Game Outlast em 2025: Análise Completa do Terror que Traumatizou

Lorem ipsum dolor sit amet. Id provident internos et quas dolorum ut pariatur quas. Aut molestiae similique qui quod labore in quas Quis qui atque voluptatem aut placeat impedit ut voluptatem consequatur.

2 de julho de 2025

às 18:09

2

Game Outlast

Respostas de 2

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Game Outlast

O ar investigativo que o game Outlast possui inicialmente, logo é transformado em um cenário de horror quando o protagonista Miles Upshur chega ao asilo. Para um jornalista curioso que gosta de descobrir mistérios, a ida ao Mount Massive parecia ser interessante demais para simplesmente ser ignorada.  

A partir do momento em que o jornalista chega ao local, tenta iniciar o seu trabalho por meio da gravação de imagens com sua câmera. É também o ponto em que conseguimos o controlar para adentrarmos aquele lugar tão desconfortável e começarmos as nossas investigações.

Lançado há 12 anos, o game Outlast revolucionou o gênero de terror por meio de um protagonista frágil, personagens secundários bizarros e assustadores, mas que possuem uma história de background. A perseguição inserida nesse jogo é um dos pontos que mais geram desconforto ao jogador, seguidamente do fato de ser perceptível a impossibilidade de escapar daquele lugar com vida.

O Nascimento do Game Outlast

Desenvolvido pela Red Barrels e lançado em 2013, o game Outlast é mais do que um simples título de terror. Ele transformou o que conhecemos como survival horror e trouxe uma cara nova ao protagonista, que é a de investigar um ambiente degradado, bizarro e acompanhado apenas de itens simples – e nenhum deles é uma arma.

O estúdio independente desenvolveu um game de terror imersivo tão envolvente, que mesmo o jogador com medo, ainda quer prosseguir pelos cenários a fim de obter informações relacionadas aos acontecimentos no asilo. De acordo com a Red Barrels, foram mais de 37 milhões de players ao redor do mundo que ficaram aterrorizados com o que viram e tiveram que lidar.

Saiba que os criadores da empresa são formados por Philippe Morin, de Uncharted: Drake’s Fortune, David Chateauneuf, responsável pelo design e um dos nomes que atuou em Prince of Persia: Sands of Time, e Hugo Dallaire, diretor de arte de games, como Splinter Cell e Army of Two. A intenção desse time de nível AAA foi a de proporcionar experiências únicas e inesquecíveis para congelar o sangue de todos os jogadores. 

image
Fonte/Reprodução: Red Barrels– game Outlast

Este jogo foi financiado, desenvolvido e devidamente publicado de maneira completamente independente, ou seja, sem a empresa atuar em conjunto com um estúdio de grande porte. Cada um dos nomes mencionados possui ampla experiência na elaboração de games, então, não é de se surpreender que Outlast tenha feito tanto sucesso na época em que chegou às plataformas.

Um dos pontos que achamos mais interessantes e que merecem ser comentados é a respeito da necessidade de investigarmos um lugar, com a sensação pura de alguém nos observar constantemente. Quando não há ninguém por perto, precisamos fugir de pessoas perigosas que querem nos silenciar, o que faz o nosso papel como detetives ser ainda mais complicado do que já é.

Como a Red Barrels inovou?

A Red Barrels inovou por meio da construção de uma experiência em primeira pessoa, que indica ao jogador a necessidade de fugir para sobreviver, ao invés de tentar combater as pessoas que estão no asilo. Cada ambiente proporciona uma sensação nada agradável de tensão contínua, ao mesmo tempo, em que Miles Upshur, precisa adentrar em áreas pequenas e apertadas para tentar fugir de seus agressores. Conheça outros diferenciais:

