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Metroid cronologia: confira a linha de tempo da franquia!

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Com uma história mais extensa em determinados jogos, Metroid cronologia tem uma linha do tempo um tanto bagunçada. Muitos games podem levar um tempo para fazer sentido, devido à quantidade de informações presentes nos enredos. Para compreendermos, de fato, é necessário jogarmos os jogos em ordem para acompanharmos a nossa protagonista, Samus Aran, em todas as missões de que participa.

Saiba ser muito comum acreditar que a cronologia começa por Super Metroid. Porém, ele é um dos últimos na linha do tempo. Antes desse título, vêm outros games com ótima narrativa e desafios complexos, que vão exigir da heroína muito cuidado para sobreviver e impedir que pessoas próximas morram durante as lutas.

Metroid: Zero Mission

Um grupo de Piratas Espaciais ataca a nave pertencente à Federação Galáctica, com a intenção de roubar algumas amostras de Metroids. A intenção dessas criaturas é a de replicar os pequenos organismos por meio de raios beta, para fazê-los se tornar nada mais do que armas biológicas (parece que estamos em Resident Evil) e matarem todos os que se opõem a eles.

Claramente, a Federação Galáctica não permitiria que tal atrocidade acontecesse e ataca a base dos Piratas Espaciais no planeta Zebes. As criaturas são muito fortes, e nada parece derrotá-las; o que obriga o time da Federação a escapar antes que a situação fique verdadeiramente perigosa. 

Metroid Zero Mission
Fonte/Reprodução: Nintendo

O único recurso disponível foi o de enviar um caçador de recompensas, para adentrar em Zebes e eliminar de uma vez por todas a Mother Brain e seus companheiros. Samus Aran é a escolhida para recuperar os Metroids e eliminar essas fontes de vida extremamente perigosas, que podem destruir o mundo inteiro se não forem controladas.

No momento em que chega a Zebes, Samus sai de sua nave e começa a explorar o planeta que um dia foi a sua casa. Ao longo de sua trajetória, a heroína se depara com inimigos poderosos, como Kraid, Ridley e Mother Brain – que, aparentemente, morrem após os combates. 

Quando saía do planeta em segurança, a nave de Samus é atacada pelos Space Pirates, o que a faz cair e retornar para Zebes. O seu traje foi destruído e, como ela se encontra próxima da Nave-mãe dos inimigos, a heroína adentra no local e prossegue o caminho pacientemente até ver uma estátua Chozo – que a propõe um desafio, que, ao passar, concede uma nova armadura. 

Mecha Ridley

Conforme explora a Nave-Mãe, Samus se depara com ninguém menos que Mecha Ridley, uma espécie de robô desenvolvido com todas as características do Pirata Espacial original. A luta, como podemos imaginar, não é exatamente uma das mais fáceis, mas a heroína consegue derrotar o inimigo e escapar antes que a nave seja destruída. 

Qual a relação de Samus com Ridley?

Ridley assassina Rodney e Virgínia Aran, pais de Samus, que viviam no planeta K2-L, durante uma invasão dos Piratas Espaciais. Por conta desse fato, em especial, a nossa protagonista guarda consigo uma mágoa muito grande contra o vilão, mesmo que esse sentimento não seja demonstrado nitidamente ao longo das gameplays. 

O que são os Metroids?

Os Metroids são organismos que conseguem se prender a uma fonte de vida para roubar a energia. A criatura capturada pelos pequenos seres costuma secar e virar poeira, uma característica um tanto assustadora de vermos nas primeiras vezes. 

Metroid Prime

Um sinal de socorro é interceptado pela nave de Samus, a qual detecta que esse pedido veio da nave Orpheon. A tripulação presente foi completamente destruída, ironicamente, pelas próprias criaturas que usavam em experimentos e que sofreram mutações genéticas, por conta de uma substância radioativa e altamente perigosa, conhecida por Phazon.

