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Demon’s Souls- Review

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Demon’s souls- review
Direitos Reservados: Sony

Demon’s Souls, lançado na última quinta-feira para o PlayStation 5, é uma conquista monumental para a desenvolvedora Bluepoint Games. Enquanto o From Software original para PlayStation 3 já era considerado um dos melhores jogos de todos os tempos, o Bluepoint agiu como um acrobata, lixando as arestas do clássico cult de 2009 e deixando para trás uma bela joia da próxima geração.

É basicamente o Demon’s Souls que você lembra do PlayStation 3, com uma ênfase adicional na fidelidade gráfica e melhorias na qualidade de vida. Demon’s Souls para PlayStation 5 é um dos jogos mais impressionantes saídos de um lançamento de console na memória recente, tanto pela forma como Bluepoint respeitou a jogabilidade fundamental que desde então gerou um gênero inteiro de Souls- like e como o estúdio conseguiu enfeite a estética icônica do original com apenas alguns erros notáveis.

História

A história é a mesma de antes. Demon’s Souls se passa em Boletaria, um reino medieval onde um rei tolo, em busca de prosperidade, fez um pacto malfadado com um demônio adormecido. Uma névoa impenetrável logo isolou Boletaria do mundo exterior, e uma abundância de demônios levou seus habitantes à loucura. Apesar das tentativas de muitos pretensos heróis para libertar o reino da névoa maligna, boletaria é agora uma sombra do que era antes.

É durante essa época de caos que o personagem do jogador, conhecido simplesmente como o Matador de Demônios, se encontra preso no Nexus, um mundo entre a vida e a morte, até que consumam almas poderosas o suficiente para acalmar a origem da névoa e dos demônios voltar a dormir.

Remake do PS5

Demon’s souls- review
Direitos Reservados: Sony

Demon’s Souls para PlayStation 3 deu início à tradição da série Souls de criadores de personagens difíceis de disputar que tendiam a produzir heróis sem vida, às vezes até com aparência assustadora. Demon’s Souls no PlayStation 5, por outro lado, permite que você construa seu personagem até os dentes, e torna muito mais fácil acabar com humanos de aparência normal. Se você preferir apenas entrar em ação, o jogo também oferece vários presets, que vão desde humanos normais até personagens parecidos com orcs e elfos que nunca poderiam ter sido gerados no original. Eles são uma ótima maneira de encontrar inspiração para suas próprias criações.

Mas depois de entrar no Demon’s Souls propriamente dito, você não vai perder muito tempo olhando para o seu personagem. Em vez disso, você notará a gigantesca – e bem-sucedida – tentativa de Bluepoint de transformar o mundo de Boletaria de uma coleção frouxa de níveis cinzentos e feios em um grupo de regiões crivelmente homogêneas, mas distintas. Mesmo em seu apogeu, o PlayStation 3 original dependia fortemente de sua atmosfera densa para compensar suas técnicas medianas. No PlayStation 5, não é necessário fazer essas concessões.

Isso não quer dizer que o remake de Demon’s Souls não seja tão temperamental e desanimado quanto seu predecessor – sua tristeza é profunda. Mas a primeira vez que vi um relâmpago iluminar brevemente a Torre de Latria com tentáculos, os guardas da prisão Lovecraftianos e os espigões errantes das Bestas da Tempestade se estilhaçaram como vidro em penhascos de montanha sombrios foram experiências quase religiosas. Boletaria, por mais apocalíptico que seja, parece mais um mundo que vive e respira do que nunca.

Há uma vibração no remake do PlayStation 5 que parece completamente diferente de tudo que os desenvolvedores foram capazes de alcançar no console anterior. Todas aquelas lindas capturas de tela e trailers de pré-lançamento não eram besteiras inventadas por um departamento de marketing, mas exemplos genuínos do impressionante e abrangente remodelamento do Demon’s Souls.

Como observei nas minhas primeiras impressões, joguei Demon’s Souls no PlayStation 3 pela primeira vez há alguns meses para me preparar para o remake do PlayStation 5. Mas não estou tão cego pelo meu amor por este novo jogo para apreciar os aspectos do remake que incomodaram os fãs hardcore. Acho que as novas animações faciais são incríveis, mas desprovidos do estilo artístico distinto da From Software, os NPCs do remake parecem ter saído de cenários de fantasia mais genéricos.

