Hideo Kojima está de volta ao gênero de espionagem com Physint, seu novo projeto que promete revolucionar a forma como jogos e filmes se conectam. Anunciado em janeiro de 2024 durante o State of Play da PlayStation, o jogo tem gerado enorme expectativa entre fãs de Metal Gear Solid que aguardavam o retorno do lendário diretor ao gênero que ele ajudou a definir. Em setembro de 2025, a Kojima Productions revelou o primeiro pôster oficial e confirmou um elenco de estrelas de Hollywood, trazendo novos detalhes sobre este ambicioso projeto.
Com uma parceria inédita entre Sony Interactive Entertainment e Columbia Pictures, Physint representa a visão de Kojima de transcender as barreiras entre cinema e videogame. O projeto está sendo desenvolvido como uma experiência de “nova geração” que pretende misturar ação tática de espionagem com produção cinematográfica de alto nível, utilizando tecnologia de ponta e talentos do mundo inteiro. Confira tudo sobre Physint.
O que é Physint?
Physint é um jogo de ação e espionagem de próxima geração desenvolvido pela Kojima Productions em parceria com Sony Interactive Entertainment e Columbia Pictures. O projeto marca o retorno de Hideo Kojima ao gênero de espionagem tática após sua saída da Konami, sendo amplamente considerado um sucessor espiritual da franquia Metal Gear Solid.

O jogo foi descrito por Kojima como uma experiência que “transcenderá as barreiras entre filmes e videogames”, combinando jogabilidade interativa com narrativa cinematográfica de alto nível. A proposta é criar um produto híbrido que, segundo o próprio diretor, poderia ser confundido com um filme se alguém observasse você jogando de relance.
O desenvolvimento está estruturado para começar após o lançamento de Death Stranding 2: On the Beach, que chegou aos consoles em 2025. Kojima afirmou que Physint representa a “culminação” de sua carreira de 40 anos na indústria de games, indicando a importância e ambição do projeto.
Quando Physint foi anunciado?
Physint foi anunciado oficialmente em 31 de janeiro de 2024 durante a apresentação State of Play da PlayStation. O anúncio foi feito pelo próprio Hideo Kojima ao lado de Hermen Hulst, chefe dos PlayStation Studios, em um vídeo que revelou a parceria entre Kojima Productions, Sony Interactive Entertainment e Columbia Pictures.
No vídeo de anúncio, Kojima explicou que após quase 30 anos trabalhando com a Sony no desenvolvimento do gênero de espionagem, a parceria seria expandida para incluir não apenas games, mas também música e cinema. A revelação surpreendeu a indústria ao mostrar o logo da Columbia Pictures, sinalizando o envolvimento do estúdio de cinema da Sony no projeto.
As novas revelações de setembro de 2025
Em 23 de setembro de 2025, durante o evento “Beyond the Strand” que celebrou os 10 anos da Kojima Productions como estúdio independente, o diretor revelou o primeiro pôster oficial de Physint e anunciou três membros do elenco. O pôster mostra um protagonista vestindo sobretudo e portando um rifle de assalto, com a frase “Here Comes the Feeling” (Aí vem o sentimento).
Durante o evento, Kojima também compartilhou detalhes sobre o estado atual do desenvolvimento e demonstrou a fidelidade da recriação digital de um dos atores confirmados para o projeto. As revelações indicam que o jogo está avançando da fase conceitual para etapas mais concretas de produção.
Qual o significado do nome Physint?
O nome “Physint” segue a nomenclatura da comunidade de inteligência, onde diferentes disciplinas de coleta de informação são identificadas pelo sufixo “INT”. Na terminologia de espionagem, existem diversos tipos de inteligência como HUMINT (Human Intelligence), SIGINT (Signals Intelligence), GEOINT (Geospatial Intelligence) e outros.
Embora “Physint” não seja um termo oficialmente reconhecido nos serviços de inteligência, a escolha do nome sugere uma nova categoria de coleta de informações. Fãs especulam que poderia se referir a “Physical Intelligence” (inteligência física) ou algum conceito de ficção científica relacionado à física, considerando que Kojima frequentemente incorpora elementos científicos em suas narrativas.
