Na Playstation Showcase de 2023 é finalmente anunciado um dos games mais rumores da época e também um dos mais pedidos pela comunidade de MGS, enfim Metal Gear Solid Delta é revelado para o publico sendo um Remake 1 para 1 do original e prometendo manter o fogo da franquia e ao mesmo tempo respeitar o legado do obra prima do Hideo Kojima, mas eles conseguiram mesmo?
Nós da JogosZ, temos a honra de informar que a Konami nos disponibilizou uma cópia do game em antecipado para análise/review e aqui falaremos tudo que você precisa saber antes de comprar o remake de uma dos jogos mais amados e respeitados da historia.
Antes de começarmos, vale alguns avisos: jogamos o game no Playstation 5 base em 1 semana antes do lançamento, o game pode receber alterações com atualizações, embora eu ache difícil. Outro aviso, esta é uma análise feita por um fã de Metal Gear, minha experiencia não será igual a sua, portanto, leve isso em consideração ao ler a Review. Com isso dito, vamos começar?
Houve mudanças do original para o Metal Gear Solid Delta?
Não muito tempo após o primeiro trailer de anuncio, a Konami revelou que o game seria um Remake 1 para 1 do original, isso significa que não deveríamos esperar mudanças com relação a historia, diálogos e cutscenes do jogo e isso realmente acontece, não há mudanças na historia. Não espere nada parecido com o que foi com Resident Evil 4 Remake, mas sim uma versão aprimorada do Metal Gear Solid 3 original.

Não é atoa que logo quando você abre o game, uma mensagem aparece informando que alguns diálogos e cenas do game podem ser consideradas “datadas”, deixando bem claro que a intenção de Metal Gear Solid Delta não é refazer sua historia ou corrigir seus erros, mas sim preservar o legado do game. Portanto, nesta análise não irei comentar sobre a qualidade do enredo ou personagens, afinal é um jogo aclamado por um enredo incrível e claro que iria continuar sendo.
Certo, se na historia não tem mudanças, o que faz do Metal Gear Solid Delta um remake? Simples, sua gameplay foi incrivelmente aprimorada e refeita para se encaixar mais nos padrões atuais e corrigir problemas técnicos que tinha no PS2 como aquelas animações mais travadas.
Gameplay aprimorada ao máximo
Quando você vai começar a campanha, o jogo te mostra 2 opções de gameplay, sendo eles:
- Estilo legado
- Estilo novo
No estilo legado, como o próprio nome sugere, ele irá importar toda a estrutura de gameplay do clássico, mas isso não quer dizer que não vai ter melhorias, todas as animações e controles ficaram infinitamente melhores do que o original e isso é de esperar, afinal o game está rodando em uma Unreal Engine 5.

Já o estilo novo implementa uma gameplay semelhante ao Metal Gear Solid V The Phantom Pain, assim como é possível ver nos trailers. Entretanto, não ache que será igual, pois não é e passa longe de ser, eles pegam algumas mecânicas do Phantom Pain e insere no game, mas sua estrutura respeita o jogo original, então relaxa que você não vai sair por ai como um tanque de guerra igual ao Venom Snake.
Mesmo no estilo novo, o gameplay se mantem fiel ao original com diversas melhorias. A suavidade de movimentação, controle e animações foram completamente refeitas no MGS Delta e ficaram simplesmente maravilhosas, algumas vezes eu me senti como se estivesse jogando o Phantom Pain, mas isso logo se quebra quando eu tentei correr ou sair derrubando todo mundo no CQC.
CQC com cara nova e infinitamente melhor
O sistema de combate do game, CQC, se mantem fiel ao original, porém com uma nova roupagem. As animações e suavidade de gameplay foram completamente refeitas e bem construídas, o Snake não é mais duro ou travado e as animações do combate está simplesmente linda de se ver.
Por exemplo, enquanto no original o Snake só jogava o inimigo no chão pegando pelo braço, no Delta ele realmente realiza um golpe de judô e a animação disso é muito suave e maravilhosa, dá até vontade de derrubar todo mundo no CQC, só para ver tudo que eles refizeram. Veja abaixo um exemplo de como está o CQC do game:
CQC de Metal Gear Solid Delta
Fonte/Reprodução: original
Incrível não é? Eu achei maravilhoso essas animações, além de ser muito eficiente na gameplay, use bastante o CQC durante sua jogatina.
Visual lindo e muito detalhista
Bom, todo mundo que jogou original e até aqueles que não jogaram, mas já viram o game, pensaram que seria incrível ter o MGS 3 com gráficos realistas e o Metal Gear Solid Delta fez isso com primor. O Visual do game é simplesmente lindo, principalmente a floresta, os tons de verde bem misturados e a ambientação bem feita dos artistas originais está impecável.
Mas não é só a floresta, as regiões desertas e bases militares também estão muito bem feitas, Além disso, toda a ambientação do game continua linda quando está de noite, a iluminação da Unreal Engine 5 já era bonita e agora fica bem nítido isso.

