10 pequenas coisas em jogos que nos irritam
Nenhum jogo é perfeito. Sempre há algo nos jogos que nos irritam – a durabilidade da arma em Legend of Zelda: Breath of the Wild, a longa batalha para desbloquear o verdadeiro final em Batman: Arkham Knight ou atualizações constantes transformando armas perfeitamente OP em lixo inútil em Destiny 2. Às vezes, as falhas vêm apenas com o território em um videogame. Afinal, você não pode ter um jogo Final Fantasy sem batalhas aleatórias.
Hoje, estamos colocando os holofotes em coisas incrivelmente pequenas que apenas nos irritam. Quer se trate de um texto muito pequeno para legendas, contadores de vida que vão apenas para 99 em vez de 100, ou personalização de personagem que o força a usar um traje de palhaço em vez do equipamento que você deseja – esses são os pequenos aborrecimentos que realmente não fazem os jogos muito piores, mas nos incomodam de qualquer maneira.
Conexão online em jogos singleplayer
A conveniência da Internet tem uma desvantagem – cada vez mais jogos querem que você se conecte à Internet enquanto joga. Mas não estamos falando sobre requisitos. Estamos apenas falando sobre os pequenos aborrecimentos aqui. Odeio esperar que os jogos se conectem à internet quando vou jogar singleplayer de qualquer maneira.
Jogos como Ghost Recon: Breakpoint, The Division 2 e até Watch Dogs: Legion se conectam automaticamente aos servidores da Ubisoft sempre que você entra. E Watch Dogs: Legion nem mesmo (no lançamento) tem recursos online! Todos esses jogos, e muitos outros, podem ser jogados offline muito bem, então isso não estraga a experiência. Nós simplesmente odiamos aqueles 5-10 segundos de espera.
Esperando para falar com um NPC
Por falar em espera, aqui está outro aborrecimento constante que aparece em muitos RPGs da Bethesda. Jogos como Fallout 3/4 e Skyrim possuem NPCs que seguem programações em suas vidas diárias. À noite vão para a cama e durante o dia vão para o trabalho diurno. É um sistema legal que oferece algumas opções quando você é um ladrão incrível. Você pode entrar furtivamente durante o dia para roubá-los cegos ou beber seu sangue à noite enquanto eles dormem.
Mas há uma desvantagem. Às vezes, esses NPCs vagam por aí e você precisa esperar que eles apareçam. Às vezes, isso envolve apertar constantemente o botão Esperar – pular 1 hora por vez até que o NPC chegue ao seu compromisso diurno. A luta para encontrar NPCs é real.
Ter que gastar dinheiro / usar itens para economizar
Salvar é nosso direito. Na maioria das vezes, estamos acostumados a salvamentos ilimitados em jogos – e salvamento sempre que queremos. Mas às vezes os jogos simplesmente não têm esse absurdo. Os jogos da série Resident Evil requerem Ink Ribbons para salvar, e você só encontrará uma quantidade limitada deles conforme joga. Depois, há jogos como Donkey Kong Country – você precisa pagar moedas de ouro apenas para salvar o jogo!
A prática também não foi embora. O novo Resident Evil 2 Remake tem um modo clássico que reintroduz fitas de tinta como um recurso limitado. Outro jogo hardcore de não muito tempo atrás mantém viva a tradição um pouco irritante – Kingdom Come: Deliverance forçou os jogadores a beber ‘Savior Schnapps’ para salvar seu jogo em qualquer lugar no lançamento. E em um jogo que é tão hardcore como Kingdom Come, você vai querer salvar o mais rápido possível.
Qualquer RPG com estatística de sorte
De todas as estatísticas, a sorte é a menos definida. Isso aumentará suas chances de evitar ataques? Melhorar seu acerto crítico? Fazer com que mais itens caiam dos recipientes de saque? Ou não faz nada. A estatística da sorte sempre nos irrita, só porque é a única estatística com a qual não temos ideia do que fazer.
A sorte aparece em jogos como Wasteland 3, mas felizmente esse jogo oferece vantagens especiais conforme você sobe de nível, explicando exatamente quais benefícios você obterá com a sorte. Outros jogos como Demon’s Souls não são tão acessíveis. Depois, há jogos como Morrowind, onde a sorte é tão obscura que a maioria dos jogadores nem saberá como aumentar o nível. O que você faz para praticar a sorte? Eu não faço ideia. E isso me irrita.
Carregando após trocar caracteres
Aqui está um aborrecimento que em breve será coisa do passado. Graças às unidades SSD, o carregamento está se tornando instantâneo, mesmo em consoles. O longo tempo de carregamento pode ser coisa do passado, mas ainda nos irrita totalmente sempre que aparece na geração atual (ou em jogos mais antigos). Jogos como Assassin’s Creed: Odyssey e Assassin’s Creed: Origins incluem um companheiro águia – se sua águia se afastar muito de você, você terá que se acomodar por alguns segundos para carregar sempre que voltar para seu assassino.