  • Fuga e sobrevivência: Outlast é tudo, menos um jogo de combate. A nossa obrigação é a de fugir, espiar e nos esconder dos inimigos. Isto nos causa uma sensação de agonia e pavor constantes;
  • Câmera é uma aliada: esse item nos ajuda a ver melhor áreas muito escuras e contribui para a nossa sobrevivência;
  • Claustrofobia: há muitos pontos apertados nos cenários em que Miles precisa entrar para fugir. Nem sempre essas áreas contribuirão com ele. Pessoas claustrofóbicas podem ficar excessivamente nervosas com o jogo;
  • Ambientação: asilos, naturalmente, já causam uma sensação perturbadora devido à energia pesada que possuem. Outlast conseguiu implementar esse cenário com muita eficiência no jogo;
  • Exploração: com muita calma e atenção, conseguimos explorar os cenários para obtermos relatórios dos experimentos feitos com as pessoas que estavam no asilo. Por meio das informações, conseguimos compreender melhor o que realmente foi feito no local e por qual razão os pacientes viraram criaturas bizarras.

O que ajuda a deixar o game Outlast tão horripilante, é o fato de que, no passado, os pacientes do asilo eram pessoas e não “monstros”. A questão é: foram tão torturados que perderam a noção do real e do irreal e já não conseguem mais diferenciar um visitante de uma criatura perigosa e ameaçadora.

A História do Game Outlast: Quem É Miles Upshur?

O game outlast Miles Upshur é um jornalista freelancer que recebe um e-mail misterioso sobre um asilo localizado no Mount Massive e julga ser uma ideia incrível verificar o local sozinho, com uma câmera. Ele fez outros trabalhos similares, uma vez que a sua intenção seja a de estar, onde nenhum outro repórter tenha pensado em ir e fazer uma reportagem – é uma maluquice, mas faz sentido. Leia a primeira anotação do personagem:

A História do Game Outlast: Quem É Miles Upshur?
Fonte/Reprodução: Red Barrels– game Outlast

Não julgamos o Miles porque também nos sentimos desconfortáveis de estar ali e de termos que explorar o cenário inicial, que é o lado externo do manicômio. O protagonista não chega com muita coragem porque é inevitável não sentir desconforto de um ambiente repleto de ruídos misteriosos, luzes que desligam e acendem sozinhas e a sensação de ser vigiado de diferentes ângulos.

Finalmente, quando conseguimos entrar, pela parte lateral do asilo, descobrimos que diversos seguranças e operadores militares foram mortos cruelmente. Desconhecemos, no início, o que realmente causou os assassinatos e sem muito o que fazer, temos a obrigação de prosseguir pelo cenário.

Em nossa exploração, descobrimos que certos pacientes estão mais vivos do que nunca, embora outros permaneçam sentados em cadeiras de rodas como se estivessem desacordados, mas acredite: eles ainda nos assustam se passarmos muito perto. Alguns nos agarram e podem infligir muito dano, por isso, manter distância é o mais recomendado para conseguir sobreviver.

Asilo Mount Massive – linha do tempo

No ano de 1945, o Escritório de Serviços Estratégicos dá início à famosa operação Paperclip, que consistia no recrutamento de cientistas que atuaram na Alemanha Nazista para realizarem diversas pesquisas para os Estados Unidos. Pouco tempo após a chegada dessas pessoas, o asilo Mount Massive é construído para manter inúmeros criminosos mentalmente instáveis sob vigilância e cuidados.

Asilo Mount Massive - linha do tempo
Fonte/Reprodução: Red Barrels– game Outlast

Veja mais informações da linha do tempo:

  • 1967: 3 cientistas são mortos por um dos pacientes de perfil desconhecido. É ordenado pelas autoridades que encerrem as atividades imediatamente, porém, levam anos até decidirem que era o momento ideal de fechar o lugar;
  • 1971: o asilo é fechado definitivamente após o incidente porque a situação no local não era uma das melhores;
  • 1972: o diretor responsável pela CIA, Richard Helms, exige que os arquivos relacionados ao MK Ultra sejam destruídos. Entretanto, uma pequena parcela de documentos permanece íntegra porque estão espalhados por todo o asilo;
  • 2009: a Murkoff Corporation reabre a clínica com a intenção de realizar experimentos ilegais nos pacientes a fim de obter mais dinheiro. Como fachada, a empresa diz que o objetivo era o de realizar atos de caridade;
  • 2012: Michelle Haas, uma funcionária, fez uma queixa ao RH da corporação ao informar que existia um grande problema de segurança aos funcionários.
    • Os responsáveis pela parte de contenção da empresa, obtêm a informação que Richard Trager abusou de Michelle e tentou encobrir a situação;
    • Por conta do incidente, a moça recebeu uma grande indenização para permanecer em silêncio, enquanto Trager é enviado para o Laboratório Subterrâneo para ser uma cobaia do Motor Morfogênico;
  • Setembro de 2013: o jornalista Miles Upshur vai ao manicômio realizar investigações. Horas antes, o Walrider consegue escapar e causa uma enorme destruição no local;
    • O e-mail de Waylon: o engenheiro manda uma mensagem via e-mail para Upshur contando o que aconteceu no local. Nesse meio tempo, o profissional no asilo é capturado e torturado.

