Ghost of Yotei Análise/review: jogou seguro até demais mas é um bom jogo

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3 de novembro de 2025

às 10:09

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Ghost of Yotei Análise review jogou seguro até demais mas é um bom jogo

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Ghost of Yotei Análise review jogou seguro até demais mas é um bom jogo

A Sucker punch decidiu dar continuidade para sua mais nova franquia de samurai iniciada lá no PS4 com a jornada do Jin Sakai e agora temos a jornada da Atsu em Ghost of Yotei para a atual geração do Playstation 5. Aqui nós faremos o Ghost of Yotei análise/review completa do game, agradecimentos especiais a Playstation Brasil por nos conceder uma cópia do game gratuitamente para essa review fosse possível.

Vale lembrar que esta review será baseada completamente na minha experiencia com o game, então caso você pense de forma diferente do que foi dito aqui, sinta-se à-vontade para comentar.

Gameplay parecido porém melhorado

Vamos começar com o mais importante em um jogo, é claro que é a gameplay e em Ghost of Yotei você não pode esperar algo muito diferente do primeiro, na verdade, o que podemos aqui é sua evolução em comparação ao seu antecessor. De fato sua gameplay principalmente de combate é bem aprimorada, com novas mecânicas e armas para você utilizar.

Ghost Of Yotei aumentou significativamente o arsenal em comparação ao primeiro jogo, dando uma variedade de ataques e habilidades interessante, dando um ar fresco para a gameplay, principalmente quando se trata de combater inimigos com armas diferentes.

Ghost of Yotei gameplay original
Fonte/Reprodução: original Screenshot (Modo performance) – Ghost of Yotei Análise

Você vai precisar dominar as diversas armas e entender qual delas é melhor para enfrentar um inimigo com outro tipo de arma, da mesma forma que esse sistema era feito no primeiro só que com as posturas de combate.

E falando nas posturas….devo confessar que os estudios da Sony tem o pessimo costume de para melhorar ou adicionar uma mecaninca eles vão lá e tiram uma que já era legal, o exemplo que sempre vem em minha mente é a quantidade de ultimates que tinha no primeiro Spider man e foi retirado no segundo jogo. Aqui com Ghost Of Yotei não é diferente, eles adicionaram varias armas no jogo mas em compensação tiraram o sistema de posturas que era bem legal no primeiro.

Claro que não havia mais a necessidade das posturas já que tem varias armas e esse sistema era justamente para diversificar a gameplay, coisa que a variedade de armas resolve, porém eles podiam manter isso durante os combates com a Katana, coisa que ficou aquela simplicidade já que o sistema de postura foi retirado.

Fonte/Reprodução: original Gameplay (Modo performance) – Ghost of Yotei Análise

Então embora temos uma nitida evolução no combate do game, vemos que Sony continua com essa péssima mania de retirar alguma mecânica boa que tinha no antecessor.

Exploração melhorada de varias formas

Em Ghost of Tsushima a exploração era bem fraca, o mapa era cheio de atividades que não eram muito interessantes de fazer, Ghost of Yotei melhora a exploração adicionando mais historias e lendas para te dar um motivo a mais para explorar as atividades.

Ghost of Yotei Exploração
Fonte/Reprodução: original Screenshot (Modo performance) – Ghost of Yotei Análise

Para pegar uma armadura melhor, você precisa passar pelo conto da lenda do dono da armadura e entender toda a historia dele para então passar por essa quest, o que realmente dá uma animo a mais para completar a quest, afinal você não só quer a armadura como também quer saber o que aconteceu com a lenda.

Além disso, não tem os famoso pontos de interrogação no mapa, o que te faz explorar por conta própria e ir descobrindo por si o que tem de interessante para fazer. Você vai encontrar grupos que te dão informações, outros que estão te caçando, outros que são só malucos, tem uma variedade de diálogos interessante também.

