Realm of ink é um Ink-style Roguelite em visão isométrica produzido pela Leap Studio e publicado pela 4Divinity que esta em acesso antecipado e logo será lançado no dia 26 de maio deste ano onde a protagonista Red está presa dentro uma realidade fantasiosa “O reino de tinta” e acompanhamos sua jornada na tentativa de escapar desse lugar.
Nós tivemos a Honra de testar o jogo durante a Gamescom 2026 e estamos aqui para te falar o que achamos.
Cada “Run” do Realm of Ink é uma experiência única em Realm of Ink
Como padrão do estilo Roguelite, o personagem começa com um skillset básico de “ataques leves” e “ataques pesados” e conforme prossegue você vai ganhando “Jóias de Tinta” o jogador pode ter duas jóias de tinta simultaneamente e elas alteram drasticamente como joga com o seu personagem desde habilidades passivas, como aumento de ganho de moedas até habilidades ativas elementais.

Além disso, você tem um fiel mascote de tinta que te ajuda a enfrentar os inimigos e que também é afetado pelas Jóias de Tinta que você escolher mudando seus ataques e suas habilidades.
Assim com base nas Joias de Tinta que você escolher muda completamente o jeito de jogar com o personagem, cada jogatina será única para cada jogador, eu particularmente gostei de um estilo de combate voltado para aumentar o poder dos mascotes de tinta, enquanto testava o jogo essa “build” foi surgindo naturalmente e me surpreendeu o quão viável foi me permitindo enfrentar os chefes sem dificuldade.
Estilo de arte “Inkwashed”.
A estética do jogo remete muito a arte clássica chinesa em papel de arroz traz um charme único ao jogo e te insere na ambientação do mundo de forma visual, que combinado com a história do jogo cria um mecanismo perfeito de imersão no cenário do jogo, a prisão de papel e tinta que “Red” a protagonista enfrenta o destino traçado pelo escritor para mudar a história dela e a história do mundo.
A música de ambiente se completa com os sons do combate
surpreendente porque geralmente ela é extremamente evidente em outros jogos, em Realm of Ink senti que o som principal do jogo são os golpes e ataques de “Red” e que se mistura com a trilha sonora de fundo completando os espaços entre as fases do combate criando uma atmosfera imponente pautado na luta e quando precisava-se aumentar a tensão em uma batalha de chefe a trilha sonora ganha potência ficando mais alta e sonora e combinando com a caracterização do seu inimigo e quando está no acampamento a música calma e tranquila te mostra que ali é um local seguro e de descanso.
Por fim, a combinação de todos os elementos mostra que Realm of Ink é uma poesia visual, auditiva e colaborativa onde o jogador é responsável por traçar o caminho e completar a história.
Curtiu nossa preview? Então confira mais do nosso conteúdo em nosso site e redes sociais!

