A decadência da konami e o retorno dela — e como ela trouxe de volta suas franquias

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21 de junho de 2026

às 04:41

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A decadência da konami e o retorno dela — e como ela trouxe de volta suas franquias

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A decadência da konami e o retorno dela — e como ela trouxe de volta suas franquias

A Konami é era uma das maiores desenvolvedoras de games da indústria, porém muitas coisas aconteceram e agora ela é completamente odiada pelos Gamers. a verdadeira decadência da Konami.

Mas o que veio a acontecer pra chegar a esse ponto? essa é a pergunta que eu pretendo responder para você meu pelicano equilátero, seja bem vindo ao JogosZ e confira a decadência da Konami.

A era de ouro da Konami

Durante as décadas de 1980, 1990 e início dos anos 2000, a Konami foi uma das mais respeitadas desenvolvedoras e publicadoras de games do mundo. O catálogo da empresa definia gerações inteiras: Castlevania no NES, Contra no arcade, Teenage Mutant Ninja Turtles, os primeiros Bomberman, Soccer Superstars e, nos anos 2000, as franquias que se tornariam lendárias — Metal Gear Solid de Hideo Kojima e Silent Hill de Keiichiro Toyama.

No pico de sua relevância, a Konami entregava projetos que definiam o estado da arte do game design: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) é frequentemente listado entre os melhores jogos já feitos. Castlevania: Symphony of the Night (1997) praticamente inventou o gênero Metroidvania. Silent Hill 2 (2001) redefiniu o que um jogo de terror poderia comunicar emocionalmente.

Tretas com o Kojima

Pouca gente sabe mas as tretas que a Konami tinha com o Kojima não era coisa nova, na verdade é de muito tempo.

Lá quando o primeiro Metal Gear foi lançado em 1987, a konami viu o sucesso que o game Metal Gear estava fazendo e então decidiu fazer um jogo novo sem as supervisão do Kojima no projeto.

A decadência da konami
Fonte/Reprodução: Konami – A decadência da konami

O nome do jogo era Metal Gear 2: snakes revenge, pra você ter uma ideia, nem o próprio Kojima sabia que esse jogo estava sendo feito.

Foi quando um desenvolvedor que estava envolvido no projeto Snakes Revenge foi em um avião e avistou o Kojima, então ele o avisou sobre o jogo.

Falando no Kojima, confira um post meu no JogosZ sobre os maiores game designers da indústria.

Kojima na epoca, já estava trabalhando no seu novo projeto que é o Metal Gear 2: Solid Snake, então ao saber que a konami estava fazendo um jogo do Metal Gear sem ele, ele colocou mais esforço em seu novo jogo.

Resultado, Metal Gear 2: Solid Snake foi um grande sucesso e Metal Gear 2: Snakes Revenge foi um grande fracasso.

Treta sobre o P.T Silent Hills

Se na década de 80, Kojima e Konami já não tinha uma bela relação imagina depois de mais de 20 anos trabalhando lá. Depois do lançamento da Demo de P.T Silent Hills toda a confusão entre Kojima e Konami piorou.

A decadência da konami
Fonte/Reprodução: Konami- A decadência da konami

Kojima decidiu fazer algo confuso, ele decidiu pegar o resto do orçamento de Metal Gear Solid V que a Konami tinha fornecido para criar um jogo novo.

Esse jogo seria o P.T Silent Hills, um jogo de terror de uma das maiores franquia do gênero. Mas o problema é que Kojima fez isso sem a Konami saber, então imagine você anunciar uma demo e lançar só que sem a empresa saber… no mínimo engraçado.

A Konami obviamente ficou furiosa porém suas ação foram completamente sem sentido, ela fez o que nunca deveria ter feito.

Rumores diziam que o Kojima tinha feito aquela Demo do P.T Silent Hills para tentar mostrar para a Konami que ela estava fazendo merda.

A Konami naquela epoca já estava cogitando em apenas fazer jogos mobile, afinal em um jogo mobile você não precisa gastar muito dinheiro e vai arrecadar muito mais.

Kojima então fez essa Demo do P.T Silent Hills para mostrar para a Konami que mesmo que os jogo mobile dê dinheiro nunca vai ser a mesma sensação do que jogar um AAA.

Péssimas decisões da Konami

Após o lançamento e cancelamento de P.T Silent Hills o Metal Gear Solid V ainda estava em desenvolvimento. A Konami já estava extremamente furiosa com o Kojima mas ela sabia que não podia cancelar o MGS V já que seria um grande prejuízo para a empresa.

