Saros Review/Análise: um passo a frente do Rogue Like!

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19 de maio de 2026

às 14:19

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Saros ReviewAnálise um passo a frente do Rogue Like!

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Saros ReviewAnálise um passo a frente do Rogue Like!

Após o sucesso de Returnal, a Housemarque decidiu continuar no caminho que já deu certo uma vez e então decidiu aprimorar o que já foi feito, uma clara evolução seria necessária e de fato aconteceu, o estudio da Sony lançou Saros, um novo Rogue like no mesmo estilo que Returnal, porém muito mais divertido e prático que seu irmão mais velho, confira agora o que achamos do mais novo titulo da Sony: Saros Review.

Nós da JogosZ agradecemos imensamente a Playstation Brasil pelo envio de uma cópia do game para que essa review fosse possível.

Gameplay de Saros mais prática e versátil!

O que vimos em Returnal já era uma gameplay bem rápida e exige muito do jogador para que você consiga passar com certa tranquilidade, mas aqui em Saros você só vai passar muito dificuldade se você não upar seu o Arjun, a dificuldade aqui é algo mais seletivo e pode funcionar para todos os tipos de jogadores.

Gameplay de Saros mais prática e versátil!
Fonte/Reprodução: Sony Playstation

No geral, Saros apresenta uma gameplay muito divertida assim como seu irmão mais velho Returnal, porém com novas mecanicas e adições que aprimoram muito sua gameplay, 2 delas em especial que me agradaram muito é justamente o escuto e o Parry, algo que vai te ajudar muito e se você quiser passar nos bosses mais tranquilo aprenda a usar eles.

Se você curte Rogue Like, então você com certeza vai gostar da gameplay de Saros, justamente porque ele carrega tudo que um jogo do gênero precisa.

Historia de Saros: estranha mas serve como pano de fundo

O enredo não era o forte da Housemarque antes e isso de fato continua, a historia do jogo tenta se pagar como complexa mas não é, apenas ela se entrega aos poucos, mas ela respeita a sua inteligência, ou seja, não tem muitos diálogos expositivos durante a campanha, você vai precisar pegar os pontos por sí próprio, o que não é difícil, mas é importante ficar atento aos pensamentos dos personagens.

No geral, eu diria que é uma historia que serve bem como pano de fundo da gameplay mas que no papel ela não é suficiente e isso é um problema, já passamos da era de que jogos podem ter qualquer historia só para ter a gameplay e segue em frente. Hoje a mídia de games é algo muito grande e temos uma estrutura e tecnologia para criar um game com uma historia incrível, Expedition 33 por exemplo, então não tem desculpa para criar algo sem enredo bem construído nos games atuais, afinal lembre que o preço que você está pagando é cheio, então precisa ter uma experiencia completa.

Direção de arte e gráficos de Saros

Aqui o jogo brilha de uma forma inexplicável, Saros realmente usa o poder do Playstation 5, os gráficos consegue mesclar cores e um visual absurdo. Eu já parei a gameplay em varios momentos apenas para apreciar a qualidade dos gráficos do jogo. A engine da Housemarque já se mostrou a serviço durante o Returnal e agora ele se aprimora de uma forma incrível.

Direção de arte e gráficos de Saros
Fonte/Reprodução: Sony Playstation

Sua direção de arte segue impecável, cada área do jogo parece uma pintura, um quadro pintado a mão de tão incrível que é. Aqui vários momentos eu parei para imaginar como foram feitos as artes conceituais do jogo, pois devem ter sido incrível.

Trilha Sonora ausente

Aqui é um pecado que eu considero grave, nenhuma faixa do jogo realmente me marcou, eu sequer lembro de algum momento em que a trilha sonora tivesse marcado presença. Eu sei que tem músicas no game mas eu esperava algo que eu pudesse lembrar com certa facilidade de um momento especifico do game, o que de fato não acontece infelizmente.

A maioria dos games hoje tem uma trilha sonora absurda de incrível, pudemos ver isso com Expedition 33 ano passado, além de outros titulos como Silksong, Blue Prince ou Death Stranding 2. Então não tem desculpa para uma falta de uma trilha sonora marcante.

Bugs e problemas técnicos

A Housemarque já é conhecida por entregar jogos bem otimizados e com Saros não é diferente, não vi nenhum bug em toda a minha gameplay, porém não posso dizer o mesmo das taxas de quadros, as vezes você vai sentir algumas quedas, principalmente no PS5 base que foi onde eu joguei e zerei.

No geral, esse problema de taxa de quadros é algo que pode ser resolvido com alguns patches, e além disso as quedas não eram algo que podiam estragar sua experiencia, então pode ficar tranquilo que não é um problema para ficar preocupado.

Conclusão/Veredito Saros Review

Saros se mantém como um jogaço mesmo com seus problemas de enredo, falta de trilha sonora marcante e alguns problemas técnicos. Se você curte Rogue Like então Saros é um titulo obrigatório para você, se você não gosta do gênero, então pode ser que você se fruste por não estar acostumado ao estilo de jogo, então é algo que pode ser perigoso principalmente levando em consideração o preço do jogo, procure testar o jogo antes se nunca jogou algo do tipo.

Conclusão/Veredito Saros Review
Fonte/Reprodução: Sony Playstation

No geral Saros é um jogo incrível mesmo com seus problemas e acredito que a Housemarque vai pegar o game para aprimorar em seus próximos títulos, esse é um estúdio que eu boto fé que algum dia vai lançar algum jogo para disputar o GOTY. Minha nota para Saros é 8,5.

8,5

Saros se mantém como um jogaço mesmo com seus problemas de enredo, falta de trilha sonora marcante e alguns problemas técnicos. No geral Saros é um jogo incrível mesmo com seus problemas e acredito que a Housemarque vai pegar o game para aprimorar em seus próximos títulos, esse é um estúdio que eu boto fé que algum dia vai lançar algum jogo para disputar o GOTY.
Saros ReviewAnálise um passo a frente do Rogue Like!

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