Então todo o mapa e sistema de exploração do game realmente foi aprimorado de forma significativa, te dando varios motivos para de fato explorar o mapa e ir procurando por novas quest, quase que um RPG.

Gráficos e direção de arte impecáveis

Uma coisa que a Sucker Punch sempre fez de forma impecável é a sua direção de arte, o estúdio tem um histórico incrível desde Infamous com visuais incríveis desde o PS3 e inicio de geração do PS4 com o Second Son e não é diferente com a franquia Ghost, principalmente com o Yotei.

Ghost of Yōtei direção de arte
Fonte/Reprodução: original Screenshot (Modo performance) – Ghost of Yotei Análise

O PS5 teve seu potencial bem explorado com esse jogo quando se trata de visuais e graficos, claro que a criatividade da equipe da Sucker Punch ajudou muito nisso e de fato não tem porque não encher de elogios a essa parte. Muitas escolhas artísticas aqui se encaixam perfeitamente, como a coloração combinando com os trajes e a flora de Etzo, as montanhas e neve do local também.

Fonte/Reprodução: original Gameplay (Modo performance) – Ghost of Yotei Análise

Sobre toda essa parte grafica e de arte você com certeza não precisa se preocupar, é com toda certeza um dos jogos mais bonitos de sua geração, assim como o Tsushima foi na época lá em 2020. Vale ressaltar que eu joguei a maior parte da minha gameplay no modo performance, que sacrifica resolução para melhorar o frame rate e quase todas as screenshots do post são minhas nesse modo.

O ponto mais fraco do game: Sua historia

Olha… eu vou ser um pouco polêmico agora, a Sony desaprendeu a escrever bons roteiros e boas historias, desde Spider man 2 a Playstation está sempre entregando algo com uma historia mediana para ruim, principalmente se tratando Spider Man 2 que é particularmente muito ruim quando se trata da historia, e infelizmente Ghost of Yotei continua esse histórico estranho da gigante japonesa.

A historia do Ghost of Yotei é péssima de varias formas, tanto em seu núcleo, quanto nos personagens e desenvolvimento, todo o core do jogo é bem esquecível e quando você olha o panorama da situação você quase que pensa: qual foi o sentido dessa historia existir?

Sim, Yotei passa essa sensação de que escreveram algo que não tem motivo de existir apenas para fazer uma sequência dessa franquia famosa, sabe aquelas situações onde você tem um filme ou serie com nova temporada que não há sentido algum em continuar? Pois então…. Infelizmente, é nisso que Yotei se encaixa.

Atsu: Como NÃO fazer uma protagonista

O protagonista de uma historia é o centro dela, tudo supostamente gira em torno desse personagem, então o mínimo que você precisa fazer para uma boa historia funcionar é ter um protagonista interessante e que seja coerente com suas ações… infelizmente não é o caso da Atsu.

Atsu é o típico personagem: Olha como eu sou alguém que passou por algo terrível e miguem me entende e agora eu sou mais forte que todo mundo e que se dane o resto. Acho que definição disso seria aquele tipo Edge estranho e do tipo que não funciona.

Atsu Como NÃO fazer uma protagonista
Fonte/Reprodução: Playstation – Ghost of Yotei Análise

A Atsu sempre diz o tempo todo como a família dela é importante mas quando no começo do game você encontra o irmão perdido dela que faz parte dessa tão amada família ela age como que essa pessoa fosse um completo estranho, sendo completamente incoerente.

Além de que tirando uns 2 ou 3 personagens a Atsu é uma pessoa completamente insuportável, do tipo “Não me olhe torto ou eu lhe corto em 2” e isso nos últimos anos virou uma espécie de arquétipo de personagem de alguém que NÃO sabe escrever personagens femininas e precisa criar essa falsa sensação de “aura” ou poder.

E quando alguém realmente sabe construir uma boa personagens feminina acontece o que aconteceu com Expedition 33 e a Maelle, uma mulher jovem forte que todo mundo respeita ela justamente por ser bem construída e não precisar forçar absolutamente nada.