A tradição dos termos de espionagem
A utilização do sufixo “INT” é uma tradição bem estabelecida no mundo da inteligência. HUMINT refere-se à inteligência obtida através de fontes humanas como espiões e informantes, sendo o método mais antigo de coleta de informações. SIGINT abrange a interceptação de sinais de comunicação eletrônica, enquanto GEOINT trabalha com dados geoespaciais de satélites e fotografias aéreas.
Ao escolher o nome Physint para seu jogo de espionagem, Kojima demonstra atenção aos detalhes e conhecimento profundo do gênero. O nome sugere que o jogo apresentará um novo tipo de metodologia ou tecnologia de inteligência que será central para a narrativa e gameplay.
Quem está no elenco de Physint?
O elenco confirmado de Physint inclui três atores de renome internacional: Charlee Fraser, Don Lee (Ma Dong-seok) e Minami Hamabe. Os três foram anunciados durante o evento “Beyond the Strand” em setembro de 2025, marcando o compromisso de Kojima em reunir talentos de diferentes mercados cinematográficos.
A seleção de atores para o papel principal foi atrasada devido às greves da SAG-AFTRA, mas Kojima confirmou que está trabalhando ativamente na definição do protagonista. O diretor revelou que prefere não finalizar o design do personagem antes de escolher o ator, permitindo que as características físicas e presença do intérprete influenciem a criação do personagem.
Charlee Fraser
Charlee Fraser é uma atriz e modelo australiana de 29 anos que ganhou reconhecimento internacional por seu papel em Furiosa: Uma Saga Mad Max (2024). No filme de George Miller, ela interpretou Mary Jabassa, a mãe da protagonista Furiosa, em uma performance que foi amplamente elogiada pela crítica nos primeiros 20-30 minutos do filme.
Fraser nasceu em Newcastle, Nova Gales do Sul, e é de ascendência Awabakal (povo indígena australiano). Antes de atuar, ela construiu uma carreira de sucesso como modelo, tendo desfilado para marcas como Prada, Chanel, Dior, Givenchy, Balenciaga e aparecido em capas da Vogue.
Seu trabalho cinematográfico ainda é limitado, mas impactante. Além de Furiosa, ela apareceu na comédia romântica Todos Menos Você (2023) ao lado de Glen Powell. Curiosamente, Hideo Kojima mencionou especificamente o desempenho de Fraser em Furiosa em suas redes sociais, demonstrando admiração pelo trabalho da atriz antes mesmo de anunciá-la para Physint.
Don Lee (Ma Dong-seok)
Don Lee, também conhecido como Ma Dong-seok, é um ator sul-coreano-americano de 54 anos considerado uma das maiores estrelas de ação da Coreia do Sul. Ele se tornou mundialmente conhecido por seu papel icônico em Train to Busan (2016), o thriller de zumbis que se tornou um fenômeno global.
Nascido em 1º de março de 1971, Don Lee cresceu nos Estados Unidos após se mudar para Montana aos 19 anos. Ele estudou Educação Física no Columbus State Community College em Ohio e trabalhou como personal trainer de lutadores de MMA, incluindo Mark Coleman e Kevin Randleman, antes de se tornar ator.
Sua estreia em Hollywood aconteceu em Eternos (2021) da Marvel Studios, onde interpretou Gilgamesh, descrito como o mais forte dos Eternos. Além de Train to Busan e Eternos, Lee é conhecido por filmes como The Outlaws (2017) e sua sequência The Roundup (2022), que se tornou um dos filmes mais lucrativos da história do cinema sul-coreano.
Don Lee é celebrado por interpretar personagens fortes com corações gentis, combinando presença física intimidadora com carisma e humor. Sua versatilidade o tornou o ator mais lucrativo da Coreia do Sul, frequentemente comparado a Dwayne “The Rock” Johnson pela sua presença física e popularidade.
