta de que vai dividir o quarto com Javier Escuella, Lenny Summers e Bill Williamson, e aproveita para fazer alguns comentários racistas. Isto causa uma briga entre Bill e Bell. Porém, Arthur e os outros personagens contêm a dupla antes que a situação fique ainda pior.

Kefka Palazzo (Final Fantasy VI)

Kefka Palazzo é um dos vilões de jogos de Final Fantasy VI, e surge por meio de um experimento que concede a ele a possibilidade de lançar magia. Infelizmente, como esse procedimento dá errado, o personagem tem a sua mente praticamente danificada, e isto o faz se tornar uma criatura perigosa e desequilibrada. 

Kefka Palazzo (Final Fantasy VI)
Fonte/Reprodução: Square Enix – Vilões de jogos

O personagem começa a matar qualquer pessoa que vê em sua frente e nem mesmo crianças ou mulheres escapam. Por tamanha crueldade, a atenção do Imperador Gestahl é chamada facilmente. Com isso, o vilão começa a trabalhar no império e realizar tarefas ainda mais brutais. 

Em busca de mais poder, Kafka adquire magicite para se tornar invencível. Nem mesmo o general Leo conseguiu parar o vilão, que, na primeira oportunidade, o assassinou cruelmente. Os espers sentem os colegas morrerem e, quando chegam a Thamasa, Palazzo os mata e também coleta os magicite para si e, posteriormente, retorna até Gestahl.

M. Bison (Street Fighter)

No passado, M. Bison foi um talentoso lutador de artes marciais, mas o seu objetivo era o de obter cada vez mais poder. Então, ele mata seu mestre para obter o Psycho Power e, para testar sua força, começa a buscar diversos praticantes de lutas para derrotá-los e entender todas as técnicas deles.

Posteriormente, em determinado momento de sua história, M. Bison chega ao poder do sindicato de Shandaloo e, pouco tempo depois, ele descobre informações sobre o punho do assassino e encontra Gouken, aquele que herdou o Ansatsuken. Os dois se enfrentam, mas o vilão é derrotado por conta de golpes poderosos, como Hadouken e Shoryuken.

Tempos mais tarde, M. Bison fica interessado em Ryu, a quem chama para fazer parte da Shandaloo, mas o rapaz simplesmente não aceita. Sem grandes escolhas, Bison enfrenta e derrota o personagem e o leva consigo para passar por uma lavagem cerebral, onde é exposto ao Psycho Power

GlaDOS (Portal)

De Portal, GlaDOS é a criação da Aperture Science, e é uma inteligência artificial feita para ser aplicada no PC central. Inicialmente, o acompanhamento desse projeto foi feito por Cave Johnson, que tinha o objetivo de enganar a morte e continuar vivo por muito tempo, mas isso não dá tão certo porque ele poderia falecer devido ao envenenamento causado por uma rocha lunar. Então, coloca Caroline para cuidar do projeto.

Após uma década de intenso trabalho, finalmente GlaDOS está concluída; e, agora que está ativada, faz parte do traga sua filha para o trabalho, da Aperture Science. No entanto, a situação fica desesperadora, quando a inteligência artificial consegue controlar praticamente toda a instalação e mata praticamente todos os presentes no local por ter enlouquecido. 

Somente Doug Rattmann e a protagonista Chell são9 quem conseguem escapar com vida dos ataques de GlaDOS. Como a mulher sobrevive, a inteligência artificial desenvolveu um desgosto muito grande pela personagem logo no começo de Portal 2, o que a faz ficar ainda mais perigosa que antes.

Nemesis (Resident Evil 3)

Criação de Albert Wesker e Birkin, no laboratório da Umbrella, na região de Arklay, Nemesis é um dos vilões de jogos mais poderosos que existem. A questão é que essa criatura é uma arma biológica consciente, e que pode agir como se fosse realmente um soldado, o qual recebe ordens de seus criadores. 

Nemesis (Resident Evil 3)
Fonte/Reprodução: Capcom – Vilões de jogos

A intenção dos personagens foi a de fazer uma arma tão poderosa que fosse capaz de eliminar qualquer inimigo que surgisse, embora o seu foco principal fosse o de matar o grupo S.T.A.R.S, que sobreviveu nos jogos anteriores. Em RE:3, Nemesis mata Brad Vickers na entrada do departamento de polícia de Raccoon City, e Mikhail Viktor, que fazia parte da U.B.C.S.

Jill Valentine, que ainda estava na cidade, quase foi morta pelo Nemesis que, além de a atacar, contamina-a com o T-Vírus. Por sorte, Carlos Oliveira ajuda a personagem ao usar uma vacina feita no hospital de Raccoon, o que a impede de perder a vida. Porém, isto não significava que ela não o encontraria mais tarde, na fábrica abandonada, onde trava uma luta contra ele.

Pyramid Head (Sillent Hill 2)

Pyramid Head é um dos vilões de jogos mais icônicos que existem e ele, apesar de ser visto como um monstro, é muito mais do que isso, já que é fortemente ligado ao sentimento de culpa e de remorso. Isto é, por si só, um ponto muito interessante presente no vilão, e que o faz se tornar tão marcante para os fãs de Silent Hill.

Pyramid Head (Sillent Hill 2)
Fonte/Reprodução: Konami – Vilões de jogos

Além de possuir um design assustador, ele é extremamente violento e nos causa a sensação de agonia e desespero quase o tempo todo. Pyramid Head é uma criatura tão perigosa e impiedosa, que, além de assassinar os humanos, elimina as outras criaturas que ficam por toda a cidade de Silent Hill. 

Ganondorf (The Legend of Zelda)

O feiticeiro maligno, Ganondorf Dragmire, é líder do grupo de ladrões, os famosos Gerudos, que nos incomodam em quase toda a aventura. Este ser poderoso conseguiu entrar no Reino Sagrado em muito tempo e foi o responsável por modificar este lugar para o Mundo das Trevas. A sua intenção é a de obter a Triforce para realizar um desejo e ter a possibilidade de dominar as terras de Hyrule

Ele é um sujeito verdadeiro maléfico, conhecido por ser o senhor da guerra, estrategista, megalomaníaco e manipulador. Esta característica está presente em games como A Link to the Past, Four Swords Adventures e Twilight Princess, títulos onde o vilão aparece ou é citado com mais frequência. 

Vaas (Far Cry 3)

Nascido em 1984, na ilha Rook, Vaas Montenegro, faz parte desde muito tempo do grupo Rakyat e diz que a primeira vez que cometeu um assassinato foi em nome de sua irmã, Citra. Enquanto criança, o vilão era completamente apaixonado pela garota, e a sua obsessão o fazia cometer loucuras, se ele a visse perto de qualquer homem. 

Fica também implícito que a própria Citra desejava ter um filho com o seu irmão, porém, em uma noite, o flagrou na cama com outra mulher e, dominada pela raiva e pelo ciúme, esfaqueia Vaas nas costas e por pouco não o mata. Ele remove o objeto como se não fosse nada, e vai embora sem conseguir, ao menos, explicar os sentimentos que sentia por ela. 

Vaas se tornou braço direito de Hoyt Volker, um traficante de drogas e escravos extremamente perigoso. Volker demonstra que quer acabar com os nativos de Rook, o que não é aceito muito bem pelo vilão, que se torna o líder do grupo de piratas que vivem na ilha. Esta é uma facção, por si só, desagradável; já que os membros foram para o local em busca de matar, roubar ou estuprar os nativos, e nos mostra como Vaas é cruel e sádico.