Compreender, inicialmente, a fundação do asilo é indispensável para seguirmos aos feitos bizarros da corporação Murkoff, pois antes de eles chegarem ao local, bizarrices aconteciam com os pacientes. Um dos pontos mais interessantes está relacionado ao famoso projeto de controle da mente, o MK-Ultra, iniciado pela CIA na década de 1950 para encontrar técnicas que os permitissem manipular humanos e os usar como armas.

O que realmente é o projeto MK-Ultra?

No período de Guerra Fria, a CIA acreditava que os comunistas da União Soviética encontraram uma espécie de droga capaz de controlar as mentes dos seres humanos. Como uma resposta direta, a Agência Central de Inteligência, decidiu começar um projeto secreto, conhecido por MK-ULTRA, que consistia em encontrar uma droga para ter controle pleno de indivíduos e os usar como armas em combates.

As operações do projeto ocorreram entre 1950 até o começo de 1960 e foram comandadas pelo químico Sidney Gottlieb. Os projetos desse cientista obtiveram financiamentos secretos de faculdades e também de diversos centros de pesquisa, enquanto outras atividades ilegais eram realizadas nas prisões dos EUA e nas áreas de detenção japonesas, alemãs e filipinas. 

Diversas pessoas passaram por tortura psicológica que consistia na aplicação de choques e ingestão de doses muito altas de LSD. O foco de Gottlieb era o de controlar a mente das pessoas e é nesse momento que ele finalmente descobre que todo o processo acontecia em 2 partes. A primeira exigia destruir completamente a mente da pessoa e a segunda era preciso achar uma maneira de inserir a nova mente no recém-vazio.

O Gottlieb solicitou à CIA pagar nada mais que US$ 240.000 para adquirir o estoque mundial de LSD. A substância foi levada aos Estados Unidos para ser espalhada em hospitais, prisões, manicômios e clínicas por meio de pedidos, como para os profissionais descobrirem como os pacientes reagiriam ao contato direto com o químico e se causariam modificações cerebrais notórias, como o controle mental.

Um criminoso se voluntariou para participar de um experimento que aparentava ser a procura pela cura da esquizofrenia. O nome desse sujeito era Whitey Bulger, um homem que ingeriu LSD diariamente durante pouco mais de 1 ano, até perceber que o “medicamento” não tinha o objetivo de o ajudar a melhorar, ele era somente uma cobaia dos Estados Unidos, conforme informações obtidas do NPR.

A Corporação Murkoff e os Experimentos no Asilo

A Murkoff Corporation tinha o objetivo de obter lucros com os experimentos, além de desenvolver agentes poderosos para dominar o mundo. O diferencial no game Outlast é que os responsáveis são cientistas alemães, como Wernicke, que mantém o legado de horror e dor da Alemanha Nazista viva, mesmo após a derrota durante a 2ª Guerra Mundial.

Vários experimentos cruéis foram conduzidos no asilo com a intenção de a empresa descobrir uma maneira de obter controle da mente humana. Por isso, usaram a fachada de instituição de caridade para gerar comoção e arrecadar mais dinheiro para conseguirem aprimorar as tecnologias e fazer novos testes com cobaias que, na verdade, eram simplesmente os pacientes do local.

Os experimentos feitos nessas pessoas os fizeram se transformar nas Variantes. A intenção da equipe era a de fazer um hospedeiro perfeito para o Walrider. Para manter o local “protegido” contra invasões, era terminantemente proibido que os funcionários mantivessem quaisquer contatos com amigos e familiares, pois os gestores temiam que as informações caíssem em mãos erradas e suas atividades ilegais viessem à tona. 

