Quando a Square Enix anunciou que Final Fantasy VII Revelation preview e Final Fantasy Resonance estariam disponíveis para teste na BGS 2026 foi uma grande vitória para quem já é fã da franquia, afinal já fazia tempo desde que isso acontecia em um evento no Brasil com um certo tempo de antecedência.
Então nós da JogosZ tivemos a honra de cobrir o evento da BGS 2026 e também conseguimos pegar uma sessão teste para o jogo e podemos ver o que a terceira parte do Remake de Final Fantasy VII nos espera e já podemos antecipar que é mais uma vez um forte concorrente ao GOTY de 2027, o hype só aumenta a cada dia e vamos indo ao que interessa.
Agradecemos a Square Enix Latam por essa oportunidade de conseguir testar Final Fantasy VII Revelation no evento, segue abaixo nossas impressões, nós testamos o jogo no Playstation 5 base.
Linda direção de arte de Final Fantasy VII Revelation
Minha experiência com a franquia Final Fantasy é relativamente limitada, então experimentar Final Fantasy VII Revelation durante a BGS 2026 foi uma oportunidade de conhecer o jogo por uma perspectiva menos familiarizada com a série.
Logo nos primeiros minutos, o que mais me chamou a atenção foi a direção de arte. A estética fortemente inspirada em anime, combinada com os modelos tridimensionais, texturas e riqueza de detalhes dos cenários, cria uma identidade visual muito agradável. É um daqueles jogos em que observar os pequenos elementos do ambiente também faz parte da experiência.
Movimentação e combate
A movimentação de Final Fantasy VII Revelation me pareceu um pouco pesada, particularmente para o meu gosto, mas nada que comprometesse significativamente a jogabilidade.
Já o combate foi um dos pontos mais interessantes da demonstração. A possibilidade de alternar estilos de luta traz dinamismo e permite adaptar a abordagem durante os confrontos. O novo sistema FITS acrescenta outra camada de possibilidades, enquanto Cid e Vincent apresentam características próprias que ajudam a diversificar a experiência.
Vicent e Cid estão incríveis!
Vicent e Cid não estavam disponíveis para jogar nas partes anteriores do Remake, porém agora no Revelation eles vão completar a Party e vão adicionar a mecânica de FITS neles que seriam o mesmo que o sistema de Jobs, então já será algo familiar.

Cid é um Dragoon, ou seja, usa uma lança e ataques de longa distância onde o usuário costuma usar muitos pulos e saltos absurdos durante o combo, algo que já era de esperar e aqui está bem bonito e fluido no combate, o que deixa ainda mais divertido.
Vicent é um atirador assim como no original, ele tem sua forma transformada que aumenta o dano e diminiu sua mobilidade também, o sistema de FITS altera seu moveset e também adiciona skills, no caso do Vicent é possivel colocar o FITS de summoner e combinar ataques do Ifrit e o Vincent na forma transformada, o que deixa tudo mais legal de ver.
Final Fantasy VII Revelation preview: o que achamos de no geral?
Embora cinco minutos sejam insuficientes para avaliar a profundidade dessas mecânicas, a demonstração deixou uma impressão positiva, especialmente pela direção artística e pelas possibilidades oferecidas pelo combate. Para alguém que pouco explorou o universo de Final Fantasy, Revelation conseguiu chamar minha atenção.

