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Filme de Metal Gear: do que a adaptação vai precisar?

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A alguns anos foi revelado pelo diretor e roteirista Jordan Vogt-Roberts que ele teria finalizado o esboço de seu novo projeto que seria uma adaptação para as telonas da franquia de games da konami, ou seja, um filme de Metal Gear. Entretanto, não é novidade para ninguém que filmes baseados em jogos não dão muito certo, será que essa adaptação será diferente?

Filme De Metal Gear: Do Que A Adaptação Vai Precisar?
Filme De Metal Gear: Do Que A Adaptação Vai Precisar?

Como um grande fã da franquia Metal Gear, tenho algumas ideais que poderá evitar que esse filme seja um fracasso total, e torna ela uma ótima adaptação, confira.

Filme De Metal Gear: evitar a descaracterização dos personagens

Isso ficou bastante comum nos filmes baseados em jogos, vimos por diversas vezes muitos diretores simplesmente retirando a identidade dos personagens e mudando ela para que fique mais adequado ao gosto dele, o que é extremamente patético da parte deles.

Um ótimo exemplo disso são os trágicos filmes de Resident Evil, no qual o Leon virou um idiota, o Chris não tem importância nenhuma e age como se fosse um civil comum, a Jill não é ninguém mesmo sendo da S.T.A.R.S, mas a tal da Alice que nem existe no jogo consegue ser o foco de tudo, meus olhos sangraram ao ver aquilo.

Algo que é extremamente necessário evitar nessa adaptação do filme de Metal Gear é exatamente isso, Solid Snake já tem sua personalidade formada, assim como todos os personagens presentes na franquia.

Solid Snake não luta por um ideal, ele segue o que é justo no ponto de vista dele, sem interferir nos dos outros, ele estará lá quando todo mundo precisa.

Estamos em tempos complicados, onde uma pequena discordância seja lá qual for, é motivo de brigas, Metal gear envolve bastante politica, mas acima disso, ela sempre se manteve neutro, assim espero que seja no filme.

Já pensou um Solid Snake totalmente diferente do que vimos e estamos acostumados nos games para o filme? Certamente é uma péssima ideia, isso serve para todos os personagens da franquia.

Já que estamos falando de Metal Gear, confira um post meu aqui no Jogosz sobre a diferença entre Big Boss e Venom Snake.

Filme De Metal Gear: evitar muitas mudanças na história

Eu tenho bastante exemplos na minha cabeça agora, os filmes de Resident Evil, Street fighter e Tekken, são alguns deles.

Mudar demais o rumo que a história original é uma péssima ideia, basta olhar ao seu redor, qual filme fez isso e continua bom?

Metal Gear Solid V Venom Snake
Reprodução: Konami — Filme De Metal Gear: Do Que A Adaptação Vai Precisar?

Eu sei que deve haver mudanças, afinal terá que transformar um jogo em um filme, as falas serão diferentes, as lutas também, mas o rumo não deve ser alterado.

No primeiro Metal Gear lançado lá em 1987, jogamos com Solid Snake invadindo a outer heaven de Big Boss, mas no início não sabemos que aquilo pertencia ao soldado lendário.

O game já contém um bom enredo, mas admito que as falas dos personagens são clichês até dizer chega, alguns soldados vilões são bem estranhos.

Falas como “Olha como eu sou forte” ou “Eu vou te derrotar Snake” isso sim deve ser alterado, como eu disse, esse filme é uma adaptação, então haja como uma.

Deixar aquele jogo interessantes nos moldes de hoje por meio de um filme, só vai precisar alterar vários detalhes que o game tinha, como as falas, as cenas, as batalhas, mas a “coluna espinhal” do enredo deve ficar igual.

Filme De Metal Gear: ótimas cenas de combate CQC

Em Metal Gear Solid 3, IV e V vimos vários shows de demonstração de habilidade em combate de Big Boss e Solid Snake com o CQC (Close Quarters Combat ou traduzido “Combater a curta distância”).

Era de fazer os olhos brilharem quando aquelas cenas de combate apareciam, você parava de jogar, mas continuava imitando o Big Boss e Solid Snake.

O CQC foi um estilo de combate onde o objetivo é imobilizar o inimigo o mais rápido possível, você deve segurar um revólver na sua mão dominante e uma faca na outra.

Esse estilo de combate foi criado e desenvolvido por 2 soldados, a The Boss e Big Boss, os dois fizeram isso em conjunto e passaram a utilizar com bastante frequência.

Depois de alguns anos Big Boss fundou a famosa unidade FOX e assim o soldado lendário passou a treinar todos seus recrutas com esse método de combate.

Ver cenas de combate CQC de forma incrível como nos jogos no filme seria de brilhar os olhos, já pensou ver a luta entre Solid Snake e Big Boss ‘mano a mano’ no CQC? Seria simplesmente magnifico.

Filme De Metal Gear: ótima divisão e organização do roteiro

Como toda boa historia, ela deve ser muito bem dividida e organizada, muitos escritores costumam fazer essa divisão usando “atos”, para assim mudar todo o rumo da história e continua chamando a atenção do espectador.

Com relação a isso, não estou com pé atrás, afinal Jordan Vogt-Roberts já demonstrou fazer um ótimo trabalho em kong a ilha da caveira.

Metal Gear Solid V gameplay
Filme De Metal Gear: Do Que A Adaptação Vai Precisar?

O diretor precisa colocar em mente que ele deve prender a nossa atenção, usando tudo que for possível, com Metal Gear isso não é muito difícil de realizar.

As cenas de espionagem vão dar aquele ar de filme muito bem feito, com vários profissionais treinando os atores para realizarem tudo de forma bem realista, até porque Metal Gear sempre prezou por bastante realismo, mesmo tendo cenas confusas.

O nome que o diretor Jordan Vogt-Roberts havia revelado seria de “Metal Gear Solid”, ou seja, é possível que ela vá adaptar o enredo do primeiro jogo da franquia no PS1, ainda não é nada confirmado.

Seria um pouco estranho ele simplesmente descartar os games lá do MSX, afinal lá tem bastante conteúdo importante para o enredo de toda a franquia em geral, vamos ver no que vai dá.

Exemplos de filmes com roteiros bem organizados – Filme De Metal Gear

Confira uma lista dos filmes que eu achei o roteiro bem organizado:

  • Batman: begins
  • Batman: The Dark Knight
  • Clube da luta
  • V de vingança

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