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Final Fantasy VII Remake: dicas para começar bem

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Acabou de comprar Final Fantasy VII remake e quer algumas dicas para começar bem sua gameplay? Eu tenho algumas coisas que você pode gostar, confira.

Final Fantasy VII Remake: Faça os informes de combate

Logo no capítulo 3 você terá acesso ao mundo semi aberto de FInal Fantasy VII Remake, mais especialmente na parte baixa do setor 7, onde o bar da Tifa fica.

Quando você ganhar acesso às missões secundarias, você vai encontrar um garoto com um tipo de aparelho nos olhos, o nome dele é Chadley,

Final fantasy vii remake: dicas para começar bem
Reprodução: Square Enix – Final fantasy vii remake: dicas para começar bem

Ao conversar com Chadley o jogo vai liberar os informes de combate, cada informe tem uma condição para ser realizada, por exemplo: use a matéria de análise 5 vezes ou melhore até o nível máximo de uma magia, ou atinja 200% de atordoamento no inimigo e etc.

Ao completar esses informes, o Chadley avisa que por conta das informações que você lhe deu nesse informe de combate, ele conseguiu formar uma nova matéria, então você vai poder compra-la dele por um preço bem pequeno.

Ao finalizar uma cada informes de combate, ele vai criar mais matérias interessantes, lembrando que quase todas as magias que ele desenvolve são muito boas, então quando você finalizar alguns informes compre a mercadoria dele.

Se possível conclua todos os informes de combate antes do capítulo 15, após isso você não poderá mais falar com o Chadley, ou seja, caso você terminar os relatórios de batalha depois disso, você vai precisar ir à seleção de missões e ir falar com o garoto, não se preocupe que seu save não será reiniciado, será como um New Game Plus.

Final Fantasy VII Remake – Todos os informes de combate:

Confira uma lista abaixo com todos os informes de combate e as recompensas de cada uma:

  1. Monster Bio Pt. 1 / Recompensa: Matéria de Auto-Cura
  2. Magic Elements Pt. 1 / Recompensa: Matéria de Vento
  3. O efeito desconcertante Pt. 1 / Recompensa: Matéria de primeiro ataque
  4. O efeito desconcertante Pt. 2 / Recompensa: Matéria de aumento de BTA
  5. Summon Shiva / Recompensa: Matéria de invocação da Shiva
  6. Monster Bio Pt. 2 / Recompensa: Steadfast Block Matéria
  7. Magic Elements Pt. 2 / Recompensa: Matéria de roubo
  8. A técnica de manipulação / Recompensa: Matéria de Provocação
  9. Monster Variants Pt. 1 / Recompensa: Matéria de sinergia
  10. Chocobo Gordo / Recompensa: Matéria de invocação do chocobo gordo
  11. Monster Bio Pt. 3 / Recompensa: Matéria mestre dos itens
  12. O efeito desconcertante Pt. 3 / Recompensa: Matéria de aparato
  13. Análise de reorientação / Recompensa: Matéria de assistência de BTA
  14. O efeito desconcertante Pt. 4 / Recompensa: Matéria de atordoamento por BTA
  15. Leviatã / Recompensa: Matéria de invocação do Leviatã
  16. Monster Bio Pt. 4  / Recompensa: Material de habilidade do inimigo
  17. Habilidades com armas / Recompensa: Matéria de mestre das armas
  18. Consumo de PM / Recompensa: Matéria de absorção de PM
  19. Monster Variants Pt. 2 / Recompensa: Matéria de absorção de PH
  20. Bahamut / Recompensa: Matéria de invocação Bahamut

Vale lembrar que cada informe de combate tem um requisito para ser completado, ao você falar com o Chadley ele irá mostrar as condições para cada informe.

Também é valido lembrar que a maioria das matérias de invocação você só consegue ao finalizar uma certa quantidade de informes de combate, ao completar você libera uma batalha com ele e só após derrota-lo que você poderá usar.

Final Fantasy VII Remake: Use matérias de magia

Uma coisa que eu só aprendi muito tarde no game é que você vai precisar muito de pontos de magia, principalmente se você quer zerar o game no modo hard, afinal no modo difícil do game os seus pontos de PM não recarregam naquele banco, só seu PV.

Quase todos os inimigos têm fraquezas contra algum elemento, se você usar a matéria analise vai poder ter uma vantagem sobre seu inimigo.

No início suas matérias vão ter um nível baixo, então continue usando as magias até conseguir chegar ao nível máximo, faça isso com várias matérias.

Aconselho ter mais de 3 matérias de fogo, gelo, trovão e cura, coloque em cada um dos personagens da sua Party e com o passar do tempo vai conseguir upar até o máximo dessas matérias, fazendo isso você vai ter vantagem sobre diversos inimigos e de brinde vai conseguir concluir alguns informes de combate.

Para aumentar seus pontos de magia, você vai precisar coletar e comprar “matérias de PM” essas matérias vão aumentar significativamente seus pontos de magia, mas não de imediato.

Mas para conseguir aumentar seus pontos de magia em um número alto, vai precisar aumentar o nível da “matéria de PM”, você consegue upar facilmente em qualquer batalha.