Inicialmente, enfrentamos a Rainha Parasita – e acredite, não é uma das tarefas mais simples que temos de lidar no começo do game. Por sorte, a vencemos e já precisamos fugir, porque a criatura cai no reator da nave, o que a faz entrar em autodestruição. Então, para não morrer ali, Samus foge imediatamente. Durante o seu caminho, para sua tristeza, ela vê uma nova versão ciborgue de Ridley que se tornou Meta Ridley – ele foge também.

Por causa da explosão, o traje de Samus é completamente danificado e boa parte de suas habilidades deixam de funcionar como devem. Ainda assim, a protagonista, mesmo ciente de todos os riscos de estar com a armadura com problemas, persegue Ridley até chegar no planeta mais próximo, o Tallon IV

Ao pousar em Tallon Overworld, a personagem começa a andar pelas regiões mais próximas, onde percebe a existência de uma área Chozo. Conforme caminha pelo local, ela nota que a raça foi exterminada por conta do Phazon – estas criaturas conseguiam infestar o planeta com muita facilidade. 

Nas cavernas Magmoor, um ambiente repleto de túneis compostos por magma, Samus descobre que os Piratas Espaciais usam a área como uma espécie de fonte geotérmica. Enquanto anda por um dos caminhos disponíveis, a personagem vai parar em Phendrana Drifts, uma segunda área Chozo, que conta com um laboratório de pesquisa dos Space Pirates, local em que estudavam mais sobre os Metroids.

Exploração das Minas Phazon

Samus adentra nas minas Phazon, onde vê o que pode ser um resultado dos experimentos feitos com a substância química. No mesmo ambiente está um Metroid Prime, que foi para Tallon IV com um meteoro e permaneceu ali durante muitos anos. Aparentemente, a criatura demonstra estar morta.

Explorar as minas estava realmente tranquilo demais e, quando pensamos estar seguros, temos que enfrentar os Piratas Espaciais, agora ainda mais fortes por conta do Phazon. No entanto, a nossa heroína não seria derrotada facilmente, mesmo que o embate fosse muito complicado e quase mortal, por conta do poderoso Ômega Pirate.

Artefatos Chozo

Ao se deparar com o Templo de Artefatos Chozo, Samus entende que o ambiente foi feito especialmente para prender o Metroid Prime e evitar que escape. Ela precisa reunir todos os 12 itens, se quiser manter o lugar devidamente protegido e prevenir que o Phazon se espalhe cada vez mais no planeta. Confira quais são os itens: 

  1. Artefato da Verdade: está localizado no Santuário do Guerreiro;
  2. Artefato de Força: localizado nas cavernas de Magmoor;
  3. Artefato do Ancião: em Phendrana Drifts, torre de controle;
  4. Artefato da Selvagem: na Câmara do Sol, ruínas Chozo;
  5. Artefato do Doador da Vida: está nas ruínas Chozo, na Câmara da Torre;
  6. Artefato do Guerreiro: em Phazon Mines, localizado na Elite Research;
  7. Artefato Chozo: em Life Grove, em Tallon Overworld;
  8. Artefato da Natureza: em Lava Lake, na torre central de pedra.
  9. Artefato do Sol: templo de gelo Chozo, Phendrana Drifts;
  10. Artefato do Mundo: ruínas Chozo, na sala dos anciãos;
  11. Artefato do Espírito: em Phendrana’s edge;
  12. Artefato Recém-nascido: túnel de mineração Phazon.

Como se trata de um Metroidvania, você tem toda a liberdade de explorar cada um dos locais mencionados – tanto para obter mais boosters, como também se certificar de que não deixou nenhum item para trás. Sempre devemos ter cautela com os inimigos, pois eles podem facilmente nos derrotar, se o nosso uniforme e armas não estiverem tão potentes quanto deveriam, além de o processo de progressão de níveis diferir.

Metroid Prime Hunters

Uma mensagem telepática é enviada para a Federação Galáctica. Os membros a escutam e, confusos, mandam as informações para Samus Aran. Também pedem que ela encontre o ultimate power. Se isto não for possível, que destrua o item e o mantenha em segredo, para absolutamente ninguém tentar usá-lo para benefício próprio.