Minami Hamabe
Minami Hamabe é uma atriz japonesa de 25 anos que ganhou reconhecimento internacional por seu papel em Godzilla Minus One (2023), o filme kaiju que venceu o Oscar de Melhores Efeitos Visuais. No filme dirigido por Takashi Yamazaki, ela interpretou Noriko Ōishi, a namorada do protagonista, em uma performance que trouxe profundidade emocional à narrativa.
Nascida em 29 de agosto de 2000, Hamabe começou sua carreira após vencer o prêmio New Generation Award no Toho Cinderella Audition de 2011. Ela ganhou fama nacional no Japão por seu papel em Let Me Eat Your Pancreas (2017), um drama romântico que foi o 5º filme mais lucrativo do Japão naquele ano e lhe rendeu o prêmio de Newcomer of the Year no 41º Japan Academy Prize.
Sua filmografia inclui trabalhos notáveis como The Great War of Archimedes (2019), a adaptação live-action de The Promised Neverland (2020), Kakegurui – Compulsive Gambler Part 2 (2021) e Shin Kamen Rider (2023) de Hideaki Anno. Em 2023, ela também estrelou o drama televisivo Ranman da NHK ao lado de Ryunosuke Kamiki, seu par romântico em Godzilla Minus One.
Hamabe é considerada uma das figuras mais proeminentes da indústria de entretenimento japonesa moderna, tendo estrelado diversos blockbusters e séries populares desde sua adolescência. Seu trabalho em Godzilla Minus One e Shin Kamen Rider lhe garantiu reconhecimento internacional e o prêmio de Melhor Atriz Coadjuvante no 66º Blue Ribbon Awards.
Como funciona a parceria entre Kojima Productions e Columbia Pictures?
A parceria entre Kojima Productions e Columbia Pictures visa criar uma experiência híbrida que combine jogabilidade interativa com produção cinematográfica de Hollywood. A Columbia Pictures, estúdio de cinema do grupo Sony Pictures Entertainment, está envolvida no desenvolvimento desde o anúncio inicial em 2024.
Segundo Kojima, a colaboração permitirá que Physint utilize não apenas tecnologia de ponta para jogos, mas também recursos, talentos e infraestrutura da indústria cinematográfica. Isso inclui acesso a estúdios de produção, equipes técnicas de cinema, e profissionais de diferentes áreas do entretenimento audiovisual.
O conceito de “jogo e filme ao mesmo tempo”
Em fevereiro de 2024, Kojima explicou que Physint será “tanto um jogo quanto um filme ao mesmo tempo”. Ele elaborou dizendo: “Se sua mãe entrar no quarto enquanto você estiver jogando, ela vai pensar que você está assistindo a um filme. Ainda não tenho certeza de até onde conseguiremos levar isso.”
A declaração indica que o jogo utilizará técnicas cinematográficas avançadas, possivelmente incluindo sequências live-action de alta produção, captura de movimento extremamente detalhada e direção cinematográfica para as cenas de gameplay. A ideia é que a linha entre cutscenes cinematográficas e jogabilidade seja praticamente indistinguível.
Vale ressaltar que, apesar das especulações iniciais, Kojima confirmou que Physint será primariamente um videogame, não dois produtos separados (um jogo e um filme). A parceria com Columbia Pictures serve para elevar a qualidade cinematográfica da experiência de jogo, não para criar uma adaptação cinematográfica paralela.
Equipe multidisciplinar e tecnologia de ponta
A colaboração entre Kojima Productions e Columbia Pictures permitirá que o projeto reúna “tecnologia de ponta e talentos de todo o mundo”, nas palavras de Kojima. Isso significa que a equipe de desenvolvimento incluirá não apenas desenvolvedores de jogos, mas também cineastas, diretores de fotografia, designers de som de cinema e outros profissionais da indústria do entretenimento.
O objetivo declarado é “transcender as barreiras entre filmes e videogames”, criando algo verdadeiramente novo em termos de apresentação visual, narrativa, atuação, moda e som. Kojima mencionou que espera trabalhar com cineastas não apenas no elenco, mas também na equipe técnica, trazendo metodologias de Hollywood para o desenvolvimento de games.