Ridley (Metroid)

O dragão espacial nativo do planeta Zebes, Ridley, é o mais famoso de toda a cronologia Metroid, onde ficou conhecido por conta de Super Metroid, mas sua história é muito mais longa do que pensamos. Este poderoso inimigo invade o planeta natal de Samus Aran, na época em que ela era criança, acompanhado dos Piratas Espaciais, e assassina os pais da menina cruelmente. 

Inclusive, Ridley é conhecido como o Deus Astuto da Morte porque sempre consegue retornar, independentemente das circunstâncias, apenas para o nosso terror (ou alegria). O vilão é extremamente sádico, gosta de matar e causar destruição por onde passa, e, além de todas essas características, é altamente astuto e inteligente. 

A primeira aparição do vilão acontece no remake Metroid: Zero Mission, onde ele reencontra Samus, agora crescida, e ambos se enfrentam em um intenso combate, onde o antagonista é derrotado. No entanto, Ridley retorna muitas vezes em outros títulos, como Metroid Other M e Metroid Fusion, para o desespero de nossa protagonista, que precisa o eliminar novamente. Veja o personagem abaixo:

É muito possível que se questione: “mas como Ridley sempre volta?”. A resposta é simples: ele pode consumir cadáveres para se regenerar. Isso significa que nenhuma de suas mortes, antes de Super Metroid, realmente aconteceu, já que ele tem essa estranha habilidade de curar o corpo facilmente. 

Mother Brain (Metroid)

Mother Brain é uma das vilãs de jogos mais memoráveis que aparece em Metroid: Zero Mission e Super Metroid. Antes de realmente virar uma criatura maligna, era apenas uma interface própria para computador que a raça Chozo criou. O objetivo dela era supervisionar o planeta Zebes contra possíveis inimigos e informar aos seus criadores sobre quaisquer problemas.

Em determinado ponto da história, Mother Brain trai os Chozo ao se aliar com os Piratas Espaciais em busca de dominar o mundo por meio da força. A criatura possui um forte complexo de superioridade e se acha muito mais inteligente que os seus criadores, e explica que ela os superou há muito tempo. 

Como os poucos sobreviventes Chozo precisam fugir de Zebes, Mother Brain assume o controle pleno do planeta e, junto dos Space Pirates, tem a intenção de amedrontar toda a galáxia. Porém, Samus não deixaria que esse ser vil levasse a melhor. Logo que é enviada para a sua primeira missão, elimina-a parcialmente, porque sabemos que ela reaparece em Super Metroid com um corpo novo. Observe:

Neste game, Mother Brain consegue se mover, disparar bombas, projéteis e atacar Samus por meio de um raio que sai de sua cabeça – o famoso laser brain attack. É impossível parar esse golpe e a protagonista é atingida, enquanto toda a energia dela é reduzida para quase nada, e o que realmente o salva é o bebê Metroid que aparece na sequência.

Albert Wesker (Resident Evil)

Sua aparição ocorre em Resident Evil, onde atua como capitão da S.T.A.R.S do departamento de polícia da cidade de Raccoon. Albert Wesker é o principal antagonista do game, e é o responsável por controlar quase todos os eventos que vemos ao longo das histórias. 

Albert Wesker (Resident Evil)
Fonte/Reprodução: Capcom – Vilões de jogos

Recebemos a ajuda de Wesker no primeiro game, que nos fornece suprimentos e informações muito importantes. Entretanto, com o decorrer da história, descobrimos que ele é um vilão que trabalha para a Umbrella, e é um dos responsáveis pelo grupo de investigação anterior ter morrido.

No título Resident Evil 5, a própria Umbrella Corporation é responsável por criar Wesker especialmente para o programa de eugenia. Ele, quando adulto, desenvolve vírus mutagênicos que podem colocar em risco a vida de milhões de pessoas, além de criar as armas bio-orgânicas, conforme instruído pela corporação.

Mãe Miranda (Resident Evil: Village)

A mãe Miranda pode até não ser considerada por muitos como uma das grandes vilãs dos games, mas fato é que uma pessoa que sequestra e desmembra um bebê indefeso é passível de ser chamada de monstro cruel. Ela fez isso com a pequena Rose, filha de Ethan e Mia Winters; porque queria reviver Eva, sua filha morta durante a época da gripe espanhola.

Miranda também é mentora do criador da Umbrella, Oswell E. Spencer e é a principal responsável por fazê-lo ter uma visão maior sobre a possibilidade dos seres humanos evoluírem. Portanto, ela é também indiretamente a causadora de todos os problemas que vemos acontecer em Resident Evil, como as mortes e as lendárias lutas protagonizadas por Jill Valentine, Chris Redfield, Leon Kennedy e Ethan Winters.

Mira e Towa (Dragon Ball Xenoverse)

O personagem Mira, de Dragon Ball Xenoverse, é a criação de humanos e principalmente de Towa, uma inteligente cientista que usou a tecnologia do Dr. Maki Gero e o DNA de diversas raças para construir o bio-androide. Com isso, surge o nosso vilão, que tem o propósito de se fortalecer e enfrentar os guerreiros mais poderosos do universo.

Towa é a irmã de Dabura, rei dos demônios, e é uma criatura cruel que anseia por mais poder. Ela costuma fazer lavagem cerebral em diversos personagens do enredo, como em Bardock (pai de Goku), além de causar distorções temporais para coletar mais energia vital e atrapalhar as histórias originais. 

Bowser (Mario)

Um dos vilões de jogos mais famosos da história dos videogames, o rei Bowser é o principal líder dos Koopas e também do grupo criminoso Koopa Troop. O objetivo do inimigo é o de controlar o Reino dos Cogumelos. Para atingir esse desejo, ele precisa se casar com a princesa Peach, e este é o motivo pelo qual ele sempre a sequestra. 

Em praticamente todos os games de Mario, notamos que Bowser sempre tenta sequestrar Peach, mas seus planos não tão infalíveis são eliminados rapidamente. Há quem acredite que o vilão seja puramente maligno por ter esse tipo de atitude. Contudo, não é bem assim, já que ele demonstra gostar muito dos filhos e ter uma boa relação com eles, e se comporta de maneira contrária apenas com os seus “inimigos”. 

Curiosamente, Bowser não é o vilão mais inteligente que conhecemos, pois costuma cair em suas próprias armadilhas. Por mais que Mario e Luigi o atrapalhem constantemente, ele não desiste de tentar assumir o comando do Reino dos Cogumelos e regiões mais próximas para governá-los ao seu modo.

Vaati (The Legend of Zelda: Minish Cap)

Vaati é um Minish que achava muito interessante o mal presente nos corações das pessoas e na época em que era treinado por Ezlo, o personagem pega o gorro mágico de seu mestre para obter mais poder. É a partir desse momento que ele se transforma em um poderoso feiticeiro que transformou o seu antigo mentor em um boné falante e verde – exatamente aquele que Link usa.

Em busca das forças da luz, Vaati participa do torneio de luta de espadas realizado pelo Festival Picori, porque aquele que vencesse a batalha poderia tocar na lâmina Picori. Para a tristeza do nosso vilão, este objeto não era o verdadeiro, mas pelo menos o ajudou a liberar forças malignas que estavam seladas há muito tempo. 