Os planos da Federação vão por água abaixo, quando outros 6 caçadores de recompensas conseguem ter acesso à transmissão. Com as informações obtidas, eles vão imediatamente ao sistema solar de Alimbic, com a intenção de pegar esse tal poder e se tornarem muito mais fortes e perigosos.

Metroid Prime 3 Corruption
Fonte/Reprodução: Nintendo

Durante as investigações, Samus descobre que a Alimbic foi uma sociedade muito evoluída, calma, que prezou pela pacificidade e espiritualidade. Entretanto, o local foi destruído devido a um cometa que destruiu o planeta Alinos. Desse conteúdo saiu um monstro poderoso, Gorea, que conseguiu copiar toda a estrutura celular do povo Alimbic, e matou facilmente quase todos. 

Sem muito o que fazer, os poucos que sobraram da raça se unem para prender Gorea em uma poderosa esfera de selo, a qual foi posta na nave Oubliette. Para impedir que a criatura escapasse, jogaram essa nave no Vazio Infinito, onde somente poderia ser aberta se 8 chaves, as Octoliths, fossem encontradas e reunidas.

A personagem consegue obter as chaves e abrir o Vazio Infinito e, acompanhada dela, estão os 6 caçadores de recompensas. O grupo finalmente entende que aquele chamado de ajuda foi enviado por Gorea, em uma tentativa de conseguir escapar de sua prisão de alguma maneira. 

Metroid Prime 2: Echoes

Em Echoes, nesta ordem de Metroid cronologia, precisamos ter atenção quanto a alguns fatores muito importantes. Primeiramente, toda a história ocorre em Aether, um planeta onde vivem os habitantes Luminoth, os quais protegem a luz natural do lugar, conhecida como Luz do Aether

Cinco décadas antes de toda a nossa aventura acontecer, um meteoro Phazon colide contra o planeta e causa inúmeros danos no local. Para termos uma ideia, a energia planetária foi completamente dividida, o que foi capaz de criar uma dimensão alternativa muito perigosa e inóspita, Dark Aether – uma versão gêmea, mas com terra árida, atmosfera composta de veneno e ambientação mais escura. 

Dark Aether possui habitantes nada amigáveis, os Ing, criaturas completamente maldosas que conseguem mudar de forma para o que desejarem. A intenção deles é a de acabar com os Luminoth. Por isso, os monstros iniciaram uma guerra que durou 50 anos. Poucos sobreviventes conseguiram escapar e se esconder no Grande Templo, local em que hibernam, e são protegidos por U-Mos enquanto aguardam um salvador.

Nos tempos mais atuais, no decorrer da patrulha feita pelos Fuzileiros Navais da Federação Galáctica, encontram uma nave de suprimentos dos Space Pirates e os perseguem. As duas naves foram quase destruídas para o desespero da Federation, que perde o contato com o grupo e precisa acionar Samus para verificar o que aconteceu.

Próxima de Aether, Samus procura pelos membros da Federação, quando a sua nave sofre danos causados por conta das intensas tempestades de raios liberadas por aquele planeta. Ela descobre posteriormente que a falta de comunicação dos fuzileiros com a base principal foi causada por uma interferência eletromagnética.

Fuzileiros Navais da Federação Galáctica 

Quando Samus chega finalmente a Aether, ela vê que os fuzileiros foram mortos, e seus corpos foram completamente cercados pelas criaturas Splinters. Para a infelicidade de nossa protagonista, ela é atacada pelas tropas assassinadas, e precisa enfrentá-las em combates rápidos.

Primeiro encontro com Dark Samus

Ao derrotar os fuzileiros possuídos, Samus vê o seu doppelgänger, Dark Samus, que foge por meio de um portal estranho. Com isso, a nossa heroína vai parar em Dark Aether, um lugar nada amigável e muito perigoso – os Ings aparecem, atacam a protagonista e roubam os trajes. 

Os Ings jogam Samus novamente pelo portal, onde ela finalmente entende que os fuzileiros foram atacados por estas criaturas perigosas. Porém, a história não parecia completamente compreensível e é justamente este o motivo que a faz investigar o planeta e entrar em uma estrutura alienígena muito parecida com um templo, para tentar adquirir mais informações.