Obviamente nem tudo são flores, como por exemplo você vai encontrar alguns serrilhados, mas isso não é algo que vai atrapalhar sua experiencia, nem de longe.
Os modelos dos personagens também ficaram impecáveis, o Snake está infinitamente superior aquela versão do pachinko, sem contar com a The Boss e a Eva que estão mais lindas do que nunca. Os detalhes na pele e até mesmo cicatrizes de combate ficam bem mais visíveis. Falando nas cicatrizes…
Novas Mecânicas de gameplay do Metal Gear Solid Delta
A Konami sabia que eles não podiam simplesmente lançar o mesmo jogo com a mesma jogabilidade, então ela trouxa novas mecânicas que deram um frescar a mais para o game e ajudam demais:
Sistema de ferimento em tempo real
Metal Gear Solid Delta conta com uma adição muito interessante, o sistema de ferimento em tempo real, ou seja, a maior parte dos ferimentos que você tiver durante sua gameplay vai ficar visível no corpo do Snake como uma cicatriz, eu fiz o teste e realmente funciona, mas como eu não tomei muito dano, tive poucas cicatrizes, mas é fato que cada jogador terá o Snake em um estado de saúde diferente no final do game.
Lembrando que não é todo ferimento que vai ficar visível, os que ficam claramente visíveis são os que quando você cura aparece uma mini cutscene do Snake se tratando.
Troca de camuflagem rápida
Uma outra adição de Metal Gear Solid Delta é a troca rápida de camuflagem, no original para trocar de camuflagem você precisava ir no menu do game, mas no Remake você tem um quick menu que pode acessar com o direcional para cima (Se estiver no PS5) e trocar para a melhor combinação de camuflagem para sua situação atual.
Isso é uma mão na roda especial, para quem jogou o original sabe a complicação que é entrar o tempo todo no menu para trocar a camuflagem, isso desgasta e aqui em MGS Delta eles melhoraram e muito.
Quick Menu
Toda vez que você se ferir, ou pegar um item novo, o jogo oferece a oportunidade de com apenas 1 botão você ir direto verificar o item novo ou abrir o menu de sobrevivência. Eu particularmente chamo de Quick Menu mas o jogo não deu um nome especifico, isso ajuda demais durante sua gameplay e seria difícil ir pro original depois de estar acostumado no Delta.
Bugs e otimização
Eu confesso que tinha minhas dúvidas quanto a otimização do jogo, afinal a Konami estava a um bom tempo sem desenvolver um jogo nessa escala e o estúdio Virtuos está ali mais como uma colaboradora, para ajudar na Unreal Engine e em outros detalhes, mas felizmente Metal Gear Solid Delta está muito bem otimizado.
Praticamente não tive bugs durante minha gameplay, foi liso e suave assim como era a experiencia no original, até nisso eles se mantiveram fieis.
Já sobre desempenho, Metal Gear Solid Delta conta com 2 modos, o desempenho e o gráficos, provavelmente você já deve saber o que significa mas o modo desempenho foca em atingir 60 FPS em Full HD, já o modo gráfico sacrifica os 60 frames por uma resolução 4k Nativo e mantem os 30 quadros.
Joguei no modo desempenho no PS5 base nele senti muitas quedas de quadros quanto se trata de um combate ativo no jogo, mas o resto da gameplay foi muito lisa e tranquila. Além de que, não senti quedas de resolução também, ou seja, o jogo ta meio termo. Claro que não posso falar sobre as versões de PC ou Xbox ou PS5 Pro, afinal eu não testei nelas.
Conclusão/Veredito Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Solid Snake diz em MGS 2 que “Construir um futuro e manter o passado vivo é a mesma coisa” e Metal Gear Solid Delta encarna isso com perfeição, construindo um futuro para a franquia que até então era incerto e ao mesmo tempo respeitando e honrando o legado do passado.

Metal Gear Solid Delta é uma carta de amor aos fãs da franquia e eu sendo um fã aceito de bom grado. MGS Delta não só respeita o material original, como também aprimora o que feito no passado, fazendo a franquia respirar novamente com novos ares. Eu entendo que muitos iriam querer mudanças nas Cuscenes ou diálogos que de fato são datadas, mas eu também aceito essa versão melhorada do original, seria bem difícil lidar com recreações sem o Kojima.
Sendo um fã da franquia, Metal Gear Solid Delta foi uma experiencia maravilhosa, melhor do que eu podia imaginar, mesmo tendo alguns problemas que poderiam ser resolvidos, o resultado final é muito mais do que agradável. Se você assim como eu é fã da saga, você vai amar Metal Gear Solid Delta e provavelmente vai achar difícil voltar pro original depois dele.
Minha nota final para Metal Gear Solid Delta é: 9.1
Vale lembrar que esta análise foi feita com base na minha experiencia sendo um fã da franquia, você pode ter uma sensação completamente diferente, leve isso em consideração.
Fique de olho em nosso canal do Youtube, lá postaremos gameplay e nossa Review em vídeo do Metal Gear Solid Delta.
![Metal Gear Solid Delta [ReviewAnálise] Construir um futuro e manter o passado vivo é a mesma coisa](https://jogosz.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Metal-Gear-Solid-Delta-ReviewAnalise-Construir-um-futuro-e-manter-o-passado-vivo-e-a-mesma-coisa-1.jpg)
![Metal Gear Solid Delta [ReviewAnálise] Construir um futuro e manter o passado vivo é a mesma coisa](https://jogosz.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Metal-Gear-Solid-Delta-ReviewAnalise-Construir-um-futuro-e-manter-o-passado-vivo-e-a-mesma-coisa-1-1024x512.jpg)
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