Desenvolvedores de A.I.L.A. Comentam sobre a Campanha do Jogo

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17 de maio de 2025

às 16:00

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Desenvolvedores de A I L A Comentam sobre a Campanha do Jogo

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Desenvolvedores de A I L A Comentam sobre a Campanha do Jogo

O estúdio brasileiro Pulsatrix Studios, conhecido por Fobia – St. Dinfna Hotel, compartilhou recentemente informações sobre seu próximo projeto, o jogo de terror em primeira pessoa A.I.L.A., previsto para lançamento em 2025. Em entrevista ao site Flow Games, os desenvolvedores discutiram a duração da campanha e a experiência que os jogadores podem esperar.

Estúdio Pulsatrix Studios Revela Detalhes sobre a Duração e Experiência de A.I.L.A.

Os desenvolvedores destacaram que a campanha principal terá uma duração estimada de 10 a 12 horas, dependendo do estilo de jogo de cada pessoa. Eles enfatizaram que o objetivo é proporcionar uma experiência intensa e imersiva, sem prolongar desnecessariamente a narrativa.

Estúdio Pulsatrix Studios Revela Detalhes sobre a Duração e Experiência de A.I.L.A.
Fonte/Reprodução: Pulsatrix Studios

Além da campanha principal, A.I.L.A. oferecerá conteúdo adicional, como missões secundárias e desafios opcionais, que podem estender o tempo total de jogo para aqueles que desejam explorar mais profundamente o universo do jogo.

A.I.L.A coloca os jogadores no papel de Samuel, um beta tester de experiências de jogos de terror geradas por uma inteligência artificial revolucionária. O jogo promete misturar diversos subgêneros do terror, incluindo horror de sobrevivência, psicológico e de ação, oferecendo uma variedade de cenários e estilos de jogo.

Como A.I.L.A está sendo desenvolvido?

O jogo está sendo desenvolvido com a Unreal Engine 5, utilizando tecnologias avançadas como Lumen e MetaHuman, para criar uma experiência visualmente impressionante e realista. Com o lançamento previsto para 2025, A.I.L.A. já está disponível para adição à lista de desejos no Steam. Os fãs de jogos de terror aguardam ansiosamente por mais atualizações e detalhes sobre este título promissor.

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