Além disso, a Murkoff era responsável por torturar, eliminar, matar ou inserir no programa do Motor Morfogênico para impedir que os funcionários falassem o que não deviam. O maior medo da corporação era o de perder dinheiro e não conseguir mais realizar os experimentos, fora a possibilidade de os potenciais presos denunciarem os crimes cometidos para os órgãos públicos, e os líderes serem pegos também.

O Projeto Walrider e o Horror Científico

Walrider ou o Enxame é simplesmente o antagonista principal do game Outlast. A criatura aparenta ser um conglomerado de loucura presente no asilo Massive Mountain, e é também considerado uma divindade pela “religião” do padre Martin e seus diversos seguidores. 

É curioso saber que o Walrider é simplesmente a união de nanites, máquinas muito pequenas que, juntas, têm uma força avassaladora. Quando conhecemos essa criatura, vemos que existe uma silhueta masculina, a qual pertence a William Billy Hope. Este é um sujeito que atingiu o nível de ascensão lateral por meio do projeto morfogênico – mesmo que o motor tenha tido pouco efeito em seu corpo.

O Projeto Walrider e o Horror Científico
Fonte/Reprodução: Red Barrels

O espécime usado de hospedeiro ao Walrider não era uma pessoa com problemas mentais, como muitos diziam. Na verdade, ele foi vendido por sua própria mãe, Tiffany Hope, para a Murkoff em troca de uma alta quantia em dinheiro. Consequentemente, William não tinha a menor ideia do porquê de estar naquele local e virou uma importante cobaia aos cientistas, mesmo a contragosto.

No momento em que o encontramos no game Outlast, lá no Laboratório Subterrâneo, o vemos preso em uma esfera de vidro, com tubos e diferentes instrumentos que se conectam em seu corpo. Produtos químicos são usados para o manter vivo, o que o ajuda a permanecer em um estado lúdico de sonho para poder atuar como Walrider de uma maneira mais precisa. 

Miles com o seu resto de coragem, elimina William ao fazer os fluidos serem interrompidos com o desligamento dos aparelhos. O rapaz sangra até a morte, o que permite ao Walrider escapar e possuir o corpo do coitado de nosso protagonista que, a essa altura, está sem alguns dedos, mal consegue andar e provavelmente se arrepende muito de ter aberto o e-mail misterioso horas antes.

Personagens Marcantes e Antagonistas Memoráveis do game Outlast

Personagens memoráveis fazem parte da narrativa do game Outlast e ajudam a tornar a história mais sinistra, envolvente e única. Este é um dos jogos que possui um enredo sombrio e capaz de assustar as pessoas mais corajosas, sobretudo pelo fato de não saberem o que acontece bem abaixo de seus pés.

Chris Walker é um dos responsáveis por fazer de nossa aventura um verdadeiro inferno do começo ao fim. Ele nos persegue, nos joga do segundo andar e procura as piores maneiras de acabar com o protagonista, o que nos faz crer que ele é um homem maluco. No entanto, por trás de seu comportamento anormal, possui uma história trágica e repleta de muito sofrimento por tudo o que viu e passou.

Há outros personagens que acreditam ter um propósito maior do que realmente possuem, como o caso do padre Martin. Ele crê que Miles é um enviado divino e, por isso, se torna um aliado durante o jogo, o que nos faz questionar a sua história e o que o leva a ter esse tipo de comportamento. Te contaremos a seguir:

Martin Archimbaud: a fé do “padre”

Muito antes dos eventos do game Outlast ocorrerem, Martin estava no asilo. Ele era tratado pelo Dr. Neil Wolfram que fazia pintura com os dedos, possivelmente, para manter o paciente “são”. No momento em que o programa terápico é encerrado, documentos explicitam que o “padre” começou a delirar devido a um chamado divino.