Para não ser completamente injusto, a Atsu passa a ser bem mais coerente mais para o final do game mas isso era para ser supostamente um desenvolvimento de personagem mas pareceu mais um “estou tentando consertar isso” do que de fato um crescimento.

No Geral Atsu é uma péssimo protagonista, incoerente e o típico personagem insuportável que é chato com todo mundo por conta seu background, o que torna tudo mais complicado.

Personagens: alguns com carisma e outros que estão mais para uma porta

A lista de personagens em Ghost of Yotei é até que densa, mas não ache que são bons personagens, a maioria tem carisma de uma porta, embora alguns se salvem. Como por exemplo o irmão da Atsu, Jubei, que no começo pensávamos que ele estava morto mas não e ele acaba por se tornar um bom personagem no meio dessa bagunça.

Jubei segue um código de honra, embora não seja parecido com o Jin ou qualquer outro samurai da franquia, ele segue o que ele pensa ser o certo e de longe é o personagem mais centrado e racional do jogo. Outro bom personagem uma pequena menina que sua identidade eu não posso falar pois seria um Spoiler, ela sim é uma personagem feminina bem feita, diferente da Atsu.

Mas existem aqueles que aparecem 2 vezes no jogo e que você entende o motivo de estar lá de fato, tudo parece bem jogado para tentar funcionar, mas não se encaixou bem.

Trama de forma geral

A trama do game é bem simples, segue aquele clássico “a vingança não é plena, mata a alma e não envenena” que esta bem saturado por sinal, mas ele ao menos tenta seguir algo já estabelecido. Isso claramente torna a trama muito previsível, se você costuma consumir muitas obras, não vai ter dificuldade em saber exatamente como vai ser o final do jogo, que infelizmente foi o meu caso.

Bem antes do final do jogo eu já sabia como ele terminar e isso estraga de certa forma a experiencia no geral, mas para não injusto, a historia teve momentos em que me pegaram de surpresa e que são bem escritas, claro que são poucas mas pelo menos, elas existem.

Como já mencionei, a historia de Ghost Of Yotei é simples e muito fraca, mas tem alguns poucos momentos que são bons, mas no panorama geral é muito fraco e de longe o ponto mais fraco do game.

Conclusão/veredito Ghost Of Yotei análise

Ghost Of Yotei joga seguro até demais na sua estrutura de gameplay e peca muito quando se trata de enredo, mas por se manter semelhante ao seu antecessor e melhorar os pontos fracos de combate e exploração, ele acaba com o saldo positivo e se torna um bom titulo exclusivo da Sony.

Conclusão veredito Ghost Of Yotei análise
Fonte/Reprodução: Sony Playstation – Ghost of Yotei Análise

Claro que se você curtiu a gameplay do Ghost Of Tsushima, então é obvio que você também vai gostar do Yotei, afinal ele pega tudo que seu antecessor faz na exploração e combate e melhora de forma significativa, embora tenha falhado forte no enredo.

No fim, minha nota para Ghost Of Yotei é: 7.9

Lembrando que está análise foi feita completamente com base na minha experiencia com o game, o jogo já lançou então você pode ter a sua própria e tirar suas conclusão que podem ser bem diferentes das minhas.

Agradecemos muito a Playstation Brasil por fornecer uma copia do game para que esta análise fosse possível. E você? Curtiu minha análise? Vai comprar o game ou vai esperar alguma promoção? Pode se expressar a vontade na aba de comentários, eu fico por aqui e até a próxima.

7.9

Ghost Of Yotei joga seguro até demais na sua estrutura de gameplay e peca muito quando se trata de enredo, mas por se manter semelhante ao seu antecessor e melhorar os pontos fracos de combate e exploração, ele acaba com o saldo positivo e se torna um bom titulo exclusivo da Sony.
Ghost of Yotei Análise review jogou seguro até demais mas é um bom jogo

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