O pedido de U-Mos

Luminoths hibernaram há muito tempo como um pedido de U-Mos, o qual é encontrado finalmente por Samus. Os dois conversam sobre o que fez Aether ficar daquela maneira, o personagem explica como surgiram os Ings, e pede que ela tente recuperar a energia planetária que mantém aquele local estável. 

Metroid Prime 3: Corruption

O comandante da Federação Galáctica solicita uma reunião importante com Rundas, Ghor e Gandrayda – que são 3 outros caçadores de recompensas – e Samus. Este grupo recebe o pedido de eliminar um vírus que contaminou os potentes supercomputadores, Unidades Aurora, em praticamente toda a galáxia.

Dificilmente, os Piratas Espaciais gostam de ficar de fora dos enredos. Por isso, retornam e atacam abruptamente a nave onde o grupo está. Isto faz os personagens viajarem imediatamente ao planeta Norion, que é o local em que os nossos inimigos se escondem e se preparam para atacar a Federação. 

Enquanto todos tentam impedir que o ataque aconteça, Dark Samus aparece e deixa quase todos inconscientes – exceto a nossa heroína, que consegue ativar o sistema de segurança antes que um grande acidente aconteça. No entanto, se pensamos que a história teria continuidade, a nossa personagem desmaia e permanece em coma por 1 mês.

Para a sorte de Samus, ela foi resgatada antes que o pior ocorresse, porém, quando finalmente acorda, percebe que está no Olimpo. Neste local, ela conversa com algumas pessoas e fica sabendo que o seu corpo foi corrompido com Phazon devido aos ataques de Dark Samus. Nem mesmo os seus colegas conseguiram escapar da corrupção, os quais desapareceram durante algumas missões para investigar planetas com Sementes Leviatãs.

Em vez de recusar a energia em seu corpo, a Federação orienta a protagonista a usá-la em benefício próprio e entrega o dispositivo de aprimoramento em Phazon. Como Samus está recuperada, ela é enviada em uma missão para verificar o que aconteceu com os outros caçadores de recompensas. Então, a personagem vai primeiro para Bryyo e na sequência, Elysia

Semente Leviatã

Durante as investigações de Samus, neste Metroid cronologia, ela descobre que todos os habitantes de ambos os planetas foram contaminados e corrompidos pela Semente Leviatã. Forçosamente, ela precisa destruí-los antes que a situação fique ainda mais desesperadora, mas quando preparava o ataque, a personagem se depara com os Piratas Espaciais, monstros perigosos e também os seus colegas que sofreram corrupção.

Ida ao planeta Phaaze

Samus rouba a nave Leviathan do planeta natal dos Piratas Espaciais e, com ajuda da Federação Galáctica, abrem um buraco de minhoca diretamente para Phaaze. A nossa protagonista atravessa todo o caminho e entra para o núcleo do planeta, onde encontra a sua cópia sombria e a finalmente derrota, além de colocar um fim na Unidade Aurora 313 que está corrompida também. 

A Federação acredita que a heroína morreu durante a realização da missão, uma vez que tudo foi destruído. No entanto, ela retorna em sua nave principal e informa aos membros da Federation que a tarefa foi concluída e vai embora pelo espaço, de onde volta para Elysia, local em que se encontram os seus companheiros mortos.

Metroid Prime: Federation Force

Os Space Pirates foram enfraquecidos e, sem a possibilidade de usar as armas Phazon, estão praticamente expostos para potenciais ataques no futuro. Mesmo assim, a Federação Galáctica não está focada neles, pois a sua atenção está voltada para criar trajes do tipo Mech, cuja função é a de equipar muito bem todos os seus soldados contra as futuras lutas. 

Somente soldados selecionados podem usar os trajes que, curiosamente, têm o mesmo design da Power Suit de Samus. A Força da Federação, como são conhecidos, são guerreiros que passaram por treinamentos muito rigorosos até chegarem a esta importante posição. 