Martin Archimbaud: a fé do “padre”
Fonte/Reprodução: Red Barrels– game Outlast

A religião de Martin adora o Walrider, mesmo que desconheça quem realmente é essa criatura. Tanto que, inicialmente, acreditavam que era um espírito ou fantasma, para depois pensarem que se tratava de um Deus. Apesar de ter um comportamento instável, o “padre” pinta um caminho no chão a fim de nos guiar até onde poderia estar essa tal divindade, o que nos ajuda de certa forma.

É por conta do padre também que os gêmeos não atacam o Miles na ala da prisão – um grande alívio para o personagem. Aparentemente, o Martin possui uma boa influência entre os pacientes do asilo, pois muitos o respeitam mesmo que não concordem com determinados pedidos, como o de não matar o “enviado de Deus”.

Chris Walker: o ex-militar com traumas

Repleto de muitos traumas, o ex-militar que participou da guerra no Afeganistão começou a ter diversos problemas relacionados aos confrontos. Por conta do trauma, a sua mente retrocedeu ao estágio infantil, mas não foi um impeditivo para conseguir virar guarda de vigilância na Clínica de Psicoterapia Sindletop, no Texas, Estados Unidos.

Pelo nome, talvez, você não reconheça, mas esse é o cara forte que persegue o nosso protagonista insistentemente por todo o sanatório. Ele se transformou em um sujeito muito agressivo após ter visto todas as sessões terapêuticas realizadas na clínica, o que o deixou instável ao ponto de matar 3 vítimas sem ser pego pelos responsáveis do lugar.

Chris Walker: o ex-militar com traumas
Fonte/Reprodução: Red Barrels– game Outlast

Em determinado momento, um grupo de investigadores enviados pela Murkoff encontra a casa de Walker e, durante a exploração, acha uma caixa térmica com 3 cabeças no interior. Como mais uma pessoa foi morta pelas mãos do sujeito, o grupo sabia que o criminoso chegaria em casa em pouco tempo, então, decidiram esperar. 

Quando Chris Walker entra em casa, os investigadores pedem que ele largue a cabeça, mas o pedido é ignorado e o grupo é quase inteiro eliminado. Outro profissional entrou no carro e usou o veículo para atropelar o sujeito e o nocautear para ter tempo de o encaminhar aos responsáveis da corporação.

Na Murkoff, Chris passa por testes, visto que não foi preso porque era um dos funcionários da empresa. A empresa, para prevenir comentários ou acusações, culpou o veterano Omar Abdul Malik como responsável pelos crimes. A partir disso, o homem gigante e forte se torna ainda mais instável e incontrolável ao ponto de virar um monstro perigoso, que conhecemos e fugimos o jogo inteiro.

Richard Trager: o falso médico

Sádico e assustador, o falso médico do game outlast Richard Trager, antes de tudo acontecer no sanatório, era o executivo de pesquisa e desenvolvimento para a Murkoff. O homem nunca aparentou ser completamente são e isso fica claro quando ele é acusado de estupro por Michelle Haas, o que faz o “doutor” ser demitido e devidamente responsabilizado pelo ato cometido.

Richard Trager: o falso médico
Fonte/Reprodução: Red Barrels– game Outlast

Inconformado com a situação, Trager, retorna furioso e confronta os investigadores, Paul e Pauline, que estavam acompanhados de Michelle. Violento, o homem ataca a gestante com uma tesoura e os profissionais o imobilizam para evitar mais problemas. Nessa briga, Richard tem a cabeça esfregada contra um triturador de papel que arranca seu cabelo, e o faz ficar com diversas cicatrizes no couro cabeludo.

Para ser penalizado pelas atitudes, Trager é levado como prisioneiro para ser mais uma das cobaias do Motor Morfogênico. A partir desse fato, o homem que já não tinha uma boa sanidade, fica ainda pior e começa a cortar os membros da equipe ao assumir o papel de cirurgião, com a simples explicação de agir daquela maneira porque precisava “cortar custos”.

Os gêmeos: insanidade e racionalidade

Há muitos jogadores que conheceram os gêmeos por outro nome no game Outlast, principalmente porque os apelidos descreviam exatamente a situação na qual nos deparamos com a dupla. Os twins são vistos na ala da prisão e, por mais que possuam alto nível de insanidade, conseguem manter um bom controle sobre suas atitudes, como ao invés de arrebentar as portas, eles simplesmente as abrem e fecham.