Compre ou colete 4 matérias de PM, ou mais, coloque em cada personagem da sua Party, ou seja, Tifa, Barret, Cloud e Aerith, a ancient já vai entrar no seu grupo com muitos pontos de magia então já vai ser uma vantagem.

Final Fantasy VII Remake: Use matérias conectadas

Lá para o capítulo 4 você vai encontrar algumas matérias azuis, essas magias servem para colocar quando sua arma tem a função de conexão entre as magias.

Para conseguir a função de conexão entre as magias, você precisa conseguir pontos de habilidade, para ter uma boa quantidade só precisa fazer um pequeno Grinding, ou seja, procurar algumas batalhas e ao vencer você vai obter dinheiro e PH.

Final fantasy vii remake: dicas para começar bem
Reprodução: Square Enix – Final fantasy vii remake: dicas para começar bem

Quando tiver uma boa quantidade de pontos de habilidade, você precisar ir até ao menu e coloque na opção de melhorias de armas, lá você compra com os pontos de habilidade a função de “espaço de matéria” e depois que conseguir todos os espaços, o jogo vai liberar a função de matéria conectada.

Já que estamos falando de Final Fantasy VII Remake, confira um post meu aqui no Jogos Z sobre os personagens mais incríveis do game.

Matéria de extensão de Final Fantasy VII Remake

As matérias de conexão que você mais vai precisar são: matéria de extensão, mateia elementar e matéria de sinergia, cada uma dá a você uma enorme vantagem sobre seu inimigo.

A magia de extensão serve para expandir o efeito de um ataque, por exemplo, caso você esteja usando uma matéria de fogo conectada com a de extensão, Cloud vai soltar uma chama que vai atingir todos os inimigos de uma vez. Caso você esteja usando a matéria de cura, o efeito de cura vai atingir todos os seus personagens de uma vez.

Vale lembrar que ao colocar a matéria de extensão, o efeito de sua magia vai ser reduzido em 50%, mas quando você upar a extensão, o efeito será reduzido apenas em 25% e quando tiver no nível máximo para 15%.

Matéria elementar de Final Fantasy VII Remake

Ao colocar uma matéria elementar em sua arma ou armadura, o equipamento no qual você equipou terá um efeito de ataque (caso você coloque na sua arma) e um efeito de defesa (caso coloque a sua armadura).

Se você colocar a matéria de gelo, trovão ou fogo conectada na sua arma e a matéria de extensão, sua espada terá um efeito conforme a magia e dará mais dano dependendo do inimigo.

Já se você colocar uma matéria de fogo, gelo ou trovão na sua armadura, ela terá um efeito de defesa, ou seja, se seu inimigo usa ataques elétricos e sua armadura tiver uma matéria elementar com a magia trovão, o dano do ataque dele será quase que zerado.

Matéria de sinergia de Final Fantasy VII Remake

Ao usar a matéria de sinergia e conecta-la com uma magia, os outros personagens da sua party também farão o mesmo, ou seja, caso você equipe ela com o fogo, todos do seu grupo vão atacar da mesma forma, por isso o nome.

Se você souber usar a matéria de sinergia corretamente, vai conseguir derrotar um boss facilmente, afinal quase todos os chefes do game tem fraqueza contra uma magia em específico.

Utilize bastante as habilidades dos personagens de Final Fantasy VII Remake

Cada personagem em Final Fantasy VII: Remake tem sua habilidade exclusiva e todas elas são uteis para certos tipos de inimigo,

Cloud tem o modo justiceiro, ao ativa-lo sua postura muda e seus ataques ficam bem mais pesados e mais fortes, porém você fica lento e ao tentar se esquivar o modo justiceiro é desativado.

Já a Tifa tem o “poder imensurável” que é extremamente essencial que você use para o atordoamento dos inimigos e também para concluir um informe de combate e de brinde ganhar um troféu. Entretanto, o “poder imensurável” não fica ativado o tempo todo, ele dura alguns minutos e é bom você aproveitar, a habilidade tem 2 níveis e para ativar o segundo nível só precisar ativar ela enquanto ela já está ativada.

O Barret tem a “sobrecarga”, ao continuar atacando com o personagem, uma barra vai se completar e ao aperto o triangulo ele vai disparar 3 tiros bem pesados que dá um dano enorme.

A Aerith já tem seu cajado que lança a habilidade “tempestade”, esse poder ao ser lançado tira pontos de magia do adversário e ainda tira uma boa quantidade de dano. Você precisa segurar o botão triangulo para conseguir lançar a tempestade.

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3 Comments
  1. […] alguns dias atrás eu fiz um post sobre como começar bem no Final fantasy 7 Remake e nele eu mencionei que é extremamente necessário saber usar as magias do game, principalmente se […]

  2. […] dos informes de combate, eu fiz um post aqui no Jogos Z sobre algumas dicas para começar bem em Final Fantasy 7 Remake, […]

  3. […] Já que estamos falando de conselhos, confira um post meu aqui no Jogosz sobre algumas dicas para quem esta começando no Final Fantasy VII Remake. […]

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