Physint é um novo Metal Gear?
Physint não é oficialmente um jogo de Metal Gear, mas é amplamente considerado um sucessor espiritual da franquia criada por Kojima. A Konami detém os direitos da série Metal Gear, impedindo que Kojima utilize a marca ou personagens em novos projetos após sua saída controversa da empresa em 2015.

No entanto, o próprio Kojima reconheceu publicamente que fazer jogos de espionagem furtiva é algo que ele pode fazer “enquanto dorme” devido à sua vasta experiência no gênero. Ele trabalhou na franquia Metal Gear por quase 30 anos junto à Sony, ajudando a definir o gênero de “tactical espionage action” (ação tática de espionagem) que popularizou com títulos como Metal Gear Solid (1998), Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015).
A evolução da fórmula de espionagem
Embora a mecânica de espionagem seja familiar para Kojima, ele deixou claro que Physint não será simplesmente uma repetição da fórmula de Metal Gear. Durante uma entrevista com a ananweb em dezembro de 2025, o diretor explicou que o jogo terá “novos truques” e que ele está desafiando a si mesmo a “cruzar a linha entre filme e jogo”.
Isso sugere que Physint manterá elementos centrais que tornaram Metal Gear icônico – infiltração, combate tático, narrativa complexa de espionagem – mas os apresentará de formas inovadoras. A adição de produção cinematográfica de Hollywood e novas tecnologias deve diferenciar significativamente a experiência do que os fãs conheciam na série anterior.
O que esperar de Physint
Fãs podem esperar que Physint incorpore a filosofia de design de Kojima aplicada ao gênero de espionagem: narrativa densa com temas políticos e filosóficos, personagens carismáticos e complexos, sistemas de gameplay profundos que recompensam criatividade, e atenção obsessiva a detalhes realistas mesclados com elementos fantásticos.
A experiência provavelmente incluirá infiltração furtiva, combate tático com múltiplas abordagens, gestão de equipamentos e recursos, e uma narrativa cinematográfica de alta produção. No entanto, a promessa de “transcender as barreiras entre filmes e jogos” sugere que Kojima planeja inovar significativamente na apresentação e integração entre gameplay e narrativa.
Qual a data de lançamento de Physint?
Physint ainda não tem data de lançamento oficial, mas estimativas da indústria colocam o jogo apenas em 2028-2030 ou possivelmente mais tarde. O próprio Kojima confirmou durante o anúncio em 2024 que a produção completa só começaria após o lançamento de Death Stranding 2: On the Beach, que chegou aos consoles em 2025.
Em janeiro de 2026, através de uma mensagem de ano novo, Kojima revelou que a Kojima Productions entrará em uma fase importante de desenvolvimento de Physint durante 2026. Isso inclui a seleção final de atores, digitalização (scanning) e gravações de captura de movimento. Essas etapas indicam que o jogo está saindo da fase conceitual para o desenvolvimento ativo.
Por que Physint demorará tanto?
Múltiplos fatores contribuem para o longo período de desenvolvimento esperado. Primeiro, a Kojima Productions está simultaneamente trabalhando em OD, o jogo de terror em parceria com a Microsoft e Jordan Peele, que deve ser lançado antes de Physint. Segundo, projetos de expansão do universo de Death Stranding também estão em andamento, incluindo um filme live-action e séries animadas.
Além disso, a ambição técnica e narrativa de Physint demanda tempo de desenvolvimento significativo. A colaboração com Columbia Pictures, a necessidade de desenvolver ou adaptar tecnologias para “transcender as barreiras entre filmes e jogos”, e o perfeccionismo característico de Kojima são fatores que naturalmente estendem o cronograma de produção.
Outro aspecto importante é que Physint foi descrito por Kojima como um título de “próxima geração”. Considerando que o PlayStation 6 deve chegar ao mercado por volta de 2028, é provável que Physint seja desenvolvido visando o próximo hardware da Sony, não o PlayStation 5 atual.