Para não ser atrapalhado, Vaati transforma Zelda em pedra e vai embora atrás da força da luz. Ele manda os vassalos de Hyrule procurarem por essa tal força para, no fim, descobrir que esse poder estava na princesa o tempo todo. Então, para não perder mais tempo, ele vai atrás da garota e consegue extrair uma parte para si, por meio da qual adquire força suficiente para se tornar Vaati Reborn, Transfigured e Wrath.

Frau Irene Engel (Wolfenstein: The New Order e Wolfenstein II: The New Colossus)

Irene Engel se une aos nazistas em 1936, onde consegue uma posição como líder na parte feminina da Juventude Hitlerista. Após 12 anos nesta posição, ela finalmente sai de Gruppenführer para se tornar Reichsreferentin, a patente mais elevada de toda essa perigosa organização. 

Esta mulher tinha um forte poder na Wehrmacht, e Hitler também nutria um grande respeito por ela. Inclusive, em 1956, ambos se conheceram, finalmente. Porém, o líder nazista, na ocasião, vê a filha de Irene, a adolescente Sigrun de apenas 14 anos, e a crítica por estar mais acima do peso do que deveria. 

Nada contente pelos comentários de Adolph, após aquela conversa, Irene dá uma surra na menina e a ameaça mandá-la para o programa de eutanásia. Se acha que isso é pouco, a nazista, em 1960, comandava seu campo de extermínio, o Camp Belica, na região da Croácia, o que dá poder a ela para fazer o que bem-quiser.

Templários/Abstergo Entertainment (Assassin’s Creed)

Os Templários são inimigos declarados da Ordem dos Assassinos e têm uma visão distorcida de manter a paz no mundo: por meio de uma nova ordem mundial. Durante muitos anos, ambos se enfrentaram por conta das ideologias contrárias, e acompanhamos os confrontos por meio de lutas sanguinárias e constantes.

Saiba que os Templários já cometeram assassinatos, manipularam pessoas e iniciaram guerras para atingir os próprios objetivos. Eles também têm um interesse muito grande nas peças do Éden – que, além de serem poderosas, podem mudar a condição dos seres humanos para melhor, segundo palavras de Lucy Thorne para Evie Frye.

TempláriosAbstergo Entertainment (Assassin’s Creed)
Fonte/Reprodução: Ubisoft – Vilões de jogos

A respeito da Abstergo Indústrias, esta é basicamente a Ordem dos Templários sob a fachada de uma empresa de respeito. Eles contribuíram e muito para o desenvolvimento da tecnologia, tanto que desenvolveram o projeto Animus, e convocaram algumas pessoas para acessarem as memórias dos assassinos, a fim de descobrirem as regiões de todas as peças do Éden. 

The Mimic (FNAF)

Voltamos para Five Nights at Freddy’s, especificamente para Help Wanted 1 e 2, Security Breach e a DLC Ruin, pois estes são os games que nos contam quem é realmente O Mímico. Não se engane ao achar que este é o William Afton ou os restos daquele que “sempre volta”, pois ambos são personagens completamente diferentes, e não possuem nenhuma conexão.

Em Help Wanted 1, nos deparamos com um glitch de uma criatura parecida com um coelho de colete roxo, gravata-borboleta e olhos roxos. A coisa sempre fica por perto, nos observa e acena em nossa direção quando possível. Conforme progredimos no game, encontramos algumas fitas, por meio das quais escutamos a tape girl, que aquela criatura era perigosa e não poderia ser solta, além de serem reveladas as reais intenções dele.

Como não aceitamos nos fundir com Glitchtrap, ele fica preso em um formato de coelho de pelúcia por um curto período. O seu retorno acontece em Help Wanted 2, onde corrompe a maioria dos games presentes em nossa tela de computador e só conseguimos resolver esse problema se obtivermos a Faz Wrench para tirarmos a máscara de segurança que está em nosso rosto. Veja o que acontece no PC:

É provável que você se pergunte: “mas e o Burntrap que aparece no final do DLC Ruin?”. Aquilo que aparece não são os restos de Springtrap. O animatrônico é exatamente O Mímico que consegue mudar de forma e alterar a voz para o que desejar, a fim de enganar as pessoas e conseguir se ver livre de sua prisão – e te explicamos isto na cronologia completa de FNAF.

Capitão K. Rool (Donkey Kong 1, 2, 3)

Rei dos Kremlings, o capitão K. Rool de Donkey Kong 1, 2 e 3 é um dos vilões de jogos mais marcantes até hoje. O foco do antagonista é o de roubar o tesouro de bananas que pertencem aos Kongs para os matar de fome e ele conseguir controlar a ilha. Isto obriga os nossos protagonistas, Donkey Kong, Diddy e Dixie embarcarem em aventuras para parar o inimigo e derrotá-lo.

K. Rool já sequestrou diversos membros da família Kong apenas para atingir os próprios objetivos. Ganancioso, controlador e perigoso, o vilão não desiste sob hipótese nenhuma, e não vai deixar seus planos de lado até assumir o controle da Kong Island – o que realmente não vai acontecer, porque os protagonistas sempre aparecem para o derrotar. 

No Donkey Kong 2, o rei sequestra Donkey e o mantém preso na Ilha Crocodilo, e exige que as bananas sejam entregues a ele em troca. A partir desse momento, iniciamos uma aventura sensacional que envolve eliminar diversos chefes ao longo do caminho, coletarmos DKs (moedas grandes), bananas e balões de vidas, para não sermos facilmente derrotados. Conheça o vilão:

O vilão aparece também no 3° game da franquia, mas agora com o nome de Barão K. Roolenstein, como se se referisse a si como um tipo de cientista (Victor Frankenstein), igual ao homem que criou o monstro. Se no jogo anterior ele já era difícil, desta vez ele fica ainda mais complicado por causa dos diversos desafios inseridos no cenário durante a nossa última batalha.

Chara (Undertale)

Há um tempo, uma criança humana cai no reino dos monstros, e é salva por um filhote de cabra, Asriel Dreemurr. Como a menina, Chara, não tinha para onde ir, ela começa a viver com o rei Asgore e a rainha Toriel, pais do personagem que a resgata. Desse momento em diante, Asriel e Chara viram grandes amigos, como se fossem realmente irmãos, e faziam tudo juntos.

Isto é, até o momento em que Chara adoece, após consumir a torta de caramelo-canela com alguns botões de ouro em cima. A menina diz que gostaria muito de ver as flores douradas de sua vila, no mundo humano. Então, ela vai acompanhada de Asriel, mas ambos são atacados pelas pessoas e morrem. 

Ninguém sabe ao certo se Chara queria acabar com a humanidade e libertar os monstros, ou se a intenção dela era a de eliminar a todos. Contudo, conforme avançamos em nossa rota pacifista em Undertale, descobrimos um pouco mais da personalidade da garota e conseguimos notar que ela não é exatamente uma pessoa tão boa quanto parecia ser.

Chara possuía algum tipo de plano que não é explicado muito bem nas fitas de VHS presentes no laboratório da Dra. Alphys. Tudo o que realmente vemos são as falas de Asriel ao dizer que não gosta mais daqueles objetivos – o que nos leva a crer que a menina tem alguma crença perigosa, além de ser muito manipuladora. Leia o que diz a fita:

Precisamente, esta é a fita de n° 4, que está disponível junto de outras 5, as quais podemos verificar no decorrer de nossa passagem pelo laboratório. Somente é possível encontrar essa parte do jogo se seguirmos a rota pacifista. Deste modo, a Alphys nos entrega a chave para termos acesso a essa área, onde descobrimos que ocorreram muitos experimentos falhos com os monstros.

