Randy Pitchford (CEO da Gearbox) se retrata após polêmica sobre preço de Borderlands 4

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29 de maio de 2025

às 14:23

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Randy Pitchford (CEO da Gearbox) se retrata após polêmica sobre preço de Borderlands 4

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Randy Pitchford (CEO da Gearbox) se retrata após polêmica sobre preço de Borderlands 4

Randy Pitchford, CEO da Gearbox Software, pediu desculpas nesta quarta-feira (28) por declarações anteriores sobre o possível preço de Borderlands 4. Anteriormente, Pitchford havia sugerido que “fãs de verdade” estariam dispostos a pagar valores mais altos pelo jogo, o que gerou críticas da comunidade.

Randy Pitchford pede desculpas por declarações sobre o valor do jogo

A controvérsia começou quando Pitchford mencionou a possibilidade de Borderlands 4 ser lançado por US$ 80, seguindo uma tendência de aumento nos preços de jogos AAA. Ele argumentou que, apesar do aumento, os verdadeiros fãs encontrariam uma maneira de adquirir o jogo.

Randy Pitchford pede desculpas por declarações sobre o valor do jogo
Fonte/Reprodução: Internet

Essas declarações foram vistas como insensíveis, especialmente em um momento de debates sobre acessibilidade financeira nos jogos. Além disso, Randy Pitchford criticou a Devolver Digital por brincar com o suposto preço de Borderlands 4, o que intensificou a reação negativa da comunidade.

O que o CEO disse sobre o ocorrido?

Em uma série de postagens no X (antigo Twitter), Pitchford afirmou que não deseja que os jogadores paguem mais do que se sentem confortáveis e que sempre busca oferecer um valor justo aos consumidores. Ele reconheceu que suas declarações anteriores foram mal interpretadas e que não teve a intenção de desrespeitar os fãs.

Diante das críticas, o CEO esclareceu que não tem controle sobre a definição do preço final, uma vez que a decisão cabe à Take-Two Interactive, empresa controladora da Gearbox.

Borderlands 4 está previsto para ser lançado em setembro deste ano, mas o preço oficial ainda não foi confirmado. A comunidade aguarda ansiosamente por mais informações e espera que a desenvolvedora leve em consideração o feedback dos fãs ao definir o valor do jogo.

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