O cronograma de desenvolvimento e tudo sobre Physint
Com base nas declarações de Kojima, podemos traçar um cronograma aproximado do desenvolvimento:
- 2024: Anúncio oficial e início da fase de preparação e conceituação
- 2025: Lançamento de Death Stranding 2, liberando mais recursos para Physint
- 2026: Início da seleção de atores, digitalização e captura de movimento
- 2027-2029: Desenvolvimento principal do jogo
- 2028-2030: Janela estimada de lançamento, possivelmente coincidindo com o PlayStation 6
Kojima mencionou em 2024 que em dois anos celebraria o 40º aniversário de sua carreira na produção de games, e que Physint seria a “culminação” de seu trabalho. Esse aniversário ocorreu em 2026, mas isso não significa necessariamente que o jogo estaria pronto naquela data – apenas que representa a obra definitiva que ele planejava para aquela fase de sua carreira.
Em quais plataformas Physint será lançado?
Physint será uma exclusividade do PlayStation, pelo menos inicialmente. A parceria entre Kojima Productions e Sony Interactive Entertainment indica que o jogo será lançado primeiro para consoles PlayStation, provavelmente o PlayStation 6 considerando que foi descrito como um título de “próxima geração”.
Durante o anúncio em janeiro de 2024, plataformas específicas não foram mencionadas oficialmente. No entanto, a presença de Hermen Hulst (chefe dos PlayStation Studios) no vídeo de revelação e o histórico de colaboração entre Kojima e Sony desde Death Stranding deixam claro o compromisso com o ecossistema PlayStation.
Possibilidade de versão para PC
Seguindo o padrão estabelecido com Death Stranding, que eventualmente chegou ao PC após período de exclusividade no PlayStation, é razoável especular que Physint possa receber um port para PC algum tempo após o lançamento em consoles. Death Stranding foi lançado originalmente em novembro de 2019 para PS4 e chegou ao PC em julho de 2020, aproximadamente 8 meses depois.
A versão PC de Death Stranding foi desenvolvida pela própria Kojima Productions e publicada pela 505 Games, demonstrando que a relação com a Sony permite eventualmente expandir para outras plataformas. No entanto, é improvável que Physint chegue a consoles Xbox devido ao acordo de parceria exclusiva com a Sony.
Hardware de próxima geração
A descrição de Physint como um jogo de “próxima geração” e a janela de lançamento estimada entre 2028-2030 sugerem fortemente que o título será desenvolvido para aproveitar o hardware do PlayStation 6. Kojima mencionou que o jogo utilizará “tecnologia de ponta” e que ainda não está certo de “até onde conseguirão levar” a visão de fundir jogos e filmes.
Essas declarações indicam que o projeto depende de avanços tecnológicos que ainda não estão totalmente disponíveis ou acessíveis no hardware atual. Capacidades como ray-tracing avançado, SSD ultra-rápidos de próxima geração, processamento de IA para animações e gráficos fotorrealistas serão provavelmente centrais para alcançar a visão cinematográfica de Kojima.
Como será o desenvolvimento de Physint?
O desenvolvimento de Physint está estruturado em múltiplas fases que começaram com preparação e conceituação em 2024 e progredirão para produção plena após o lançamento de Death Stranding 2. Kojima descreveu o processo como entrando na “segunda fase” da Kojima Productions em 2026, com foco em estabelecer fundações sólidas.
Durante 2026, Kojima revelou que pretende passar mais tempo em Tóquio, reduzindo a quantidade de viagens internacionais para se concentrar no estabelecimento de bases fortes para os projetos do estúdio. Isso inclui não apenas Physint, mas também o jogo de terror OD e as expansões do universo Death Stranding.
Metodologia de trabalho de Kojima
O desenvolvimento sob a direção de Hideo Kojima é conhecido por ser meticuloso e orientado por uma visão autoral forte. Ele está trabalhando sozinho nos conceitos iniciais de Physint, pensando sobre personagens e considerando opções de elenco para o papel principal, segundo revelou durante uma transmissão ao vivo no Japão em 2025.