Frisk (Undertale)

Frisk é um personagem (menino ou menina) que cai do Monte Ebott e se depara com o lar dos monstros, governado pelo “impiedoso” rei Asgore. A criança é a segunda que aparece no lugar, e ela vai encontrar alguns personagens importantes no decorrer de sua jornada, como Toriel, que pode ser eliminada se a intenção do jogador for a de seguir somente a rota genocida. 

Undertale é dividido em rota neutra, pacifista e genocida, esta última que ocorre quando Frisk começa a matar os monstros impiedosamente e aumentar a sua barra de HP. Em uma tentativa de parar a vilã, Sans, o esqueleto, enfrenta a personagem. Porém, também é derrotado, e ninguém consegue pará-la, exceto Chara. 

O jogo, na verdade, nos deixa um questionamento muito interessante porque quebra a 4° parede diversas vezes. A Frisk é uma vilã, ou os jogadores é quem realmente são os responsáveis por matarem a todos no mundo dos monstros? Quem decide o que vai acontecer na história é o player, o que nos leva a crer que a personagem não seja má, mas sim ele.

O Diabo (Cuphead)

Inkwell Hell é onde o Diabo vive e faz todo tipo de pacto com os moradores que queiram realizar desejos, porém, com a condição de obter as almas deles em troca. Como dono do cassino da cidade, o vilão observa as vitórias de Cuphead e Mugman que ganhavam nos Craps. Ao falar com os personagens, diz que daria todo o saque do lugar se eles vencessem a próxima rodada, caso perdessem, ele ficaria com as suas almas.

Cuphead foi com sede ao pote e atirou os dados antes que Mugman conseguisse pará-lo. Quando os objetos caem nos desenhos de cobras, o Diabo vence a aposta e, no momento em que está pronto para pegar as almas dos irmãos, eles pedem uma segunda chance, em troca de fazer o que o dono do cassino quiser.

O Diabo pede que os personagens reúnam os contratos de alma de todos os que devem para ele antes do próximo dia à meia-noite e, se essa ordem não for cumprida pelos irmãos, eles vão ficar sem alma. Desesperados para resolver a situação, partem em uma aventura muito perigosa, na qual enfrentam inimigos muito fortes.

Todos os vilões dos jogos possuem as próprias motivações e desejos, seja porque querem mais poder ou porque desejam governar. Muitos são cruéis, enquanto outros são carismáticos, e têm a capacidade de encantar e conquistar o coração de milhões de jogadores. 

É com o JogosZ que você pode conferir a história de cada um dos vilões de jogos e saber ainda mais sobre eles. Em nosso blog, há também sugestões de games, lançamentos do ano, premiações importantes, notícias e curiosidades relacionadas aos seus personagens favoritos!

Yasuke samurai quem foi e como se encaixa em Assassin’s Creed Shadows

Yasuke samurai: quem foi e como se encaixa em Assassin’s Creed Shadows?

Yasuke samurai é o novo protagonista do jogo Assassin’s Creed Shadows, ou pelo menos um dos dois protagonistas. O jogo conta com Yasuke e a shinobi Naoe, uma dupla que oferece dois tipos de gameplays diferentes, onde Yasuke tem mais força bruta e Naoe abordagens mais sutis – porém fatais!

No entanto, de todos os protagonistas que já estiveram presentes na franquia Assassin’s Creed, provavelmente foi Yasuke que mais trouxe curiosidade sobre o game. Em meio a mitos, história real, polêmicas e uma grande antecipação, Yasuke é o maior chamariz do próximo game que se passará no Japão no período feudal. 

Quem foi Yasuke? 

O personagem Yasuke de Assassin’s Creed Shadows é baseado em uma personalidade histórica de mesmo nome. Esta é uma história realmente surpreendente, ao contar que há cerca de 5 séculos um imigrante africano chegou ao Japão e se tornou um samurai sob a jurisdição de Oda Nobunaga

Quem foi Yasuke 
Fonte/Reprodução: Ubisoft

As informações sobre Yasuke são escassas e não há certeza de quando ou em qual país nasceu. Embora ele tenha de fato existido, esses detalhes ainda são misteriosos, mas o maior palpite é que Yasuke samurai tenha nascido em Moçambique, sendo tudo o que sabemos sobre sua figura é que tenha sido de fato africano. 

Yasuke realmente existiu?

Sem sombra de dúvidas, Yasuke realmente existiu, mesmo com os mistérios que rondam a sua existência e história. Mas há vários fatos históricos que podemos confirmar e afirmar precisamente a respeito de sua figura histórica. Dentre esses fatos históricos, chama a atenção aqueles a respeito de Oda Nobunaga. 

Oda Nobunaga foi um daimiô – ou seja, senhor feudal – do Japão durante o período Sengoku, que durou entre os séculos XV e XVI. De acordo com Yasuke história, o samurai africano chegou durante este período no Japão e logo chamou a atenção devido à sua grande estatura e fenótipo que era bastante distinto dos japoneses. 

Yasuke samurai não demorou para ser imbuído como militar e estrear entre as fileiras de soldados japoneses. Há relatos de que Oda realmente se afeiçoou ao seu excêntrico soldado, que se tornou até mesmo parte de sua guarda pessoal e, sob certo aspecto, um amigo que frequentava os círculos sociais mais íntimos do daimiô.

Yasuke história: mitos e verdades

Para falar sobre Yasuke historia é necessário considerar vários detalhes e separar o que seriam mitos de verdades. Como já explicamos, o Yasuke samurai realmente existiu e foi uma figura curiosa da história do Japão feudal, mas há ainda uma série de mitos sobre sua história que causam confusão aos especialistas, curiosos e estudiosos. 

Um dos grandes mitos a respeito do homem seria que Yasuke era um sujeito de força sobre-humana e poderes míticos. De fato, este era um mito alimentado sobretudo por Nobunaga, que contava exageradamente as proezas de batalha de Yasuke, que, ao que tudo indica, era de fato um lutador excepcional. 

No entanto, Nobunaga afirmava, por exemplo, que Yasuke tinha a força de dez samurais japoneses. Claro que isso é um exagero, mas é bem possível que sua alta estatura e aparência incomum para o Japão feudal fossem algo que de fato chamasse a atenção e contribuísse para a crença e disseminação de tais mitos. 

Ele foi um samurai ou um retentor de Nobunaga?

Retainers ou vassalos de Nobunaga eram os nomes dados aos homens de confiança do daimiô como generais, conselheiros e até mesmo alguns seletos samurais. O samurai Yasuke era certamente um servo de Nobunaga, mas há certas dúvidas a respeito do quão próximo esse personagem era de fato do senhor feudal. 

O que sabemos era que Nobunaga falava bastante do samurai Yasuke, sempre enaltecendo seus feitos em batalhas. No entanto, suspeita-se que o senhor feudal fosse um homem bastante falastrão e que gostava de exibir seus tesouros, feitos e inclusive guerreiros, como o próprio Yasuke. 

Isso cria um cenário em que, embora Yasuke tenha realmente sido um homem que era muito bem falado por Oda Nobunaga, talvez isso se devesse menos a uma relação profunda de fato e mais a uma mera conveniência do daimiô. Há ainda os especialistas que concordam que se trata de uma mera perspectiva e, seja por conveniência ou não, Oda Nobunaga gostava de manter o soldado africano bem próximo.  

Yasuke Assassin’s creed Shadows: como ele entra no jogo?

