Nesta terça feita (17) a CD PROJEKT RED postou em seu site oficial uma lista das novidades para Cyberpunk 2077, contando com novas DLCs gratuitas e corrigindo maior parte dos bugs ainda presentes no game.
Lembrando que o Patch ainda não foi lançado, a desenvolvedora polonesa só afirmou que em breve a atualização iria estar disponível.
Novas DLCs – CD Projekt Red
Os novos conteúdos adicionados são em sua maioria produtos cosméticos, com modelos de roupa e estilo diferentes para cada personagem na trama do jogo, como o próprio Johnny Silverhand.
Até agora a CD PROJETK RED só anunciou 3 novas DLCs para este Patch de atualização, sendo elas: “Jaqueta Multicamadas de Couro Syn Deltajock, Jaqueta Luminescente Punk”, “Archer Quartz “Bandit” e a nova aparência do Johnny que eu mencionei no parágrafo anterior.
Ambas as DLCs estarão de graça e poderão ser acessadas até uma parte determinada do game, basta ir ao apartamento do V.
Além dos produtos cosméticos, a CD PROJEKT RED também irá adicionar novas Fuetures, como, por exemplo, mudanças no quickHack e novos apartamentos para o V.
O Slots para save automáticos agora aumentaram, de 10 para 20, também foram adicionados novos atalhos para o menu de habilidades do V.
Correção de Bugs – CD Projekt Red
Com este novo Patch 1.3 é de se esperar que 90% dos Bugs do game sejam corrigidos, mas sabemos que por conta dos novos arquivos que serão adicionados ao game, é possível que mais problemas técnicos apareçam.
Já que estamos falando de correção de bugs, confira um post meu aqui no Jogosz sobre o Patch de atualização do Fallout 76;
No próprio site oficial da CD PROJETCK RED você poderá encontrar a lista de correção de bugs completa, mas eu irei citar alguns deles.
Com relação aos problemas de balanceamento que o game apresentava desde muito tempo, foram consertados cerca de 24 bugs, confira a lista:
O tempo de detecção dos inimigos agora depende da dificuldade do jogo. Inimigos nas dificuldades Fácil e Normal agora vão detectar o jogador mais lentamente. OS NPCs na dificuldade Muito Difícil agora Iram detectar o jogador mais rápido.
Inimigos na dificuldade Muito Difícil (e apenas essa dificuldade sozinha) agora serão mais agressivos ao pesquisar ao redor quando estiverem no estado “Alerta”.
O NCPD não vai mais reagir e se tornar hostil devido aos cadáveres nas atividades do mundo aberto.
O NCPD agora também reagirá ao acerta-los com uma arma não letal.
Ajustado o processo de dano ao atirar em NPCs contra multidões durante o combate, dependendo da distância e da arma usada.
(Don’t Fear) The Reaper — melhorou o comportamento de Adam Smasher durante a luta.
Play It Safe — melhora o comportamento de Oda durante a luta.
Transmissão — melhora o comportamento de Placide durante a luta.
Transmissão — aumenta a resistência a hackers de Placide.
Visão do Cyberpsycho: Carta da Lei — melhorou o comportamento do Cyberpsycho durante a luta.
Cada Respiração Que Você Respira — melhor posicionamento e mira do Red Menace.
Estatísticas aumentadas de La Chingona Dorada (pistolas icônicas de Jackie).
The Rescue — aumentou o número de munições no início da missão.
Introduziu pequenos ajustes e melhorou o equilíbrio do quickhack do Contagion.
Melhorou o sistema de Crafting, para que os itens com qualidade Aleatório escalem sua qualidade com a habilidade do jogador — não é mais possível rolar um nível de raridade superior à da habilidade de Crafting relevante.
O requisito de nível de itens agora aumentará a cada atualização. Nota: o nível de itens atualizados será ajustado como resultado desta mudança. Os objetos equipados que excedem o nível requerido pode continuar sendo usados, mas, se não equipados, terão que esperar até chegar ao level necessário.
Adicionadas mais especificações de crafting para mods de cyberware.
Adicionadas especificações de artesanato para facas (disponíveis desde o início do jogo).
Atualizado o número de componentes necessários para criar alguns itens, por exemplo, Bounce Back, MaxDoc, quickhacks, mods de roupas e algumas armas.
Balanceamento de especificações de artesanato para mods de roupas.
Equilibrar o número de componentes necessários para criar roupas.
Equilibrar o número de componentes necessários para criar fragmentos de Sandevistan.
O ciberware Optical Camo agora estará disponível para compra na Ripperdocs.
Preço ajustado do mod cibernético Sensory Amplifier.
As especificações de fabricação Rare Unity agora serão obtidas apenas durante a Atividade Suspeita de Crime Organizado: Tygers pela cauda.
Mudou o preço e a qualidade da guitarra de Kerry que pode ser obtida durante o Gig: Psychofan .
CD PROJEKT RED
Lembrando que estes são os problemas mais relatados pelos jogadores no setor de balanceamento, pode ser que ainda tenha alguns bugs restando.
Outros setores corrigidos – CD Projekt Red
Veja os outros setores que seram corrigidos neste Patch:
- Erros de jogabilidade — 5 Bugs Consertados;
- Problemas de diálogos — 3 bugs corrigidos;
- Bugs com NPCs em combate — 15 Bugs corrigidos;
- Mecânicas — 10 problemas consertados;
- Funcionalidade de Mods corrigidas;
- Problemas como Cyberware restantes consertadas.
Se quiser conferir com mais detalhes sobre os bugs consertados, clique aqui.
Desempenho no PS4 e Xbox one base – CD Projekt Red
Neste novo Patch 1.3 a CD PROJEKT RED afirmou na lista que melhorou significativamente o desempenho nos consoles base.
Na lista menciona uma melhora na taxa de quadros desses consoles, ou seja, não deve haver mais problemas de engasgo ou travamento, com o FPS caindo para 12 do nada.
Também foi listada algumas melhorias no visual, tendo menos granulados e problemas de resolução como vimos no lançamento.
Houve melhorias também no mundo aberto e no meio ambiente do jogo, problemas como o desaparecimento do nada do mapa, fazendo você andar sobre o vazio foram corrigidos.
Por enquanto a CD Projekt red não mostrou quando será a data de lançamento deste Patch “milagroso”, só no resta esperar e ver como vai ficar o game depois disso, se já vai valer apena ou ainda precisa esperar mais.
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