Essa abordagem “de cima para baixo” é característica de Kojima, que frequentemente desenvolve a visão criativa completa antes de expandir a equipe de produção. O processo inclui pesquisa extensiva, desenvolvimento de narrativa complexa, e conceituação detalhada de sistemas de gameplay antes de entrar em produção plena.
A equipe multinacional
Kojima enfatizou repetidamente que Physint reunirá “talentos de todo o mundo”, refletindo sua filosofia de trabalho cada vez mais internacional. Além dos atores já anunciados – uma australiana (Charlee Fraser), um sul-coreano-americano (Don Lee) e uma japonesa (Minami Hamabe) – o jogo contará com profissionais de cinema de Hollywood através da parceria com Columbia Pictures.
O estúdio Kojima Productions, baseado em Tóquio, tem experiência crescente em produções de escala global. Death Stranding e sua sequência incluíram performances de atores como Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Margaret Qualley e Troy Baker, demonstrando a capacidade do estúdio de coordenar talentos internacionais.
O que Kojima disse sobre Physint?
Kojima descreveu Physint como a “culminação” de seus 40 anos de carreira na indústria de games durante o anúncio em janeiro de 2024. Ele enfatizou que o jogo representa uma oportunidade única de combinar sua experiência no gênero de espionagem com os recursos ampliados que a parceria Sony-Columbia Pictures proporciona.

Durante a apresentação do State of Play, Kojima explicou: “Será uma IP completamente nova e original, um jogo de ação e espionagem de próxima geração. Temos vasta experiência com a Sony, tendo desenvolvido juntos o gênero de espionagem por quase 30 anos. Além disso, a Sony não faz apenas jogos, mas também música e filmes. Será definitivamente uma colaboração forte.”
Sobre a fusão entre jogo e filme
Em entrevista ao HideoTube em fevereiro de 2024, Kojima detalhou sua visão: “Claro que será um jogo. No entanto, se sua mãe entrar enquanto você estiver jogando, ela pensará que você está assistindo a um filme. Ainda não tenho certeza de até onde conseguiremos levar isso.”
Ele continuou explicando que Physint será simultaneamente um jogo e um filme “em termos de visual, história, tema, elenco, atuação, moda e som”, buscando “transcender as barreiras entre filmes e videogames”. Esta declaração deixa claro que a ambição vai além de simplesmente ter cutscenes cinematográficas de alta qualidade.
Confiança na familiaridade com espionagem
Durante entrevista com a revista ananweb em dezembro de 2025, Kojima demonstrou confiança em sua capacidade de criar jogos de espionagem: “Como é um jogo de espionagem, você pode fazê-lo dormindo (risos). Por exemplo, tem um soldado que se infiltra, e quando é descoberto pelo inimigo é atacado, e quando os elimina um por um usa furtividade…”
No entanto, ele também reconheceu os desafios: “Mas também há uma batalha com isso. Este trabalho terá novos truques, e também estaremos nos desafiando a cruzar a linha entre filme e jogo. Estamos pensando em trabalhar com cineastas não apenas em termos de elenco, mas também de equipe, mas nos perguntamos como será.”
Sobre o timing e contexto social
Kojima também expressou preocupação sobre a relevância temporal dos temas: “Os tempos estão mudando tão rapidamente hoje em dia que as estruturas sociais e temas que estou tentando retratar no jogo podem em breve se tornar realidade.” Esta declaração sugere que Physint abordará questões contemporâneas de geopolítica, vigilância, ou outros temas relacionados à espionagem moderna.
FAQ – Perguntas Frequentes Sobre Physint
O que significa Physint?
Physint segue a nomenclatura da comunidade de inteligência, usando o sufixo “INT” que identifica diferentes disciplinas de espionagem como HUMINT (inteligência humana) e SIGINT (inteligência de sinais). Embora não seja um termo oficial, sugere uma nova categoria de coleta de informações, possivelmente relacionada a inteligência física ou conceitos de ficção científica.