Sabemos que Yasuke realmente existiu, mas ele também será um personagem jogável do game Assassin’s Creed Shadows. É claro que o jogo tomará liberdades criativas com esta figura histórica e trará sua própria perspectiva a respeito do sujeito que provavelmente ingressará ou terá um contato bastante íntimo com o Credo dos Assassinos. 

Não sabemos muito mais sobre a história, somente que ela se passa em uma época em que Yasuke é quase um recém-chegado no Japão e conhecerá Naoe. Tudo isso se dará no período Sengoku e já temos confirmação de que, de fato, Nobunaga será o daimiô durante o período em que se passará o game. 

Assassin’s creed Yasuke e a polêmica do jogo

Mesmo sendo um personagem histórico, curioso e relativamente querido, Yasuke samurai trouxe muita polêmica para o novo título de Assassin’s Creed. Há diversas razões para isso, já que, por um lado, a participação do personagem no jogo levantou questões a respeito de identitarismo, representatividade e outros tópicos sensíveis e claramente polêmicos. 

Assassin's creed Yasuke e a polêmica do jogo
Fonte/Reprodução: Ubisoft

De todo modo, há certamente alguns pontos que são ao menos dignos de nota e até mesmo legítimos quando pensamos pela perspectiva de fãs. Muitos dizem que a história de Yasuke é sobremaneira exagerada e fantasiosa, argumentam que seria muito melhor que o jogo utilizasse um personagem criado do 0 e tivesse mais rigor histórico sobre os samurais.

Outro fator é que muitos japoneses gostariam de jogar com um personagem mais nipônico e argumentam que Yasuke Assassin’s Creed é um protagonista decepcionante. Há anos, o Japão pede por um Assassin’s Creed que se passa no país e agora que recebeu a oportunidade, desejava jogar com um personagem 100% japonês. 

Processos do japão

No meio desse turbilhão de polêmicas que envolvem Assassin’s Creed Yasuke, a Ubisoft ainda recebeu alguns processos que acarretaram até mesmo um pedido de desculpas oficial. A empresa teria plagiado alguns símbolos de instituições e organizações japonesas, e utilizado essas representações sem solicitar. 

Houve um processo e, ao que tudo indica, a Ubisoft compensou extrajudicialmente as instituições afetadas com algum acordo não divulgado. Além disso tudo, o jogo de Yasuke samurai ainda foi censurado no país devido à quantidade de violência extrema, o que não é um bom sinal e até pode prejudicar as vendas do games no Japão. 

Curiosidades sobre o Yasuke

Existem várias curiosidades sobre o Yasuke samurai que mostram como essa figura histórica é bastante rica, desde sua origem incerta até mesmo o fato de ser aparentemente próximo de uma das figuras mais importantes do continente asiático de sua época. Separamos aqui várias curiosidades fascinantes sobre o samurai negro: 

  • Chegou com os jesuítas: Yasuke viajou até o continente japonês com os jesuítas, embora ele mesmo não fosse um missionário ou pregador; 
  • Nome alterado: o nome Yasuke provavelmente não era o original, é bem provável que o africano se chamasse Yusuf ou algo como Joseph; 
  • Primeiro samurai estrangeiro: Yasuke samurai não foi apenas o primeiro negro que foi considerado samurai, mas também o primeiro estrangeiro; 
  • Paradeiro desconhecido: quando Oda Nobunaga caiu, Yasuke fugiu com seu filho. Mesmo após serem capturados, a história reza que o samurai africano foi poupado por ser “um estrangeiro que não sabe nada”. Depois disso, não temos notícias suas;
  • Proezas físicas: já comentamos como as proezas físicas de Yasuke eram exageradas pelo daimiô, no entanto, é historicamente provável que o samurai negro era mesmo um homem grande, com seus quase 1,90 m de altura, o que destoava muito dos japoneses da época. 

Agora que já sabe quem foi Yasuke, é bem provável que já esteja mais preparado para aproveitar o game! Assassin’s Creed Shadows lança hoje 20 de março e está disponível na Steam, PS5 e Xbox Series S. Confira nossa análise de Assassins Creed Shadows completa.

Yasuke samurai é conhecido hoje como uma figura polêmica, no entanto, é preciso lembrarmos que é, na verdade, um personagem histórico e que merece o devido respeito. Para conhecer mais curiosidades sobre Assassin’s Creed, acompanhar as notícias sobre este e outros jogos, acompanhe a JogosZ e fique por dentro de nossos artigos e redes sociais! Dê sua opinião nos comentários sobre o game. 

Shadow of the Tomb Raider Requisitos para PC 

Shadow of the Tomb Raider Requisitos para PC 

Conhecer o Shadow of The Tomb Raider requisitos é um dos primeiros passos para aprender a jogar no computador. Essas especificações permitem que o jogo rode, e quanto mais altas forem as especificações de sua máquina, mais fácil e bem o jogo irá rodar. 

O remake da clássica franquia Tomb Raider rendeu excelentes jogos. Entre eles, Shadow of The Tomb Raider, que foi o segundo desta nova safra. O jogo traz revelações sobre o passado de Lara Croft e sua vocação como aventureira, um excelente título. 

O que é Shadow of the Tomb Raider?

Shadow Of Tomb Raider é o segundo título do remake de Tomb Raider. Neste jogo abordamos mais sobre o passado de nossa aventureira, sobretudo a morte do seu pai e da vontade que a protagonista herda de desbravar o mundo, explorar tumbas e misteriosas conspirações. 

O que é Shadow of the Tomb Raider
Fonte/Reprodução: Embracer Group

Por se tratar de um remake moderno, os gráficos de Tomb Raider são realmente impressionantes, mais focados no realismo. Sobre a jogabilidade, ela é muito focada na exploração, puzzle, com elementos de combate à distância – com armas de fogo e arco e flecha – e combate físico em curta distância, com porretes e armas improvisadas.

Requisitos mínimos e recomendados para jogar Shadow of the Tomb Raider no PC

Shadow of The Tomb Raider requisitos podem ser divididos em duas categorias: os mínimos, referentes ao que o jogo necessita; e os recomendados, que oferecem mais folga e otimização para a performance do game. Veja mais sobre os dois tipos:

Requisitos mínimos

Requisitos mínimos são essenciais para o jogo rodar no seu computador. No caso de Shadow of The Tomb Raider podem ser um pouco pesados, mas ainda assim são menores do que muitos games modernos.

  • Sistema operacional: Windows 7 64-bit ou superior;
  • Processador: Intel Core i3-3220 ou AMD Phenom II X4 40;
  • Memória RAM: 8 GB;
  • Placa de vídeo: NVIDIA GTX 660 2GB ou AMD Radeon HD 7870 2GB;
  • Armazenamento: 40 GB de espaço disponível;
  • DirectX: Versão 11.

Ter requisitos mínimos é importante para o começo da performance do game, mas eles não irão oferecer uma otimização adequada ou alta performance. É bem capaz de rodar o game com uma taxa de quadros abaixo dos 30 FPS. 

Requisitos recomendados

Já os Shadow of the Tomb Raider requisitos recomendados são ideais para quem deseja ter uma performance adequada do game. Esses requisitos são mais difíceis de alcançar, mas oferecem a otimização necessária para ter 60 FPS e mais performance. 

  • Sistema operacional: Windows 10 64-bit;
  • Processador: Intel Core i7-4770K ou AMD Ryzen 5 1600;
  • Memória RAM: 16 GB;
  • Placa de vídeo: NVIDIA GTX 1060 6GB ou AMD Radeon RX 580 8GB;
  • Armazenamento: 40 GB de espaço disponível;
  • DirectX: Versão 12.

