Alguns dias atrás nós da JogosZ tivemos o prazer de receber uma key do The Blood of Dawnwalker com a Bandai Namco e já produziu a Review completa do jogo, se você chegou a ver nossa análise percebeu que nós gostamos e muito do primeiro titulo da Rebel Wolves e pensando nisso tentamos entrar em contato com Eduardo Porceli, artista de personagem do jogo para uma entrevista e conseguimos!
Eduardo Porceli é o artista de personagem Brasileiro que faz parte do time da Rebel Wolves e trabalhou diretamente do projeto The Blood of Dawnwalker.
Agradecemos a Rebel Wolves e ao Eduardo Porceli pelo apoio e por permitir que a entrevista fosse possível!
Entrevista exclusiva com Eduardo Porceli
Segue abaixo as perguntas e repostas feitas na entrevista com Eduardo Porceli:
Como você enxerga a ótima recepção que The Blood of Dawnwalker está
recebendo tanto da crítica quanto do público?
Porceli: “É realmente incrível acompanhar a recepção das pessoas. Depois de passar tantos anos
trabalhando em um projeto, é inevitável criar um vínculo muito forte com ele, e The Blood of
Dawnwalker, em especial, tem um significado enorme para mim. Então, ver essa recepção tão
positiva, principalmente por parte do público, é extremamente gratificante.“
Como você começou sua trajetória na criação de personagens?
Porceli: “Comecei a estudar escultura e modelagem 3D ainda na adolescência, mas foi depois da
faculdade que passei a trabalhar profissionalmente na área. Comecei produzindo esculturas
para board games, depois tive experiências com VFX e publicidade e, eventualmente, migrei
para a indústria de games.“
Você já tinha interesse em criar arte para RPGs e games em geral?
Porceli: “Sim, é algo que sempre esteve presente na minha vida. Desde a infância fui muito influenciado
por filmes e jogos, então, quando descobri que existia a possibilidade de transformar esse
interesse em uma carreira, seguir esse caminho acabou acontecendo de forma bastante
natural.“
Como você entrou para a Rebel Wolves?
Porceli: “Recebi um convite para participar do processo seletivo depois que o diretor de arte do estúdio
viu meu portfólio. O processo aconteceu muito rápido: menos de uma semana depois da nossa
primeira conversa, eu já estava trabalhando no estúdio.“
Antes de trabalhar na Rebel Wolves, quais experiências ou projetos
ajudaram a moldar sua visão como artista?
Porceli: “Jogos e filmes sempre foram minhas maiores referências. Desde muito cedo tenho um
interesse especial por monstros e criaturas, então acredito que boa parte da direção que sigo
nos meus trabalhos venha dessas influências e desse fascínio que sempre tive pelo tema, mais
do que necessariamente de projetos específicos nos quais trabalhei anteriormente.“
A Rebel Wolves foi formada por vários veteranos da CD Projekt Red.
Como foi trabalhar com profissionais tão experientes?
Porceli: “É um verdadeiro privilégio poder compartilhar o dia a dia com pessoas tão experientes. Estou
constantemente aprendendo algo novo, e uma das coisas mais legais do estúdio é justamente
essa troca. Todo mundo tem alguma experiência ou conhecimento diferente para agregar,
então é um ambiente em que você está sempre evoluindo como artista.“
Como foi o processo de criação dos personagens de The Blood of
Dawnwalker? Você recebia um conceito baseado na lore ou tinha bastante
liberdade criativa?
Porceli: “Como faço parte do time de produção, normalmente recebemos os conceitos desenvolvidos
pelo departamento de Concept Art. Como artista 3D, minha principal função é traduzir aquela
ideia para uma escultura e um modelo 3D que preservam a essência do conceito, mas que
também funcionem dentro do jogo.“
“Ao mesmo tempo, existe bastante colaboração durante o processo. Trabalhamos muito
próximos uns dos outros e, mesmo depois de um conceito estar aparentemente finalizado,
novas ideias e iterações podem surgir quando começamos a enxergá-lo em três dimensões. O
próprio diretor de arte pode propor mudanças depois de ver como determinado elemento
funciona no modelo 3D. Então, é um processo bastante colaborativo e interativo.“
De qual trabalho você desenvolveu ou ajudou a criar para The Blood of
Dawnwalker você mais se orgulha?
Porceli: Das criaturas em geral, que foram justamente a área em que fiquei mais focado durante o
projeto. Mas, se tivesse que escolher uma em particular, provavelmente seriam as Pixies. Acho
que elas têm algo muito especial, tanto pela lore por trás delas quanto pelo próprio design.Também tenho um carinho especial por ter contribuído para a modelagem dos dentes de todos
os vampiros do jogo. É um detalhe relativamente pequeno quando comparado a um
personagem inteiro, mas foi muito legal poder contribuir para uma característica tão marcante
da identidade visual deles.
Quais foram as principais referências utilizadas para os personagens do
jogo?
Porceli: Grande parte das referências já vinha acompanhando os conceitos desenvolvidos pelo time de
Concept Art. No meu trabalho, acabava pesquisando principalmente referências de animais,
anatomia e peças históricas, dependendo das necessidades de cada personagem ou criatura.
Qual foi a maior dificuldade que você enfrentou durante a modelagem
dos personagens?
Porceli: “Para mim, o início costuma ser a parte mais desafiadora. É quando precisamos encontrar as
proporções corretas e entender como aquele personagem realmente vai existir dentro do
mundo do jogo.Existe sempre o desafio de encontrar um equilíbrio entre a ideia apresentada em 2D no
concept e a maneira como ela funciona em três dimensões. Algo pode funcionar perfeitamente
em uma imagem, mas precisa de ajustes quando você começa a observar o personagem de
todos os ângulos, em movimento e inserido no jogo. Encontrar esse equilíbrio é uma das partes
mais interessantes do processo.”
Existe algum outro jogo ou franquia de animação para a qual você
gostaria muito de criar arte?
Porceli: Existem algumas franquias que sempre tiveram um lugar especial para mim, mas não
necessariamente são algo que eu buscaria ativamente para trabalhar.Hoje, acho muito mais empolgante ter a oportunidade de ajudar a construir algo novo. E foi
justamente isso que encontrei na Rebel Wolves: a possibilidade de participar da criação de um
universo novo, com personagens, criaturas e histórias que ainda não haviam sido contados.
Para mim, existe algo muito especial em fazer parte desse processo desde o começo.
Que tipo de personagem você mais gosta de criar?
Porceli: Criaturas estranhas, com certeza. Quanto mais incomum e desafiador o design, mais divertido
é tentar descobrir como aquela criatura poderia existir e funcionar de maneira convincente.
Recepção de The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker é um jogaço que está sendo muito bem recebido pelo publico e pela critica no geral, está sendo até mesmo cotado para competir ao GOTY e é favorito a ganhar a categoria de melhor narrativa até agora, se o GTA VI não atrapalhar o processo. Mas No geral, The Blood of Dawnwalker está sendo muito bem recebido por maio publico
Curtiu a entrevista com o Eduardo Porceli? Se curtiu o nosso conteúdo, confira os demais post no site da JogosZ e nossa review completa do The Blood of Dawnwalker!