Physint é um novo Metal Gear Solid?
Não oficialmente, mas é considerado um sucessor espiritual. A Konami detém os direitos de Metal Gear, impedindo Kojima de usar a marca. No entanto, Physint retorna ao gênero de espionagem tática que Kojima popularizou, sendo desenvolvido como uma nova IP com elementos que devem ser familiares aos fãs de Metal Gear.
Quando Physint será lançado?
Ainda não há data oficial, mas estimativas apontam para 2028-2030. O desenvolvimento começará em earnesto apenas após Death Stranding 2 (lançado em 2025), e Kojima revelou que 2026 marca o início de etapas importantes como casting e captura de movimento. O jogo é descrito como título de “próxima geração”, sugerindo lançamento para PlayStation 6.
Physint virá para PC?
Provavelmente sim, mas após período de exclusividade no PlayStation. Seguindo o padrão de Death Stranding, que chegou ao PC cerca de 8 meses após o lançamento em consoles, é razoável esperar um port para PC eventualmente. No entanto, a versão de console provavelmente será exclusiva do PlayStation.
Quem está no elenco de Physint?
O elenco confirmado inclui três atores internacionais: Charlee Fraser (Furiosa: Uma Saga Mad Max), Don Lee/Ma Dong-seok (Eternos, Train to Busan) e Minami Hamabe (Godzilla Minus One). O ator ou atriz que interpretará o protagonista principal ainda não foi anunciado, com Kojima afirmando que o processo de casting foi atrasado pelas greves da SAG-AFTRA.
Physint terá multiplayer?
Não há informações sobre modos multiplayer. Todas as indicações apontam para Physint sendo uma experiência single-player focada em narrativa, seguindo o padrão dos jogos anteriores de Kojima. O diretor não mencionou elementos online ou multiplayer em nenhuma das entrevistas ou apresentações até o momento.
Qual a relação entre Physint e Death Stranding?
Não há relação narrativa entre os universos. Physint é uma IP completamente nova e original, não conectada ao universo de Death Stranding. A única relação é que ambos são desenvolvidos pela Kojima Productions em parceria com a Sony, e que o desenvolvimento pleno de Physint só começou após o lançamento de Death Stranding 2.
Columbia Pictures vai fazer um filme de Physint?
A parceria visa criar uma experiência híbrida, não produtos separados. Columbia Pictures está envolvida para elevar a qualidade cinematográfica do jogo através de recursos, equipe e infraestrutura de Hollywood. Kojima confirmou que Physint será primariamente um jogo, não um jogo e filme separados, embora busque “transcender as barreiras” entre os dois meios.
Physint usará captura de performance como Death Stranding?
Sim, captura de movimento será parte fundamental do processo. Kojima confirmou em janeiro de 2026 que casting de atores, digitalização (scanning) e gravações de captura de performance começariam naquele ano. A tecnologia de captura de performance será essencial para alcançar a qualidade cinematográfica pretendida para o jogo.
O que é o evento “Beyond the Strand”?
“Beyond the Strand” foi o evento de 10 anos da Kojima Productions realizado em setembro de 2025. Durante a transmissão ao vivo, Kojima revelou múltiplos projetos incluindo o primeiro pôster e elenco de Physint, além de anúncios sobre OD, projetos de Death Stranding e outros trabalhos do estúdio.
Physint terá VR ou será para PSVR 3?
Não há indicações de suporte VR anunciadas. Embora a Sony continue investindo em realidade virtual, todas as apresentações de Physint focaram em experiência tradicional em tela. Se houver elementos VR, serão provavelmente opcionais e não centrais para a experiência principal.
Quando teremos mais informações sobre Physint?
Mais informações devem chegar gradualmente a partir de 2026. Com o início das gravações de captura de movimento e seleção final de elenco, é provável que a Kojima Productions compartilhe atualizações durante eventos da indústria como State of Play, The Game Awards ou eventos próprios do estúdio. Um trailer de gameplay provavelmente só chegará mais perto de 2028.