Com os requisitos recomendados você pode ter muito mais performance com seu jogo. As taxas de quadro ficam mais estáveis, e há muito mais otimização na gameplay, que se torna mais fluida e agradável de jogar. 

Como verificar se seu PC atende aos requisitos de Shadow of the Tomb Raider

É possível verificar se as peças do seu computador chegam aos Shadow of the Tomb Raider requisitos recomendados e mínimos. A melhor forma é consultar as peças utilizadas em sua máquina, mas há outros meios práticos de consultar. Veja algumas dicas de como verificar:

Há duas formas interessantes de verificar as especificações do seu PC dentro do próprio Windows. Ao apertar ESC+Shift+CTRL você pode abrir o Gerenciador de Tarefas, e lá verificar a quantidade de memória RAM, o processador e suas respectivas velocidades.

Ferramentas online para verificar compatibilidade

Para tirar as dúvidas você pode consultar algumas ferramentas online e gratuitas. Destacamos aqui o site Game Debate e Can Run It. Lá, você pode tirar as dúvidas sobre Shadow of The Tomb Raider requisitos, e até de outros games. 

O que fazer se seu PC não atender aos requisitos de Shadow of the Tomb Raider?

Caso o seu computador não atinja os requisitos mínimos ou recomendados para o jogo Shadow of The Tomb Raider, há algumas recomendações que permitem melhorias nos gráficos. Separamos as melhores dicas para você conseguir rodar seu game. 

Melhorias no hardware

A maneira mais eficiente e prática de alcançar os requisitos do game Shadow of The Tomb Raider é realizar melhorias no hardware do computador, como a aquisição de mais um pente de memória RAM ou troca de processadores e placas de vídeo. Com peças melhores, o jogo poderá rodar com mais performance. 

Ajustando as configurações gráficas dentro do jogo

Dentro do jogo Shadow of the Tomb Raider Requisitos há um menu onde você pode ajustar as configurações gráficas e defini-los como baixos. Isso, sem dúvidas, irá facilitar na hora de rodar o game e favorece a performance. Mas claro que manter os gráficos no low irá acarretar em menos qualidade – então, pondere sobre essa decisão. 

Agora que você sabe quais os Shadow of The Tomb Raider requisitos, já pode tentar rodá-lo em seu computador. Para mais dicas sobre como rodar os melhores games do mercado, confira outros guias da Jogosz. Não deixe de nos contar sua experiência com o game no campo dos comentários, e de nos seguir nas redes sociais. 

Dicas de Assassins Creed Shadows como começar bem no game

Dicas de Assassins Creed Shadows: como começar bem no game?

Assassins Creed Shadows finalmente chegou em nossas mãos, algumas pessoas já estão desfrutando do novo game da Ubisoft e este post será justamente para aqueles que já compraram e precisam de algumas dicas de Assassins Creed Shadows.

Nós da JogosZ separamos algumas dicas de Assassin’s Creed Shadows para quem está começando, ideias essas que podem te ajudar bastante, principalmente para evitar algumas dores de cabeça. Vamos começar?

Não inverta os papeis

Assassins Creed Shadows é um jogo que tem 2 protagonistas, a Naoe que é focada na furtividade e o Yasuke que é focado no combate. Não tente inverter esses papeis, você até que pode tentar, mas vai ser um belo desperdício de tempo.

Não inverta os papeis
Fonte/Reprodução: Ubisoft – Dicas de Assassins Creed Shadows

A Naoe é fraca, é basicamente um papel, poucos hits vão te matar, além de que ela não dá muito dano, já o Yasuke é o oposto, ele é forte e um tanque, sua função é ser um rambo da vida. Em contrapartida, ele não consegue andar sem fazer barulho, além de que suas armas são feitos para o barulho, como a Teepo.

Faça as quest de bases inimigas

Um das dicas de Assassins Creed Shadows importantes são as bases. Pelo mapa você vai encontrar algumas quest de bases inimigas, você não vai capturar elas, só vai precisar matar alguns samurais Daishos, que são inimigos mais forte, geralmente entre 3 a 5 e então pegar um baú para finalizar.

O ponto é que essas bases tão cerca de 3000 de XP, essa quantidade vai te ajudar desde o começo até o end game, além de que vai te dar armaduras absurdamente melhores, como também alguns pontos de habilidades a mais.

Sempre que sentir que está fraco ou que precisa subir de nível e pegar uns pontos de habilidade, completar essas bases inimigas pode resolver o seu problema.

Aumente o rank de conhecimento

O sistema de Skill Tree de Assassins creed Shadows é um pouco diferente dos demais, ele vai até uma certa parte disponível, o resto você precisa desbloquear aumentando teu rank de conhecimento. Para isso você precisa concluir algumas atividades marcadas em vermelho pelo mapa.

Aumente o rank de conhecimento
Fonte/Reprodução: Ubisoft – Dicas de Assassins Creed Shadows

Pode ser coletar alguns pergaminhos ou orar em alguns santuários, além de que cada personagem tem algumas atividades exclusivas, como o Kuji-Kiri que é da Naoe e os treinamentos de arco e teepo do Yasuke.

Cada rank vai aumentando a quantidade de atividades para concluir, no fim você deve precisar finalizar entre 15 a 20 para pegar o último rank. Pode ser demorado, mas não é difícil de fazer. Lembre sempre de aumentar seu rank para conseguir melhores Skills, que acredite em mim, você vai precisar.

Não deixe tocar o sino

Nas bases inimigas tem o sino, que é para alertar os demais inimigos, o maior problema disso é que quando o sino toca, não é só os inimigos da base que vem te perturbar, os guardiões também vão, eles são tipos os caçadores de recompensa do game.

Os guardiões são fortes e complicados de matar e também causam um dano absurdo. Além disso, após o sino tocar, você vai ficar marcado como procurado com o personagem que estava jogando, ou seja, não terá mais paz andando nas ruas comuns que todos os guardas vão te perturbar.

Mas tem como evitar que você fique procurado ou os guardiões te caçarem. Basicamente quando um inimigo vai tocar o sino, ele mostra quem vai tentar fazer isso, nessa hora pega o arco ou shuriken e joga nele, evite o máximo que tu vai poder limpar a base e ninguém vai se lembrar disso.

Curtiu nossas dicas de Assassins Creed Shadows e como começar bem no novo game da Ubisoft? Siga nosso site e canal do youtube para mais conteúdos do tipo, confira também nossa análise completa do AC Shadows.

Assassins Creed Shadows ReviewAnalise realmente vale a pena

Assassins Creed Shadows Review/Analise: realmente vale a pena?

Carregado de muita polêmica, discussão e também de muito Hype, Assassins Creed Shadows finalmente chegou em nossas mãos para que possamos desfrutar do mais novo e pesado titulo da Ubisoft.

Antes de qualquer coisa, temos agradecimentos especiais para a Ubisoft Brasil que nos forneceu uma cópia do jogo em antecipado para que esta analise fosse possível na data certa. 

Alguns disclaimers são importantes mencionar, primeiramente jogamos no Playstation 5 base com uma versão do jogo de 2 semanas antes do lançamento, então algumas coisas ditas na review pode não estar no jogo completo. Segundo que está é a minha opinião com base na minha experiência com mais de 40 horas de gameplay, então pode ser que a sua seja bem diferente, com isso dito vamos começar.

