Como seria se Hideo Kojima dirigisse The last of us?
Já pensou como seria se o renomado diretor de games Hideo Kojima dirigisse um dos exclusivos da Sony de mais sucesso, The last of us? Vamos tentar imaginar.
Como seria o inicio?
Para tentarmos imaginar como Hideo Kojima faria The last of us, precisamos pegar os games onde ele trabalhou e usar como referência, por isso vamos pegar o jogo mais recente dele, Death Stranding.
No início de Death Stranding e em quase todos os games do Kojima, começa com alguma música marcante que geralmente tem ligação com o roteiro do jogo, nesse caso podemos fazer a comparação com Metal Gear Solid 5 que se inicia com “The man who Sold the world” de David Bowie tocando de fundo.

The man who sold the world traduzido fica “o homem que vendeu o mundo” e se pegarmos a letra da música, podemos fazer um paralelo com o soldado lendário Big Boss, já o motivo disso você vai precisar jogar para descobrir.
Já no início de Death Stranding, toca de fundo a música “don’t be so serious” da banda Low Roar. Lembrando que todas as músicas do game foram feitas especialmente para o jogo, ou seja, podemos traçar varias referencias da letra com o enredo.
Então se Hideo Kojima estivesse dirigindo The last of us, logo nas primeiras cenas teríamos “future Days” do Pearl Jam rolando de fundo, ou talvez o próprio Joel com o violão tocando a música.
Como ficaria os ângulos da câmeras?
Kojima é bem conhecido em colocar alguns ‘takes’ de câmera no mínimo curiosos, geralmente ele faz close em rostos ou até em lugares não muito apropriados.
Em Metal Gear Solid 2 ele já fazia isso, em uma missão do game, Solid Snake vai encontrar um soldado andando enquanto rebola, algo no mínimo engraçado e teu objetivo é encontrar esse cidadão para descobrir o motivo dele estar ali, até que descobre que ele, na verdade, era uma mulher e o próprio protagonista confessou que só identificou ela pelo tamanho de sua traseira.
Só com isso já sabemos que Kojima costuma fazer coisas bem bizarras, mas não acaba por aí, em MGS 5 o game vive dando closes nos seios da Quiet e também na parte de baixo.
Pegando o embalo sobre MGS, confira um post meu aqui no Jogos Z sobre os piores e melhores games da franquia Metal gear.
Então se o doido do kojima estivesse no controle de The last of us, podia ter certeza que a câmera iria fazer vários zoons convenientes, tanto em homens quanto em mulheres.
Já nas cenas de ação, a câmera iria tremer bastante e teríamos diversos slow motions pipocando na tela, principalmente em momentos de combate corpo a corpo.
Como seria o enredo?
Em The last of us temos um enredo bem concreto com diversas inspirações de acontecimentos reais, envolvendo ciência e relações politicas.
Na parte da ciência, o fungo em que destrói todo o mundo de the last of us é o cordyceps e ele existe, com a diferença que ele infecta apenas formigas e outro insetos.

Lembra um pouco das ideias malucas do Kojima, em quase todos os jogos dele tem alguma referência a um desastre natural, vírus ou guerras. Entretanto, Hideo não focaria muito nas relações dos personagens, ele envolveria muito mais o mundo si, com muito mais referências e detalhes que Neil Druckmann (diretor de the last of us) poderia ter pensado em deixar no game.
Já que estamos falando de the last of us, confira um post meu aqui no jogos Z sobre o motivo desse game fazer tanto sucesso.
Chegamos a uma conclusão, Hideo Kojima não iria alterar a personalidade dos personagens e nem os acontecimentos, mas ele iria enriquecer toda a trama adicionando detalhes envolvendo historia e ciência, nos quais você com toda certeza terá curiosidade de entender como funciona ou como surgiu, assim como ele fez nos games dele.
E sua gameplay?
Já no quesito gameplay vemos que Kojima não gosta de alterar muito a base, porém o que ele prefere fazer é melhorar até o máximo, evoluir.
Podemos ver isso pela evolução na franquia Metal Gear, no primeiro vimos algo interessante que tinha potencial, mas quando estávamos no terceiro título já podíamos ver algo a frente do seu tempo, uma verdadeira revolução a cada jogo lançado.
Então com The last of us não diferiria… Na verdade, o Neil Druckmann fez exatamente o que Hideo Kojima faria se ele estivesse na direção do segundo game, ele pegou a base do primeiro e melhorou ela até o máximo.
Então se você queria imaginar como seria a gameplay de The last of us part II com o Kojima no controle, pode ter certeza não seria muito diferente do que já temos.
Curtiu nosso post? Se gostou compartilhe nas suas redes sociais e visite nosso site Jogos Z para ficar por dentro de tudo que acontece no mundo dos games.
[…] revolucionou na indústria dos games, mas foi no quesito gameplay, mesmo com o Hardware do PS1; a Kojima Productions na época conseguiu fazer o que eu mesmo não acreditava ser possível em um console de […]
[…] pelo gênio dos videogames Hideo Kojima, Death Stranding, assim como outros games do aclamado produtor e diretor, causou estranheza para […]