E embora eu ame que os infelizmente chamados Fat Officials sejam agora exemplos ambulantes de excesso aristocrático, bulbosos e nojentos por se empanturrar com os despojos de um mundo que foi para o inferno, seu visual atualizado é muito menos sutil do que no PlayStation 3. Onde você pousa neles as mudanças obviamente vão depender de sua relação com o original. Eu sinto que a apresentação geral é muito mais forte neste remake de Demon’s Souls, mas não há como argumentar que um pouco de seu charme difuso foi perdido sob as lentes de esclarecimento do PlayStation 5.

Jogabilidade


Felizmente para ambas as partes, a jogabilidade clássica do Demon’s Souls permanece praticamente intacta. O combate ainda é complicado e crocante, com grande dependência do espaçamento. Os estágios ainda são gigantescos e desprovidos dos frequentes e redutores de ansiedade da série Dark Souls. Isso torna alguns níveis, um desafio, mas nunca parece excessivamente frustrante. Tal como acontece com outros Souls- like, Demon’s Souls é tudo sobre melhoria cuidadosa e gradual. Claro, os Maneaters podem parecer impossíveis no início, mas finalmente colocá-los no chão é ainda mais satisfatório para o desafio.

E cada encontro é aprimorado graças ao novo controlador DualSense. Nunca me senti tão insignificante em um videogame do que lutando contra Tower Knight e Storm King, dois enormes demônios cujos ataques violentos são transmitidos por meio de feedback DualSense igualmente intenso e variado. As lutas em si podem não ser as mais difíceis, mas é uma experiência totalmente diferente – e às vezes chocante – estar imerso não apenas nos componentes visuais e de áudio de um jogo, mas também em seus haptics.

Mudanças feitas

Melhorias óbvias nos gráficos e imersão à parte, o remake do PlayStation 5 é provavelmente a melhor maneira de jogar Demon’s Souls graças a um bando de mudanças na qualidade de vida. Nenhum é significativo o suficiente por si só para mudar o jogo, mas somados, eles ajudam a resolver muitos dos aspectos mais frustrantes do original.

Os benefícios da jogabilidade de 60 quadros por segundo são óbvios, mas Demon’s Soulsno PlayStation 5 também inclui sutilezas como subida rápida de escadas, a capacidade de consumir várias almas de uma vez, taxas de queda aprimoradas para materiais de fabricação raros, rolamento omnidirecional, animações de armas exclusivas e a transferência de itens de inventário para armazenamento em qualquer lugar do mundo. A única coisa que sinto que está faltando é uma maneira de respeitar seu personagem (redefinir e reatribuir suas estatísticas). Como um todo, todos esses novos recursos criam um pacote muito melhor de tocar do que o original.

A maior questão em torno de qualquer remake diz respeito à necessidade de sua existência. Era necessário pegar um jogo tão amado como Demon’s Souls e deixar um grupo de desenvolvedores que não tinham nada a ver com o original dar sua volta nele? A resposta varia de pessoa para pessoa. Mas depois de jogar por tempo suficiente para derrotar todos os chefes e finalmente fazer o Antigo voltar a dormir, devo dizer que sim, o remake justifica sua existência. A Bluepoint Games não apenas transformou Demon’s Souls de um jogo para PlayStation 3 bem-parecido em um dos jogos mais lindos de todos os tempos, mas também de uma forma que respeita e até melhora a base estabelecida pela From Software.

Demon’s Souls para PlayStation 5 é basicamente o Demon’s Souls que você lembra do PlayStation 3. Não perde o ritmo, criando a mesma atmosfera melancólica e jogabilidade envolvente que acabaria gerando clássicos instantâneos como Dark Souls, Bloodborne e Sekiro. Embora houvesse alguns aspectos que poderiam ter sido mais fiéis ao original, o remake de Demon’s Souls para PlayStation 5 se destaca como uma maneira incrivelmente divertida de revisitar a terra amaldiçoada de Boletaria. É assustador. É sombrio. Você será invadido por idiotas vagarosos perto do final de um longo nível e terá que fazer tudo de novo. É como voltar para casa.

Obrigado por ler até aqui. Espero que tenha curtido o texto. Para ver mais das nossas matérias acesse este link.

1 Comment
  1. […] com a chegada do estúdio responsável por games como o remaster de Shadow of the Colossus PS4 e Demon Souls para PS5, uma antiga aliada da empresa japonesa, a Bluepoint […]

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