Otimização e questões técnicas 

Não é novidade para ninguém que a Ubisoft já teve muitos problemas com relação à otimização dos seus jogos, desde taxa de quadros instáveis até bugs de continuação com Valhalla e Star War Outlaws. Mas felizmente não foi o caso com Assassins Creed Shadows, ele está de fato bem otimizado. 

Em quesito de bugs, em toda a minha jornada com o game presenciei 2 bugs que de fato me atrapalharam, mas nada que me irritasse. Há alguns bugs visuais, mas não durou muito e serão provavelmente corrigidos rapidamente com os próximos patches.

Otimização e questões técnicas 
Fonte/Reprodução: original (Captura de gameplay PS5 Base) – Assassins Creed Shadows Review

Os bugs visuais se tratavam de alguns itens aparecendo e desaparecendo e as texturas do chão sumindo e voltando por 1 segundo, mas é algo bem tranquilo que não irá atrapalhar sua experiência, porém é valido mencionar.

Sobre os bugs que me atrapalharam, um deles o jogo simplesmente reiniciou do checkpoint, pois ele detectou que muitos civis morreram, mas eu não fiz nada, como podem ver na gameplay de fundo. O outro bug em questão foi quando eu tentei pegar um barco e a Naoe ficou presa dentro dele, no máximo só precisei voltar do checkpoint que era há alguns segundos, ou seja, nada que me afetou realmente.

No geral, Assassins Creed Shadows está muito bem otimizado e com certeza você não terá problemas durante sua gameplay, principalmente depois de alguns patches que a Ubi foi lançando. Lembrando que joguei no PS5 base e não sei como está a versão de PC e Xbox.

Taxa de quadros

Já sobre a taxa de quadros eu tenho bastantes elogios a Ubisoft, joguei o game inteiro no modo performance que é onde ele sacrifica a sua resolução para manter um bom frame rate, o que de fato acontece. Eu praticamente não senti gargalos durante minha gameplay, exceto quando estamos na base do game que por algum motivo ele dá a sensação de atraso, mas no resto do mapa não rola isso.

Direção de arte e gráficos de Assassins Creed Shadows – um show à parte

A franquia Assassins Creed já tem a fama que absolutamente todos os jogos que carregam esse nome tem uma direção de arte lindo e Assassins Creed Shadows segue o legado com honra.

O japão do século XVI em AC Shadows é completamente absurdo de lindo, e não pense que o modo performance por sacrificar a resolução vai afetar muito o visual, os gráficos continuam lindos mesmo no modo de frame rate.

Direção de arte e gráficos de Assassin’s Creed Shadows
Fonte/Reprodução: original (Captura de gameplay PS5 Base) – Assassins Creed Shadows Review

Ghost of Tsushima já demonstrou um japão muito lindo, mas AC Shadows não fica para trás nesse quesito, principalmente se tratando de ambientação e cenários. Além disso, o jogo também pega algumas regiões e retrata fielmente, como, por exemplo, todos os castelos do jogo tem uma fossa em volta, o que de fato era na vida real.

Como mencionei antes, houve alguns bugs visuais, mas não é algo que vai afetar a sua experiência ou sua visão sobre o gráfico do game em si. A água do jogo é muito linda, o que já é uma tarefa difícil, além das mudanças de estação que o jogo oferece.

Sim, o jogo tem estações e isso afeta na gameplay, toda a ambientação muda conforme a estação, se for inverno então muito locais será mais difícil de invadir por conta da neve e sua movimentação será mais limitada.

Além disso, as mudanças de estação é uma boa oportunidade para você apreciar a beleza do game. Todas as estações mudam o mapa e apresenta uma beleza única, mesmo em situações onde você não consegue ver muita coisa.

Dublagem e expressões faciais – um cobria o outro

Um fator que oscila muito durante a gameplay foram suas expressões faciais, muitas vezes pareciam boas e em outros momentos nem tanto. Houve certos momentos na história em que as expressões faciais se mostraram a serviço e auxiliaram no desenvolvimento da trama, mas em muitos momentos parece ser meio robótico e artificial.

Já sobre a dublagem a esmagadora parte eu só tenho elogios a fazer, as vozes principais, como da Naoe e do Yasuke se encaixaram como luva, inclusive eu particularmente recomendo que você jogue dublado em PT BR, pois acho que as vozes combinaram melhor em nossa versão.

Muitas das vezes quando a expressão facial não ajudava, era a dublagem cobria e resolvia o problema de imersão na cena. Mas nem tudo são flores, algumas vozes secundárias não combinam tanto com o personagem, mas isso é de menos.

Outro ponto forte na dublagem é que a versão PT-BR também incluiu dubladores em português de Portugal, mas por quê? Isso se deve ao fato de terem muitos NPC na historia do game que vieram dePortugal e, portanto, eles terão dublagem de Portugal, o que traz uma imersão bem maior e ficou simplesmente impecável.

O jogo até oferece um modo onde a maioria dos NPC falariam em Japonês, mas os portugueses continuariam falando em português para melhor imersão, caso queira pode ser uma boa.

História e campanha principal – Pontos fortes e fracos

A campanha tem como premissa matar 12 alvos, que são os shinbakufu, um grupo misterioso a qual a naoe busca vingança, e não só isso, ela precisa recuperar a caixa que o pai dela pediu para proteger e que foi roubado por esse mesmo grupo. O mistério principal do enredo é focado nisso.

Após perceber que não conseguiria matar os 12 sozinha, ela decide criar uma liga, um grupo de pessoas que tentariam manter a paz no japão e ela então parte em busca de matar os shinbakufu ao mesmo tempo que recruta aliados pelo mapa.

História e campanha principal
Fonte/Reprodução: original (Captura de gameplay PS5 Base) – Assassins Creed Shadows Review

No começo do game você tem alguns fragmentos de memória da Naoe e do Yasuke e você joga um pouco com cada, mas após isso as primeiras 10 horas você joga com a Naoe e só depois disso que é liberado jogar com o Yasuke. Eu não vou spoiler o encontro dos 2, mas posso falar que os 2 são a estrela do jogo, pois eles são ótimos personagens e o relacionamento deles é legal de ver.

Não estou falando muito do início do game e de fato vou me abster de falar dos acontecimentos da história, justamente para não afetar em sua experiência final. Mas eu posso falar do que eu achei do enredo no geral.

A Campanha é uma montanha-russa, às vezes se demonstra muito bom e depois nem tanto. Além de que algumas missões são repetitivas e maior problema seria o final que não tem cara de final, é tudo meio jogado, sem contar que deixa muitas pontas soltas, o que eu não sei se é proposital, mas é confuso. 

Um ponto importante a mencionar é que a campanha tem 2 modos, o modo de escolhas assim como no Odissey e Valhalla, e o modo Canônico onde os acontecimentos são os de fato rolaram na história dos personagens, eu decidi jogar neste modo.

Personagens

O enredo principal pode não ser o forte, mas seus personagens já são outro nível. Facilmente diria que os 2 protagonistas são a estrela de Assassins Creed Shadows, eles deixam sua marca e ambos têm personalidade forte.

A Naoe é uma ótima protagonista, ela é focada, determinada, muitas vezes toma decisões na base da raiva e se deixa levar por isso, mas tem um bom coração. Muitas vezes demonstra hipocrisia e impaciência, mas aprende com seus erros e melhora com o passar da campanha. Seus erros não a tornam menos interessante, pelo contrário, a torna humana e isso facilita para quem se simpatiza com ela, que foi o meu caso.

