The Blood of Dawnwalker foi anunciado já trazendo um certo hype, justamente por conta de quem eram os responsáveis pela produção do game, era veteranos da toda poderosa CD Projekt Red e não apenas isso, ele tinha os principais nomes que lideraram The Witcher 3, como o diretor e o escritor. Mas será que The Blood of Dawnwalker cumpre com essas expectativas? Veja agora em nossa review completa do game.
Agradecemos a Bandai Namco e a Rebel Wolves pelo envio da key do game para que essa analise fosse possível, obrigado pela confiança!
Enredo de The Blood of Dawnwalker: uma aula absurda de roteiro!
Vamos começar com um dos pontos mais forte do jogo, que é seu enredo, era algo de se esperar que tenha alta qualidade pois a Rebel Wolves foi fundada por veteranos da CD Projekt Red e principalmente os que trabalharam em The Witcher 3 e a expectativa cumpre muito bem a proposta.
Roteiro e enredo é algo que infelizmente alguns estúdios atualmente estão ignorando ou coisa pior: fazendo algo ruim de proposito apenas para chamar atenção (estou falando de você Insominiac Games) mas aqui em The Blood of Dawnwalker é bem diferente, foi dada a atenção e o carinho necessário que um projeto desse porte precisava.

O Roteiro de Dawnwalker é absurdamente bom, nada é preto no branco, tudo é muito complexo e não existe uma militância chata tentando te xingar como jogador, muito pelo contrário, você se sente bem fazendo suas escolhas e gosta de ver o progresso da historia.
A proposta segue algo bem semelhante ao que vimos na expansão Blood and Wine do The witcher 3, construindo um universo diferente do habitual de vampiros e que deixa espaço para algo bem maior para uma franquia de larga escala.
Se você curte uma boa historia, The Blood of Dawnwalker é quase que obrigatório para você, pode ir sem medo que você vai curtir bastante!
Combate diferente e divertido
O combate de The Blood of Dawnwalker segue um estilo semelhante ao que vimos em Kingdom Come e For Honor com aquela mecânica de direções para se defender e atacar, fica de curiosidade mas esse estilo é até mesmo historicamente preciso, obviamente que tem sua liberdade artística mas tem um pé na realidade também e eu particularmente acho bem massa.
Eu confesso que me divertir demais com o combate de Blood of the Dawnwalker, no começo eu fiquei um pouco perdido e morri várias vezes pois não entendia o timing de parry direito mas com pouco tempo eu me acostumei e logo mais ficou muito tranquilo de lidar com os inimigos.
Eu facilmente ficaria tranquilo e feliz se a CDPR anunciasse que Witcher 4 terá um estilo de combate semelhante ao Dawnwalker, pois na teoria o Geralt e a Ciri são versados em esgrima, então até que faz sentido eles usarem uma formula parecida, ficarei na torcida por isso.
Visuais impressionantes
The Blood of Dawnwalker claramente não é um AAA, mas mesmo com sua limitações que eu falo logo mais, seus visuais ainda são impressionantes de lindos, muito disso é por causa da direção artística que o game tem, uma boa arte salva qualquer problema tecnico de engine.

A ambientação do leste europeu é absurdamente linda, se você curte essa estética então vai curtir ainda mais que o normal, apesar dos problemas de um orçamento menor os visuais do game não traz essa impressão, a rebel wolves não perdeu tempo e cumpriu muito bem.
Limitações e problemas técnicos
Ok, até agora eu apenas elogiei o jogo mas ele certamente não é perfeito e tem suas limitações e é disso que vamos falar agora. O primeiro que eu gostaria de falar é sua movimentação, impressionante que até isso de The witcher 3 ele herdou, The witcher 3 é um dos jogos da minha vida e eu amo muito ele mas não posso deixar de admitir que sua movimentação é bem tosca e aqui em Blood of The Dawnwalker segue o mesmo caminho.
Comparado com The Witcher 3 ele ainda tem uma movimentação melhor, porém comparado aos demais jogos atuais ele perde feio, principalmente com Onimusha Way of the Sword que lançou na mesma semana que ele, dá pra ver que movimentação não é o forte desse game, é nisso que o jogo demonstra sua limitação de jogo com menor orçamento.
Andar e correr é meio travado, mas tentar se teleportar como vampiro também é um problema, como vampiro você pode andar nas paredes e subir montanhas mas tem chances de você se teleportar para uma parte rochosa e o Coen começar a escorregar como se tivesse manteiga no chão, o que não faz sentido.
Outra limitação que o jogo tem é a inteligência artificial dos NPC, as vezes eles tem o olho de Tandera e conseguem te ver através das paredes e as vezes eles são burros como uma porta, é impressionante a diferença. As reação também não faz muito sentido, como vampiro eu posso virar um lobo na frente do NPC e nada acontece, é algo até engraçado levando em consideração a qualidade dos diálogos e historia e tentativa de imersão que The Blood of Dawnwalker tenta te colocar.
De bugs eu só vi apenas os de movimentação e não tive nada que pudesse comprometer a experiencia do jogo, e provavelmente ele deve continuar recebendo atualizações para melhorar essas questões técnicas.
Veredito The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker é absolutamente um dos melhores jogos do ano de 2026, espero que ele concorra ao GOTY ou pelo menos que consiga competir em melhor Narrativa e melhor RPG. Se você gosta de The Witcher 3 ou qualquer RPG medieval com um ótimo enredo e uma gameplay viciante, The Blood of Dawnwalker é o jogo perfeito para você.

Eu como um fã completo de The Witcher 3, só consigo ver The blood of Dawnwalker como um presente inesperadamente bom, algo maravilhoso para aproveitar antes da chegada da DLC Song of the past de The Witcher 3 e também The witcher 4 em 2028.
O que achou da nossa review? Espero que tenha gostado, se quiser ver mais temos em nossa categoria de analises. Agradecemos mais uma vez pela confiança e apoio da Bandai Namco e Rebel Wolves por nos fornecer uma cópia do game.

