Na Gamescom Latam 2026 eu tive a incrível experiência de testar por 1 hora o Phatom Blade Zero e para introduzir os que não conhecem o jogo ao contexto que falaremos vamos iniciar com alguns conceitos. Confira nosso Preview Phantom Blade Zero.
O que é Phantom Blade Zero?
Phantom Blade Zero é um Kung Fu-punk (Wuxia) misturando as artes marciais chinesas e elementos distópicos. Produzido e publicado pelo novo estúdio chinês S-GAME. O novo jogo promete bastante para ser uma das grandes apostas do ano.
O que achamos: Preview Phantom Blade Zero
A principal coisa que eu percebi ao jogar é que lutar segue um ritmo que deve ser percebido e combatido com respostas bem sincronizadas, a sensação seria como tentar conduzir uma dança e a pessoa que dança contigo também está tentando conduzir, então timing para os momentos de aparar, esquivar e atacar decidirá se você Irá conseguir conduzir o combate ou não.
E esse sentimento é reforçado quando você descobre que os movimentos tanto dos inimigos quanto do personagem foram criados através de captura de movimento de artistas marciais reais.

A ambientação do cenário é ao mesmo tempo decadente e bela a construção de mapa foi feita com primor exibindo paisagens exuberantes, construções complexas e ao mesmo tempo são ruínas do que já foram no passado. Com um cenário por mais que linear é amplo, tendo bastante margem para exploração por mais que eu tenha tido somente uma hora a vontade de explorar para encontrar todos os secretos foi constante, buscando encontrar todas as “Flores da Memória” para entender mais a história do jogo.
Existe um elemento muito presente no jogo que são as “Linhas Vermelhas do Destino” ou Akai Ito, onde segundo a lenda no seu nascimento essa linha se conecta a a você e não importa para onde vá ou o que faça esse fio sempre te levará até a sua alma gêmea e no jogo este foi um elemento empregado para ter uma espécie de Guia para onde seguir na história aparecendo em diversos momentos.
E por fim a trilha sonora, ao enfrentar os chefes você sabia qual seria o ritmo da luta somente com base nas músicas, ao enfrentar o terceiro e último chefe da demo na Gamescon a trilha sonora é eletrizante nos momentos em que a luta está no ápice, mas, também nos momentos entre as lutas e momentos de descanso traz músicas calmas e que trazem segurança com instrumentos tradicionais da música chinesa como o “Erhu” e o “Guqin”.
Por fim foi uma experiência única poder testar a demo de um jogo que tem tudo para mudar a indústria dos jogos “Hack and Slash”