O mesmo problema persiste em Watch Dogs: Legion – um jogo que consiste em trocar personagens constantemente. Mesmo jogos como GTA5 têm problemas com a troca de personagens; em vez de dirigir pelos supercarros modificados que você desbloqueou, eles aparecerão em modelos básicos de baixa qualidade. E se voltarmos muito para trás, os poucos segundos que leva para trocar personagens em Castlevania 3 são muito estressantes.
Telas de carregamento ocultas
A era de andar devagar enquanto fala no rádio está quase no fim. Como minha reclamação anterior, este fenômeno extremamente difundido é principalmente devido ao carregamento lento do Unreal Engine 3 – um motor que teve uso generalizado na era PS3 / Xbox 360. Cada jogo com este motor apresenta toneladas de caminhada lenta, abrindo venezianas com aliados ou impulsionando amigos para cima puramente para mascarar o tempo de carregamento.
Cada jogo Gears of War apresenta essas pequenas atividades irritantes – e roubos como 50 Cent: Blood on the Sand os mantêm em movimento. O Mass Effect original é um golpe pesado doloroso quando se trata de telas de carregamento mascaradas – nesses jogos, você simplesmente fica preso em elevadores incrivelmente lentos. Caramba, mesmo os jogos Uncharted têm muitas portas abertas lentamente, girando manivelas ou parando para assistir a uma cena. Na verdade, gosto de usar cenas para mascarar os tempos de carregamento – qualquer coisa que faça isso recebe meu selo de aprovação.
Personalização de personagem desajeitada
Adoro personalização de personagens em jogos. Eu poderia passar horas criando personagens e lentamente ajustando valores até que tenham o visual perfeito. Mas alguns jogos tornam isso impossível. Jogos como Anthem e Destiny têm o mínimo de opções para fazer seu personagem parecer único – todo mundo pode muito bem ser um modelo genérico, uma vez que você equipa um equipamento que o cobre de qualquer maneira.
Depois, há jogos que são muito, muito complicados – há dezenas de controles deslizantes no WWE 2K20 ao projetar um lutador, e não importa quantos controles deslizantes você ajuste, esse personagem sempre ficará muito mal. O mesmo vale para RPGs de mundo aberto como Fallout 3 e Oblivion. Alguns controles deslizantes afetam outros controles deslizantes – mexa no controle deslizante da mandíbula e, de repente, os controles deslizantes de sua cabeça ficarão vacilantes.
Pelo menos Fallout 4 melhorou nesta frente. Se ao menos todos os jogos pudessem ser tão eficazes quanto The Sims 4.
Modo Sneak
Splinter Cell apresentou ao mundo a caminhada agachada. Este é o modo ‘Sneak’ padrão em jogos, e levou muito tempo para outros jogos adotarem o melhor modo de movimento da história dos jogos. Demorou até Assassin’s Creed: Unity antes que a série furtiva tocasse o furto agachado – e Metal Gear Solid não se agachou até Metal Gear Solid: Peace Walker! Antes da caminhada agachada, você apenas tinha que se arrastar como o maior agente secreto quase móvel do mundo.
Outros jogos tinham movimento agachado, mas eram basicamente inúteis. Estou olhando para você Hitman. De Hitman 2 a Hitman: Blood Money, seu agachamento é tão ridiculamente lento que é uma ferramenta inútil para se aproximar furtivamente de um inimigo. Agachar-se furtivamente era um grampo dos jogos FPS! Talvez animar o gingado fosse demais para alguns desenvolvedores.
Escadas Flutuantes da Morte
As escadas serão um problema até o fim dos tempos. Eles estão ficando melhores em jogos – jogos como Alien: Isolation e Call of Duty prendem você para que você possa subir escadas com segurança – mas isso não é todo jogo. Death Stranding mantém parte do perigo das escadas, tornando-as quebráveis sob peso pesado, ou se sua colocação não for exatamente correta, ela escorregará para fora de você.
Mas não estamos falando de escadas corretas. Estamos falando sobre a era das trevas das escadas. Half-Life, Doom 3 e muitos outros jogos FPS do passado tornaram as escadas o método de travessia mais perigoso do planeta. Em vez de subir / descer escadas, você teria que flutuar – e torcer para não escorregar.
Você não pode simplesmente reiniciar um ponto de verificação
Mesmo jogos incríveis cometem esse erro. A Platinum Games desenvolve títulos de ação hardcore que marcam cada batalha em que você está – às vezes você bagunça e quer tentar novamente para uma classificação melhor. Mas o Platinum torna simplesmente impossível recarregar os checkpoints em muitos de seus jogos. Você deve sair para o menu principal e continuar em vez de simplesmente recarregar a partir da tela de pausa.
Bayonetta e Wonderful 101 têm esse descuido irritante – o que é uma merda, porque os dois jogos são incríveis e eu tenho uma compulsão doentia de ganhar o grau Perfect Platinum em cada encontro com o inimigo. Para muitos jogos, isso não seria um problema. Ninguém precisa recarregar salva constantemente em um jogo Mario. Você não está almejando uma pontuação alta e a perfeição a cada momento em Kirby. Mas quando se trata de jogos Platinum? Eu gostaria de dar uma segunda chance a esses encontros o mais rápido possível.
Obrigado por ler até aqui, espero que tenha curtido a lista. Para ver mais das nossas matérias acesse este link.