A decadência da konami
Fonte/Reprodução: Konami – A decadência da konami

Então a Konami praticamente começou a cavar seu próprio tumulo, a konami privou Kojima de usar a internet e colocou ele em um escritório diferente dos outros desenvolvedores do game.

A Konami também retirou o nome do Kojima na capa do Metal Gear Solid V e quando o jogo foi lançado a empresa acionou seus advogados para não deixar o Kojima receber o premio de melhor jogo de ação de 2015 no Game Awards.

Ai foi quando o mundo desceu encima da Konami, todo mundo naquela altura já odiava a Konami, eu incluso.

A decadência da konami
Fonte/Reprodução: Konami – A decadência da konami

O Kojima sabia que seria assim então ele deu um jeito de falar com os outros desenvolvedores para colocar o seu nome no jogo praticamente o tempo todo, e assim foi feito. Em Metal Gear Solid V você vai ver o nome Hideo Kojima quase toda hora, virou até meme.

Jogos que a Konami fez :

Aqui vai uma lista dos jogo que a Konami fez e o que realmente significa a A decadência da Konami, afinal ao ver tudo isso chega a ser triste.

  • Franquia Metal Gear
  • Franquia Castlevania
  • Franquia Silent Hill
  • Franquia de jogos do Yugioh
  • Franquia Suidoken

É muito triste ver que todas essas franquia incríveis sendo praticamente jogadas fora, e ao ver o que a Konami é hoje, mostra a real a decadência da Konami.

Metal Gear Survive

Depois de muitas tretas e brigas judiciais com o Kojima, ele finalmente saiu da Konami e fez um acordo com a Sony para o desenvolvimento de um novo jogo, assim nasceu o Death Stranding.

Já a Konami decidiu ser ainda mais odiada pela comunidade gamer, ela lançou Metal Gear Survive.

A decadência da konami
Fonte/Reprodução: Konami- A decadência da konami

Resumindo de forma bem simples o Metal Gear Survive, tem o mesmo gráfico com os mesmos mapas de Metal Gear Solid V com a diferença que o jogo é um serviço e não um jogo de verdade, com o adicional que é um péssimo jogo.

A quantidade de microtransação que o game tem é algo surreal, pra tu ter uma ideia, pra você conseguir um save novo você teria que pagar… não sei como que tiveram essa coragem.

Sem contar que o game é extremamente repetitivo e chato, conseguiram estragar a saga metal Gear, do novo já que antes eles já fizeram isso, só que agora eles não tem mais o Kojima pra consertar.

Resumindo, o game foi um completo fracasso e a Konami ficou uma imagem ainda pior do que já tinha antes, ai veio a decadência da Konami.

A morte da Konami

Depois do grande fracasso de Metal Gear Survival, a Konami disse chega dessa palhaçada e começou a fazer jogos bons… só que não.

Ela decidiu para de fazer games AAA e agora só vai fazer games mobile, ela deu partida no seu plano anterior.

O único game que em tese é um AAA e que ela ainda esta fazendo é o PES, o que não ajuda em nada.

A decadência da konami
Fonte/Reprodução: Konami – A decadência da konami

Com isso sua cova já estava pronta e ela já deitou nela, afinal toda a comunidade gamer odeia a Konami e vai ficar assim provavelmente até quando a empresa falir. essa foi a a decadência da Konami.

A Konami sempre foi gananciosa, e isso sempre vai ser a ruina de qualquer empresa, apenas vimos isso na pratica com a Konami mas pode acontecer em qualquer empresa, até mesmo na Rockstar.

A lenta virada: como a Konami começou a retornar

A recuperação da Konami não aconteceu da noite para o dia. A empresa passou por uma reestruturação interna e começou a adotar uma nova estratégia: em vez de desenvolver tudo internamente, passou a contratar estúdios externos de alta reputação para trabalhar em suas franquias mais valiosas.

Silent Hill 2 Remake (2024) — o sinal mais claro

O primeiro grande teste dessa nova fase foi o remake de Silent Hill 2, desenvolvido pela Bloober Team e lançado em outubro de 2024. O resultado foi um sucesso crítico e comercial: o jogo vendeu mais de dois milhões de cópias e provou que a Konami era capaz de entregar experiências AAA de qualidade novamente — mesmo que com a ajuda de parceiros externos. O remake de Silent Hill 2 foi o sinal mais claro de que algo havia mudado dentro da empresa.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (2025)

Em 2025, a Konami lançou Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, o remake do clássico de 2004. O título recebeu aclamação da crítica por equilibrar fidelidade ao original com modernização de gameplay — e atraiu tanto veteranos da franquia quanto novos jogadores. O sucesso financeiro foi expressivo: a Konami registrou crescimento de 17% na receita e de 26,2% no lucro líquido no FY2025, impulsionados diretamente pelos remakes.