Os gêmeos: insanidade e racionalidade
Fonte/Reprodução: Red Barrels– game Outlast

Além disso, eles não costumam falar enquanto perseguem o nosso protagonista, já que preferem manter um ritmo mais tranquilo e bizarro para brincar com a nossa mente. Como estão despidos de roupas, não possuem nada que entregue as respectivas posições, o que serve para deixar a gameplay ainda mais desagradável e medonha.

O primeiro encontro que temos com os gêmeos não é um dos visualmente mais legais porque estão nus, e só piora a situação quando ouvimos eles discutirem sobre a possibilidade de arrancar a língua e o fígado de Miles. Isso não acontece porque o padre Martin pediu que eles não tocassem no investigador, e somos salvos temporariamente, mas quando a dupla se cansa, as perseguições finalmente começam.

Gameplay como Recurso Narrativo

Não temos armas e nenhuma habilidade especial para nos defendermos das Variantes presentes em game Outlast. O objeto que mais nos ajuda é a câmera, que nos permite enxergar áreas muito escuras. No entanto, existe um detalhe muito interessante: o uso da visão noturna consome muitas pilhas. 

Isso significa que precisamos usar com muita sabedoria o equipamento, caso queiramos permanecer com a exploração no asilo sem andar no escuro. Se com claridade esse lugar já é imprevisível, imagine sem a devida iluminação? É por isso que devemos coletar o máximo de pilhas pelo cenário a fim de usá-las no momento certo.

O fato de Miles ser muito vulnerável a quase todo tipo de ataque é mais um dos “problemas” que temos no game Outlast. No entanto, é justamente esse aspecto que faz o jogo ficar tão interessante e imersivo, pois remete um pouco à realidade de um jornalista investigador. Ele não tem de onde tirar poderes porque é um humano normal, exatamente como acontece com os profissionais de verdade que escolhem essa profissão.

Quando chegamos ao asilo, precisamos investigar o local, mas quem disse que esse seria um trabalho fácil? Nem mesmo acessar os arquivos dos computadores é uma atividade simples, pois constantemente um inimigo aparece com a brilhante ideia de tentar nos matar de uma forma nada divertida.

A situação fica muito pior no momento em que adentramos o manicômio e nos deparamos com o mais puro silêncio. Somente o som da respiração e dos passos de Miles pode ser escutado. Isto também contribui para nos assustar um pouco, principalmente devido à concentração e a sensação constante de ter uma pessoa de olho na gente.

Interpretações, Simbolismos e Críticas do game Outlast

Outlast não é um simples jogo de terror, ele consegue ir muito além do proposto e apresentar aos jogadores temas importantes, como a insanidade, a crueldade, manipulação científica e o abuso de poder institucional. A Murkoff é uma das empresas mais maléficas do mundo dos games, justamente por usar de cobaias, pacientes que já possuem problemas mentais, em seus estudos – pode ser uma crítica ao projeto MK-Ultra da CIA.

O objetivo da corporação é o de obter lucros suficientes para realizar seus experimentos com mais tecnologia e dominar o mundo. É uma ideia completamente absurda, mas que tem seus resultados em pacientes, como o William, que virou o receptáculo do Walrider. Entretanto, ele eliminou boa parte da equipe presente no laboratório como resultado dos feitos científicos.

Pessoas consideradas perigosas foram enviadas ao sanatório para obterem tratamento psiquiátrico, enquanto outras permaneceram nas alas prisionais por serem muito instáveis. Todos os pacientes foram usados para experimentos cruéis, o que os fez se transformarem nas Variantes, criaturas mortais que estão à espreita, preparadas para eliminar quem quer que seja.

Corajosos que enfrentam seus medos e jogam game Outlast podem vivenciar uma experiência incrível em cada área do jogo. Por mais aterrorizante que o game seja, ele proporciona aos que o escolhem para iniciar uma gameplay, um bom terror psicológico, grande vulnerabilidade e momentos de suspense que geram agonia em qualquer pessoa, além de possuir elementos e simbologias ocultas que merecem ser observadas atentamente.