Yasuke não fica para trás, ele tem sua personalidade muito bem estabelecida, ele é forte, determinado assim como a Naoe, tem suas próprias convicções mesmo sabendo que pode não ser o certo a se fazer e com certeza dedução não é seu forte… você vai entender quando jogar. Ele aparenta ser muito calmo o tempo todo, mas em certos momentos ele fica com raiva e nisso ele se destaca. Assim como a Naoe ele erra muito em sua jornada, mas isso o torna humano, ele aprende com seus erros. 

Lembrando que eu joguei no modo canônico, então as escolhas de diálogos não apareceram para mim, eu decidi jogar para o que o game me mostrou ser canônico para a franquia.

Existem outros personagens que se destacam de certa forma, como o Oda nobunaga, Akechi mitsuhide, Nagato fujibayashi e Momochi Sandayu. Cada um deles tem suas próprias crenças e acreditam fielmente nelas.

Gameplay diversa e muito divertida

Chegamos então ao outro ponto forte de Assassins Creed Shadows, que é sua gameplay. Por conta dos 2 protagonistas serem completamente diferentes em movimentação e combate, torna o game bem diversificado e impede que você se canse da jogabilidade.

Gameplay diversa e muito divertida
Fonte/Reprodução: original (Captura de gameplay PS5 Base) – Assassins Creed Shadows Review

Obviamente que cada player vai se identificar com um estilo específico, modo rambo do Yasuke ou modo Snake da Naoe. O que importa é que ambos vão oferecer oportunidades diferentes por terem gameplays diferentes.

Gameplay da Naoe e Yasuke

Algumas declarações foram feitas sobre você focar em apenas 1 personagem o jogo inteiro e que isso não fará você perder muito do jogo, bom… eu discordo muito. Tem muitas missões que apenas a Naoe ou o Yasuke pode fazer, além de que é um desperdício ignorar muitas mecânicas para jogar apenas com 1 personagem.

Além disso, há muitos momentos em uma mesma missão onde você pode alternar entre os protagonistas e claramente algumas partes foram feitas para jogar com um dos 2 em Específico. Como, por exemplo: houve um momento no game onde eu precisava perseguir um NPC, pensei eu que seria mais fácil com o Yasuke, pois ele derruba tudo na frente dele, mas não foi. Jogar com ele nessa parte iria dificultar muito, pois tem uma quantidade absurda de inimigos e ele não sabe escalar bem.

Era obvio que naquela parte o mais sábio a se fazer é jogar com a Naoe e entrar pelas janelas do castelo sem ninguém me ver, o tempo que levei para chegar na metade do caminho com o Yasuke eu já tinha finalizado a missão com a Naoe. Então é bom ficar esperto com relação a isso.

Outro ponto importante a mencionar e que particularmente achei ótimo e um ponto forte do jogo é que eu não aconselho você tentar ser o rambo com a Naoe ou ser o Snake com o Yasuke, acredite em mim, não vai dá certo. Yasuke é desengonçado, faz muito barulho e não consegue escalar boa parte dos lugares e a Naoe é fraca fisicamente, então se 3 samurais fortes virem pra cima de você só fuja, do contrário você vai morrer.

Você pode até tentar partir pra cima de todo mundo com a Naoe, mas vai ser muito mais difícil. Naoe só precisa tomar 2 a 3 hits para morrer, às vezes 1 a depender do inimigo, além de que ela não consegue carregar corpos direito, ela demonstra muita dificuldade, principalmente se ela tentar fazer isso enquanto está agachada.

Essas dificuldades a mais, te força a explorar os pontos fortes dos personagens, além de que não força a barra com nenhum deles. Afinal, é impossível um cara de quase 2 metros de altura ficar escondido e sem fazer barulho, ou então é impossível uma mulher de baixa estatura enfrentar 3 samurai com facilidade. Isso é um ótimo ponto forte do game.

Progressão de nível

Sua progressão de nível também é boa, mas tem alguns problemas relacionado a furtividade da Naoe que me incomodaram. Eu costumo jogar mais no modo furtivo, ou seja, joguei bem mais com a Naoe e o sistema de RPG atrapalhou muito nesse quesito. 

Todos os inimigos têm “segmentos de vida” que são as barras no HP, você precisa upar na sua árvore de habilidades quanto de “Segmentos” você consegue tirar no assassinato furtivo, além de que os trajes também podem aumentar isso. Porém, isso não é algo interessante ou intuitivo, pelo menos, a meu ver, pois me atrapalhou muito durante minha gameplay, mesmo eu estando no mesmo nível ou acima do inimigo.

Se você pretende focar no modo rambo, não será um problema, mas se você curte a furtividade assim como eu, você terá sim alguns problemas. Mas fique tranquilo que, em contrapartida, sobre furtividade, o game oferece muitas features interessantes.

Furtividade

Como, por exemplo: a sombra de fato vai afetar sua furtividade, ou seja, uma vela ou lampada pode entregar sua localização e você pode usar Shurikens para apagar as luzes a distância. Outra mecânica interessante é a função de deitar, o que possibilidade entradas em locais bem escondidos. 

O jogo também oferece algumas skills focadas em furtividade, mas não vou spoilar isso e vou deixar por tua conta para descobrir. A movimentação da Naoe também foi feita para furtividade, ela consegue andar sem fazer barulho de conseguir pular dos lugares também sem ruídos.

Aliás, a movimentação da Naoe se assemelha muito aos Assassins antigo, como o Unity e Sindicate, isso foi algo que me agradou bastante e se você curte o parkour desses jogos, você também vai gostar das animações da Naoe.

Trilha sonora excelente

A saga Assassins Creed nunca decepcionou em quesito de trilha sonora, a famosa música tema “Ezio’s Family” está de volta, porém reformulada, além de que o Assassins Creed Shadows também seu próprio tema principal que também é excelente.

Também há algumas outras faixas cantadas em japonês que se destacam de forma incrível, aparecem no momento certo também e deixam a cena em questão com aquele ar de épico e muito bom.

A trilha sonora de Assassins Creed Shadows foi composta pela Banda “The Flight”, mesmo grupo responsável pelas músicas de Assassins Creed Odissey, que também são um espetáculo a parte.

Conclusão/Veredito Assassins Creed Shadows

Assassins Creed Shadows é um jogo maravilhoso, mesmo com muitos problemas com o enredo e campanha, seus lados positivos se sobressaem e ele demonstra ser de fato um game sensacional em muitos quesitos. 

Eu joguei bastante o AC odissey e valhalla e posso dizer com tranquilidade que eu acho Assassins Creed Shadows superior aos seus antecessores, justamente por tentar encontrar um equilíbrio entre o RPG e o estilo antigo da saga e de certa forma consegui tal feito.

Se você é fã de franquia e principalmente curte mais a trilogia RPG da franquia, você muito provavelmente vai gostar do AC Shadows. E se você é Old School da franquia assim como eu e preferir os antigos, você também pode curtir o game, especialmente se você jogar mais com a Naoe pela similaridade com o AC unity e Syndicate, mas nesse caso aconselho esperar uma promoção para caso de dúvida. 

A minha nota final para Assassins Creed Shadows é: 8.5

Lembrando novamente que essa foi a minha análise com as minhas opiniões formadas com base na minha experiência com o game, talvez você possa sentir algo completamente diferente jogando.

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Agradeço novamente a Ubisoft Brasil por ceder uma cópia para que esta analise fosse possível. Para mais conteúdos do tipo siga a JogosZ em nosso site e canal no Youtube.

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