Diferente dos outros games de Metroid cronologia que vimos anteriormente, acompanhamos a realização de uma importante missão feita pela Força e não diretamente por Samus. O grupo prossegue até o Sistema das Bermudas para verificar 3 grupos de planetas importantes, onde as missões precisam ser realizadas. Veja quais são:

  • Excelcion: completamente congelado, mas ainda é possível realizar missões em seu interior. Contém uma base que, um dia, foi usada para mineração, mas está abandonada;
  • Bion: um local desértico, com clima árido e apenas algumas muralhas em seu centro;
  • Talvania: planeta altamente gasoso que possui uma estação de energia completamente instável e perigosa.

O foco da Força se concentrou em Excelcion. Logo quando chegam, descobrem que o local foi invadido pelos titãs de gelo. Como o grupo não tem muito o que fazer, o general Alex Miles orienta que todos prossigam até Bion, onde conseguem obter um artefato em formato de esfera e percebem que o lugar também foi invadido de alguma maneira. Já em Talvania, eles são atacados pelos Space Pirates, mas os repelem com eficiência.

Como a Federação não tem outras escolhas, decide chamar Samus mais uma vez para verificar que presença era aquela e também acompanhar a Força nas missões. Este grupo, além de completar algumas missões, tem que lidar com os ataques incessantes dos Piratas Espaciais.

Descobertas importantes da Força Galáctica em Bion

É muito possível que Bion não seja vazia à toa, já que durante as investigações da Força é compreendido que uma antiga raça habitante do planeta teve um crescimento fora do comum por alguma razão ainda desconhecida. Tudo pode indicar que os Space Pirates obtiveram a tecnologia feixe de amplificação para usarem em seus planos – o que faria muito sentido nessa altura.

Samus também descobre que os inimigos começaram a construir uma potente nave perigosa, Doomseye, que vai ser usada para atacar e destruir completamente a sede da Federação Galáctica. No momento em que a nossa protagonista termina de relatar as suas descobertas para Aegis, o chamado dela é encerrado misteriosamente.

Procura pelo Doomseye

Como se não bastasse o desaparecimento de Samus, a Força tem muita dificuldade de localizar o Doomseye, que possui uma tecnologia eficiente de camuflagem. No entanto, para a tristeza inimiga, a Federação consegue detectar que existem 3 dispositivos de transferência ativos, os quais são responsáveis por fornecerem energia para a nave de guerra dos Piratas Espaciais.

Os dispositivos são destruídos finalmente e agora o Doomseye fica visível e pronto para ser atacado pela Federação. Porém, este grupo, em especial, é completamente eliminado pela nave que possui um poderoso escudo que deve ser desabilitado na parte de dentro. Caso contrário, a missão não vai ser um sucesso. Com isso, a Força se infiltra, a fim de desligar aquele sistema perigoso, onde também descobrem o que realmente ocorreu com Samus.

O sumiço de Samus

Impiedosos, os Space Pirates sequestram Samus e, com o feixe de amplificação, aumentam o seu tamanho. Eles conseguem obter controle sobre o traje da nossa personagem e a obrigam a enfrentar a Força a contragosto. Porém, o grupo consegue vencê-la, e, antes que pudessem salvá-la, destroços caem em cima dela. 

Conforme avançam, o time da Força elimina o Master Brain, um tipo de organismo bem similar à Mother Brain e antes que eles fossem atacados, Samus consegue os salvar dos Elite Bruisers. A Federação restante do lado externo, agora com o caminho livre, começa a atacar para destruir o Doomseye, mas não a tempo da Force conseguir fugir. Se Samus não tivesse surgido e os puxasse com ajuda da gunship, os personagens teriam morrido. 

Metroid Samus Returns

Em Metroid cronologia, chegamos no game Samus Returns, que nos apresenta o ano de 20X5 com a protagonista de volta para fazer uma missão a pedido da Federação Galáctica. Agora, ela deve retornar até Zebes porque os Space Pirates possuem uma eficiente base escondida no planeta. Podemos acompanhar essa história nos vídeos da gameplay, disponíveis no YouTube. 