Não podemos simplesmente deixar esse fator de lado, pois Outlast aborda temas reais, sobretudo os de instituições psiquiátricas, em que as pessoas são torturadas para fins científicos. Muitos asilos promovem ambientes precários e insalubres aos pacientes, fora o tratamento inadequado que afeta psicologicamente essas pessoas.

O game Outlast é voltado para todos os públicos?

O game Outlast não é indicado para todos os públicos, principalmente para as pessoas muito sensíveis, porque possui diversos gatilhos, como perseguição, tortura e mutilação. Se nunca assistiu às gameplays, recomendamos que veja as do Alanzoka para compreender a história e observar a maneira com a qual os personagens se comportam em cada situação.

Há situações desesperadoras, como quando os personagens simplesmente agridem o Miles aleatoriamente, ou os cadeirantes que o agarram e causam dano. A situação do protagonista não é uma das mais agradáveis, sobretudo por também ser terrivelmente torturado nas mãos de Trager, e toda a cutscene ser muito pesada.

Onde comprar o game Outlast?

Caso queira se aventurar no game Outlast, o jogo está disponível no Steam por R$ 59,99, a DLC sai pelo valor de R$ 29,99 e o segundo game, R$ 88,99. Sugerimos que aguarde os períodos promocionais para comprar o trio por um desconto maior e melhor.

É muito possível que em junho ou julho, aconteçam as campanhas de verão/inverno no Steam, onde diversos jogos ficarão com valores reduzidos. Este será o momento de aproveitar ao máximo para obter os títulos e se preparar para entrar no manicômio e descobrir quais são as intenções da Murkoff.

O Final do game Outlast e as Conexões com Whistleblower

Alerta de spoiler: no final do jogo, quando William é morto, o Walrider usa outro receptáculo em busca de sobreviver, que é o Miles. Se arrastando até a outra ala do laboratório, o nosso protagonista é alvejado e seu status permanece como “desconhecido” até o momento, o que significa que ninguém sabe se ele realmente está vivo ou foi dessa para uma muito pior.

No final do jogo, Waylon Park entra no jipe do protagonista e, de longe, vê uma nuvem escura na frente do manicômio. Com uma filmadora, ele consegue aproximar a cena para ver melhor o que acontecia, quando nota Miles entre ela em busca de escapar do lugar por meio da área de saída. 

Pouco tempo após o acontecido, os Pauls vão até a casa de Miles, em Washington, DC, EUA, para encontrá-lo e também descobrir possíveis conexões entre Simon Peacock e Waylon Park. A dupla de investigadores questiona a vizinha do protagonista, que diz tê-lo  visto voltar para a casa após longas horas fora, mas aparentava ter um comportamento anormal.

Em relação à DLC Whistleblower, trata-se de uma prequel de game Outlast e seu objetivo é narrar o que aconteceu antes de Miles ir parar no asilo para fazer a sua investigação. É neste game também que Waylon começa a questionar mais sobre os experimentos humanos e se realmente eram justos, já que a intenção da corporação era apenas a de transformar as pessoas em armas. Leia outros pontos importantes:

  • Antes de Outlast 1: Whistleblower, acontece pouco antes do primeiro game. Nele, conhecemos o protagonista Waylon, que se transforma em um denunciante por ter exposto a história da empresa para terceiros antes de toda a situação interna perder o controle;
  • Quem é Waylon?: Ele é um engenheiro de software que trabalhou no asilo Mount Massive;
  • Final: o jogo apresenta a conclusão do jogo anterior e pode surpreender o jogador com mais revelações;
  • O envio do e-mail: quem envia o e-mail para Miles, é o Waylon. Ele o fez porque não aguentou mais lidar com toda a situação sozinho, principalmente após ter presenciado a tortura sofrida por Eddie Gluskin;
  • Capturado: Waylon é capturado por seu chefe, Jeremy Blaire, que ordena aos demais para internarem o engenheiro;
  • Mais curto: a DLC é mais curta que o primeiro game. O objetivo é o de mostrar o que acontece antes dos eventos do título original.

