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5 jogos que deram (muito) errado

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Você já ouviu falar muitas vezes sobre as inúmeras histórias de sucesso no universo dos jogos.

Jogos que quebraram recordes de vendas, foram aclamados pela crítica e publicamente bem-sucedidos, franquias que se tornaram marcos na indústria do entretenimento.

Até ai tudo bem, tudo certo, mas e se o jogo não sair exatamente como planejado? E se rolar inúmeras quedas de venda? Conheça alguns jogos que deram (muito) errado.

E.T.

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5 jogos que deram (muito) errado

O clássico dos grandes erros, E.T. – O Extraterrestre foi lançado pela Atari, em 1982, para o atrasado Atari 2600.

A ideia era ser um jogo de exploração, em que o protagonista encontrasse os pedaços de sua nave e retornasse para casa.

Como mostra a série documental GDLK (High Score), esse foi um projeto ambicioso que obteve a aprovação de Steven Spielberg, diretor do filme, mas acabou sendo um exemplo do que acontece com projetos apressados ​​e lançados de qualquer maneira.

Sem falar que naquela época não havia DLCs para resolver problemas com patches de patch na internet. Resultado: uma lenda urbana chega a dizer que as cópias restantes do jogo foram enterradas em um deserto americano.

Por causa do fracasso do projeto, E.T. ele nunca conseguiu voltar pra casa.

Superman: The New Adventures

É um pássaro? Um avião? Não, é um superfracassado! Superman: The New Adventures, normalmente chamado de Superman 64, é um jogo de aventura, desenvolvido e publicado pela Titus Software e lançado em 1999 para o Nintendo 64.

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Baseado na boa série de TV Superman: The Animated Series, gerou uma grande expectativa no fãs, mas tornou-se um plano perfeito de Lex Luthor para acabar com a reputação do Homem de Aço.

Você voa através de anéis ao redor do mapa e, bem, é isso. A justificativa? Limitações de licenciamento. Sem poder para atingir ninguém ou usar qualquer outro poder exceto voar, e nada mais para ser feito.

Em entrevista ao youtuber Proton Jon, o desenvolvedor disse que o jogo não era 10% do que ele queria ter feito. Que final triste para o pobre Clark Kent.

Mighty No. 9

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“Este é o Poderoso nº 9, e tudo o que ele quer ser é divertido.” Bem, senhor, trailer, uma pena que falhou mizeravelmente.

Poderoso nº 9 tinha tudo para correr muito bem: feito por um dos principais produtores de Mega Man e um projeto que ultrapassou a meta em uma plataforma de crowdfunding, este jogo tinha todos os elementos para ser, como se autodenomina, o “espiritual sucessor de Mega Man “.

5 jogos que deram (muito) errado
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No entanto, em vez disso, ele faleceu.

Os gráficos passam longe de tudo o que o robô original já foi, as batalhas contra os chefes são aleatórias e sem sentido e o mesmo pode ser dito sobre coletar itens e se sentir recompensado.

Quem quiser ser poderoso nunca será mega. Evite esse desperdício de bits e energia e descubra a maravilha que é Mega Man 11 se você quiser algo que realmente se pareça com o reploid que todos aprenderam a amar.

Narcos: Rise of the Cartels

Plata o plomo? O que esperar de um jogo inspirado na espetacular série “Narcos”? Especialmente quando ele é totalmente licenciado e ainda tem as vozes e rostos dos personagens originais. Sem contar que foi influenciado por clássicos do gênero tático.

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5 jogos que deram (muito) errado

Uma fórmula ideal para um trabalho de sucesso, correto? Em vez disso, Narcos: Rise of the Cartels era apenas uma cópia barata e muito mal feita de XCOM: Enemy Unknown.

O jogo deveria ter usado mais polimento. Tipo, muito mais polimento – e em todos os departamentos!

A IA é simplesmente estúpida, os mapas são reutilizados e uma longa lista de erros de jogo definitivamente atrapalha a diversão. Mesmo os fãs da série devem evitar essa decepção. Plata o plomo? Plomo.

WWE 2K20

Embora os jogos de basquete esportivos da 2K Games sejam um sucesso de vendas e de crítica, os Visual Concepts e os jogos de luta livre anuais da 2K raramente seguem esse caminho.

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Mas o de 2019 ultrapassa níveis incomuns. WWE 2K20 prometia ser a melhor experiência para os fãs de wrestling. E ele fez isso: é uma porcaria sem limites.

O jogo é atormentado por inúmeras falhas – para não mencionar uma pilha decente (in) de inutilidade. A sensação de jogar algo assim é que eles roubaram um tempo precioso de sua vida que nunca mais vai voltar. Desenvolvimento apressado e falhas incomuns mostram que a lição dada por E.T. não foi compreendido.

Um dos maiores flops de 2019 resultou no cancelamento inevitável do WWE 2K21. A franquia agora tem uma abordagem dinâmica. Boa sorte WWE 2K Battlegrounds, que sai em setembro de 2020.

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1 Comment
  1. […] para game boy em 2002, o jogo se tornou um dos melhores da franquia. O jogo ainda suportava batalhas multiplayer […]

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