No momento que Samus realiza o seu trabalho, a Federação envia um esquadrão para investigar o planeta natal dos Metroids, o SR388. Acontece que o grupo desaparece sem deixar rastros, o que obriga a Federation solicitar à protagonista que vá até o planeta, tanto para descobrir o que aconteceu aos outros personagens, como para eliminar esta espécie alienígena perigosa.

Logo que chegamos ao SR388, notamos facilmente que ele é composto de muitas cavernas e quase no final delas, estão escondidos diversos Metroids, como o Alfa, Gama, Ômega e Zeta e a Queen. Fora estes inimigos perigosos e fortes, há também no planeta, o Arachnus que é um dos chefes mais simples de derrotar dada à sua mecânica.

Quase todos os Metroids foram derrotados por Samus, exceto um ovo com uma larva dentro que se choca em sua frente e dele sai um bebê Metroid. A criatura pequena e inofensiva pensa que a heroína é a sua mãe e a segue o tempo inteiro no final da missão, já que Aran decide não a destruir. Confira um trecho:

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Próximos de finalizarmos o jogo, nós nos deparamos com um Ridley robótico que quase nos atrapalha no término de nossa missão. A nossa sorte é que conseguimos derrotar, de novo, o nosso inimigo e voltamos para a nossa nave com segurança. Toda a viagem é bem tranquila, mas enquanto nos afastamos, um Hornoad que estava próximo do SR388 morde a garra do nosso vilão e é copiado por um formato perigoso de X.

Super Metroid

O mais conhecido de toda a franquia, esta é a continuação de Metroid cronologia, onde vemos uma cutscene que explica exatamente qual foi a última missão de Samus. A frase de abertura é a seguinte: The last Metroid is in captivity. The galaxy is at peace – que, em tradução literal, fica “o último Metroid está em cativeiro. A galáxia está em paz”. 

A protagonista narra em um breve diário de bordo o confronto contra os Space Pirates e como encontrou a larva. Durante as cenas, descobrimos que ela entrega o bebê para a Federação Galáctica na base de operações Ceres, que a mantém presa para realizar estudos e descobrir exatamente qual a fonte de seu poder.

Poucos instantes após sair da Federação, ela recebe a notícia que a estação Ceres foi atacada. Como estava próxima, Samus retorna imediatamente e quando chega, ela nota que o local está destruído e todos foram mortos. Na última sala, encontramos a larva Metroid e quando íamos pegá-la, Ridley ressurge e nos enfrenta, conseguindo escapar na sequência.

Imediatamente, precisamos fugir de Ceres antes que exploda e, por pouco, saímos com vida. A partir deste momento, a nossa verdadeira aventura começa em Zebes, planeta que contamos sobre lá no começo, e que finalmente recebe um destaque maior, já que os Space Pirates estão com uma base mais fortalecida neste lugar. 

De longe, este é um dos jogos que mais possui itens para coletarmos ao longo do caminho para encontrarmos o Metroid e eliminarmos os nossos inimigos. Como o mapa é gigantesco, explicaremos quais power-ups podem ser encontrados e como contribuem com a nossa jornada:

Aprimoramentos do traje:Tipos de Mísseis:Armas:Morph Balls:
Hi-Jump Boots: obtido em Norfair. Permite que saltemos mais alto;Missiles: espalhados pelo mapa, permitem que portas rosas sejam abertas. Possível reunir o máximo de 230;Charge Beam: podemos carregar o nosso raio e o liberarmos para causar uma explosão mais forte. Pegamos em Brinstar;Morphing Ball: Samus fica em formato de bolinha e consegue atravessar diversos lugares. Pegamos em Lower Crateria;
Varia Suit: traje laranja obtido após derrotar Kraid em Low Brinstar;Super Missiles: mais potentes que o anterior, conseguem destruir portas verdes. Possível juntar 50.Spazer: os disparos são divididos em dois feixes. São mais fortes que o anterior. Pegamos em Lower Brinstar;Power Bomb: a bomba forte consegue destruir diversos itens próximos, serve para abrir portas e passagens secretas. Coletamos em Lower Brinstar;
Grapple Beam: a garra é pega logo depois de destruirmos Crocomire;Wave Beam: parecidos com movimentos de onda. Os tiros atravessam as paredes. Coletamos em Norfair;Bomb Morph Ball: bolinhas que nos ajudam a destruir pequenas passagens. Podem ser liberadas até 3 simultaneamente;
X-Ray Scope: o raio-x nos permite ver pelas paredes. Pegamos em Lower Brinstar;Ice Beam: tiros congelantes são mais eficientes e podemos subir em cima dos inimigos temporariamente. Pegamos em Lower Norfair;Springball: conseguimos pular alto, mesmo em formato de bolinha.
Gravity Suit: traje rosa. Pegamos em Wrecked Ship e podemos atravessar lava e água;Plasma Beam: o mais forte e eficiente. Consegue causar dano simultaneamente em vários oponentes. Pegamos em Maridia;
Space Jump: o giro circular é pego em Maridia, após vencermos Draygon;Hyper Beam: é a nossa última arma e esta é a mais potente dentre todas. Pode eliminar inimigos com um único tiro.
Screw Attack: obtemos o giro destrutivo após destruirmos Golden Torizo em Lower Norfair;
Speed Buster: o traje recebe uma melhoria que permite Samus correr mais rápido e destruir obstáculos. Coletamos em Norfair.

Além de todos os itens que te apresentamos neste Metroid cronologia, há outros objetos muito importantes que nos ajudam a deixar Samus mais forte e resistente. Os tanques de energia e as reservas são indispensáveis para nos aventurarmos por Zebes e chegarmos até a ala de cada um dos nossos chefões.

1° Mapa Crateria:

Crateria é o primeiro mapa do jogo, onde pousamos com a nave e já podemos explorar essa parte. Algumas das salas estão bloqueadas, porque precisam dos mísseis para serem abertas, porém, há outras partes de fácil acesso, como a área mais baixa, onde encontramos a morph ball e os primeiros missiles.

Enfrentamos uma estátua de Chozo – nosso primeiro mini boss – após pegarmos as bombas da morph ball. A luta é uma das mais simples e rápidas – basta apenas atirarmos na direção da criatura com os nossos mísseis.

2° Mapa Brinstar e Baixa Brinstar:

Brinstar é o lar de seres mais fortes e é onde nos reserva a maioria das melhorias que precisamos, como super missile, alguns tanques de energia e reservas e a charge beam. É também neste mapa que enfrentamos um chefe um pouco mais forte, mas que possui uma mecânica simples de lidar, Spore

Ao seguirmos para a parte baixa de Brinstar, obtemos mais tanques de energia e melhoramos a nossa arma para a wave. Rapidamente, passamos por Norfair apenas para pegarmos a Hi-Jump Boots para pularmos mais altos e, dessa forma, retornamos ao mapa anterior para vencermos Kraid. Ele ficou maior e um pouco mais forte; o que nos dá a entender que a arma de amplificação foi usada nele em Federation Force.

3° Mapa Superior de Norfair:

Na parte superior de Norfair, pegamos a speed buster para corrermos mais rápido e atravessarmos algumas áreas importantes atrás de melhorias. Dentre estes itens, está a ice beam, uma poderosa arma que vai nos possibilitar retornar para as outras partes do mapa com mais facilidade.

4° Mapa Wrecked Ship:

Como não podemos atravessar áreas de lava e água, temos que voltar o mapa inteiro até chegarmos em Wrecked Ship, um navio fantasma. Precisamos pegar alguns itens para as armas, como mais mísseis, super bombas, tanques de energia reserva e a Gravity Suit que nos permite passar por onde quisermos – este item só fica disponível se vencermos Phantoon.

5° Mapa Maridia:

Maridia é um mapa extenso, repleto de melhorias para pegarmos e é também a área onde Samus descobre que os Space Pirates fizeram experimentos com o bebê Metroid. Acontece que as tentativas foram falhas, visto que criaram Moctroids, seres parecidos, mas completamente fracos se receberem tiros de gelo. Confira como é o nosso boss:

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Nesta área, está localizado o Space Jump, o plasma beam e o springball, que podem ser coletados se derrotarmos Draygon. Esta criatura, apesar de forte, pode ser destruída se usarmos o grappling beam para nos prendermos a uma parte da parede repleta de eletricidade, onde ele é morto eletrocutado ao nos pegar, assim como vemos acima.