O jogo deve ser jogado por ordem de lançamento para compreender todas as informações. Portanto, temos Outlast, seguido do Whistleblower e posteriormente a sequência, o segundo game que narra o que as torres de rádio da Murkoff conseguem fazer com as pessoas que vivem próximas das instalações.

Por que game Outlast Se Tornou Referência no Terror dos Games?

Entenda que o game Outlast é uma referência devido à narrativa imersiva, o desafio de sobreviver sem nenhum armamento útil e a necessidade de descobrir o que acontece em um ambiente mortal. A Red Barrels conseguiu inovar no universo dos jogos por meio de um título sensacional, completo e que nos proporciona desde o sentimento de tensão, até o medo e a busca constante por proteção contra os inimigos.

Outros jogos tiveram como inspiração o game Outlast, como Resident Evil 7 e Amnesia: The Bunker, que possuem protagonistas muito indefesos. Não existe nada mais preocupante do que jogar com um personagem fraco que não consegue se defender direito, pois não possui nenhuma arma boa ou poderes que o ajudem a eliminar os inimigos com mais facilidade.

Faz anos que o jogo chegou às lojas digitais, mas permanece como uma grande referência até hoje. Dificilmente, um game consegue evocar tantos sentimentos em uma pessoa, ao mesmo tempo, como Outlast. É um dos fatores que o mantém presente na lista de melhor título e o que também o torna tão popular entre os fãs de terror e suspense.

Como um novo estilo de terror e sobrevivência, os jogadores precisam analisar o cenário atentamente em busca de itens complementares, como em RE7 e RE8. O protagonista é Ethan Winters que não tem nenhuma habilidade sensacional que o ajude a escapar de tantos perigos, o que deixa qualquer player incomodado no começo, pelo menos, até se acostumar com as mecânicas.

O Medo que Ficou do game Outlast

Inevitavelmente, o título Outlast proporciona o sentimento constante de medo, mesmo que, a princípio, o intuito do jogador seja o de se concentrar na narrativa e não levar sustos. Não há possibilidade de não sentir desconforto em cada ala do asilo, justamente porque os pacientes são muito imprevisíveis.

Sabemos que existem muitos jogos de terror de sobrevivência que envolvem perseguição, mas o game Outlast levou esse fator a um nível mais alto. Nenhum jogador gosta de ser perseguido pelo Chris Walker, este que consegue transmitir a sensação de agonia e desconforto ao jogador com perfeição.

Em situações estressantes, as áreas cerebrais que processam as emoções são ativadas, como a percepção auditiva e visual. É por este motivo que nos mantemos tão concentrados e qualquer ruído estranho é motivo suficiente para sentirmos um calafrio percorrer as nossas espinhas, mesmo que não exista nada de estranho no cenário. Outlast soube bem como nos fazer ter esse tipo de sensação durante as plays.

Caso tenha jogado o game Outlast, chegou o momento de você compartilhar com o JogosZ por meio dos comentários do blog ou em nossas redes sociais, quais foram as suas experiências com o game. Se ainda não teve a oportunidade de aproveitar esse fantástico título, te convidamos a reservar um momento da sua semana para conhecer pessoalmente o asilo e descobrir o porquê essa história é tão aclamada!

10

texto do review
Game Outlast

RELACIONADOS

Fading Echo Preview: confira o que achamos do game!

Melhores Jogos de Corrida 2025 – De acordo com o Metacritic

Melhores Jogos Competitivos Android: TOP 20 Rankings Oficiais

Miles Morales: A Origem do Novo Homem-Aranha – Do Quadrinho ao Game

Melhores Final Fantasy – Do menor ao mais amado da Saga [Guia Definitivo]

Jogos Grátis para se Divertir à Vontade em 2025 – Free-to-Play

10 Melhores Jogos Baseados em Quadrinhos – Heróis Interativos

God of War Saga: Ranking dos Melhores e Piores Jogos da Franquia — Metacritic (2025)

Final Fantasy XV 2025: Vale a Pena? Análise Completa + DLCs

Steam anuncia encerramento do jogo Tribe Nine: Servidores serão desativados em novembro de 2025

NÃO TEM UMA CONTA?

Entrar