AnoEventoImpacto para a Konami
2015Saída de Hideo Kojima; cancelamento de Silent Hills / P.T.🔴 Crise de imagem severa
2018Metal Gear Survive — recepção negativa da crítica e do público🔴 Confirmação da crise criativa
2022Anúncio da nova fase: múltiplos projetos de Silent Hill🟡 Sinal de retorno
2024Silent Hill 2 Remake (Bloober Team) — mais de 2 mi de cópias🟢 Virada comprovada
2025Metal Gear Solid Delta: Snake Eater; Silent Hill f🟢 Crescimento de 17% na receita
2026Castlevania: Belmont’s Curse; Silent Hill: Townfall; MGS Master Collection Vol. 2🟢 Ano mais movimentado da nova era

O que a Konami tem planejado para 2026

O Sony State of Play de fevereiro de 2026 foi um divisor de águas: a Konami usou o palco para anunciar um catálogo impressionante de lançamentos para o ano, confirmando que a virada não foi passageira. Os destaques incluem:

Castlevania: Belmont’s Curse

O primeiro Castlevania totalmente novo em mais de uma década. A Konami anunciou o retorno da franquia com um jogo 2D inédito, celebrando os 40 anos da série. O último título original havia sido Castlevania: Lords of Shadow 2 em 2014 — e muitos fãs argumentariam que o último Castlevania “clássico” foi Order of Ecclesia em 2008. A expectativa em torno do anúncio foi enorme.

Silent Hill: Townfall

Desenvolvido pelo estúdio escocês Screen Burn Interactive, Silent Hill: Townfall leva a franquia de horror para a Escócia — um cenário completamente inédito na série. É o terceiro Silent Hill em três anos, confirmando a estratégia da Konami de lançar pelo menos um título da franquia por ano para manter o momentum.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2

Previsto para agosto de 2026, o segundo volume da Master Collection reúne Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e Metal Gear Solid: Peace Walker em versões remasterizadas para hardware moderno — dois jogos que gerações de fãs aguardavam fora do PlayStation 3.

Rev. Noir — nova IP

Além das franquias estabelecidas, a Konami surpreendeu com o anúncio de Rev. Noir, um JRPG completamente novo — a primeira IP original da empresa em anos. O anúncio sinaliza que a Konami não quer depender apenas de nostalgia para reconquistar os jogadores.

JogoFranquiaTipoPrevisão
Castlevania: Belmont’s CurseCastlevaniaNovo — 2D clássico2026
Silent Hill: TownfallSilent HillNovo — terror2026
MGS Master Collection Vol. 2Metal GearRemaster (MGS4 + Peace Walker)Agosto 2026
Rev. NoirNova IPJRPG original2026

Por que a estratégia da Konami está funcionando?

A nova fase da Konami tem dois pilares claros que explicam o sucesso recente. O primeiro é a abertura para estúdios externos: ao contratar a Bloober Team para Silent Hill 2 e a Virtuos para Metal Gear, a Konami reconheceu que não precisava fazer tudo internamente para entregar qualidade. O segundo é o timing: a nostalgia pelos jogos dos anos 90 e 2000 nunca foi tão alta quanto agora, e a Konami tem um dos catálogos mais valiosos da história dos games para explorar.

Por que a estratégia da Konami está funcionando
Fonte/Reprodução: Konami

Dado relevante: O segmento de entretenimento digital da Konami já representa 74% da receita total do grupo — uma virada significativa em relação à dependência do mercado de pachinko que marcou os anos anteriores. Os remakes de Silent Hill e Metal Gear são os principais responsáveis por esse crescimento.

O desafio pela frente: Apesar dos resultados positivos, a Konami ainda precisa provar que consegue sustentar o momentum além dos remakes. Rev. Noir será um teste importante: criar uma nova IP de sucesso é muito mais difícil do que capitalizar sobre décadas de nostalgia. Os fãs estão otimistas — mas atentos.

A Konami que os fãs queriam de volta está chegando

A história da Konami na última década é um estudo de caso fascinante sobre crise, reestruturação e renascimento. De uma empresa que parecia disposta a abandonar os videogames para sempre, a Konami de 2026 tem Silent Hill, Metal Gear e Castlevania ativos ao mesmo tempo — e uma nova IP em desenvolvimento.

Não há garantias de que esse retorno será duradouro, mas os sinais são os melhores em mais de dez anos. Para os fãs que nunca desistiram da empresa, a espera parece estar chegando ao fim. Continue acompanhando o jogosz.com.br para análises, notícias e tudo que a Konami tiver a revelar nos próximos meses.

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