6° Mapa Lower Norfair:

Lower Norfair, lar de Ridley, é um dos mapas mais bonitos do game e também com a trilha sonora mais intensa e impactante. Samus chega em seu penúltimo destino totalmente focada e destrói seus inimigos sem piedade até se encontrar finalmente com Ridley, onde travam uma luta mortal e ela sai como vitoriosa, agora ciente de que seu maior algoz foi finalmente eliminado.

7° Mapa Tourian:

Tourian é o último mapa de Super Metroid e o mais difícil de explorar, porque existem Metroids maiores e mais fortes que só são destruídos com a ice beam em conjunto do super míssil. Quase próximos do esconderijo do nosso inimigo, nos deparamos com alguns monstros secos, o que era estranho para a nossa heroína. Ao prosseguirmos, entendemos quem é o causador do problema: um Metroid imenso. Observe:

Em Tourian, enfrentamos Mother Brain, que agora possui um corpo e ficou muito mais forte do que poderíamos imaginar. Por um triz, sobrevivemos, e, agora fortalecidos com a hyper beam, eliminamos em definitivo a criatura e escapamos com vida em nossa nave, enquanto Zebes explode.

Metroid Fusion

A Metroid cronologia prossegue para o penúltimo título, o Fusion, que acontece pouco tempo após os eventos do jogo anterior. Samus recebe o pedido de escoltar uma equipe de pesquisa até o laboratório biológico espacial no planeta SR388, porém ela sofre o ataque de um grupo de parasitas, os X. Inconsciente, a personagem é levada para a Federação Galáctica, que descobre que o corpo dela foi infectado com X.

Como a estação BSL foi destruída, a protagonista retorna ao planeta e agora vai receber suporte de sua nave que possui uma inteligência artificial. Ela tem a intenção de derrotar as criaturas para obter novamente os seus poderes e parar o monstro responsável por todo aquele caos acontecer: SA-X. Uma cópia exata da nossa personagem e que a imita em absolutamente tudo. Conheça o inimigo:

Este é um jogo que une linearidade, pela primeira vez, e nos proporciona a sensação de sermos vigiados constantemente. Fora a perseguição da SA-X que ocorre quase o tempo todo e contribui para manter a jogatina extremamente frenética, porque nos traz sempre o misto de mistério e suspense sobre o que vai acontecer na sequência.

Na luta final, Samus destrói SA-X porque, se não o fizesse, sabia que a Federação Galáctica ia usar a criatura para fins de pesquisa. Isto não daria certo porque aquele ser era muito forte e poderia acabar com todos os membros da Federation, absorver seus corpos, tornar-se mais inteligente e governar todo o universo. 

Metroid Dread

Informações chegam à Federação Galáctica relacionadas à aparição do parasita X, localizado no planeta ZDR. Para não chamar de imediato Samus, eles mandam 7 robôs Extraplanetary Multiform Mobile Identifiers (EMMI) a fim de investigar o lugar, porém, curiosamente, perdem o contato, e é aí que a nossa heroína é finalmente convocada para averiguar o caso.

Conforme explora o planeta, um guerreiro Chozo destrói a única área de fuga, enfrenta Aran e a derrota facilmente. Se isso ainda não poderia ficar pior, os 7 robôs EMMI surgem e só não matam a protagonista, porque ela consegue absorver uma estranha energia que ativa imediatamente o ômega blaster, que a permite destruir os mais novos inimigos.

A história de Metroid é muito complexa, repleta de informações e lutas impactantes que encantaram gerações, principalmente dos players da década de 1990. Por mais que os jogos da franquia não estejam disponíveis no Steam, ainda é possível baixar os arquivos ISO e os respectivos emuladores para conhecer melhor as histórias, além de assistir também às gameplays.

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